至于其他的日常工作,倒也没必要样样赘述,很多细节的讨论,很多观点的交换,接受与不接受都是常态,尽到自己的责任就好。
唯有一件功劳,我还是忍不住最后再自吹自擂一番:
此次内测,我还着重花精力去做的一项工作,就是对一些弱势卡组的补强。
在这个思路的推动下,我和马爷想通过一张牌改变一个卡组尴尬地位的努力没能成功,但是,另一个流派在我的努力下,完成了体系构建的最后一块拼图,没错,我说的就是司马军!
这次内测,我花了第二多的时间和精力来构筑+测试司马军,不是因为司马军存在任何隐患,而是因为司马军存在严重残疾!
能够拯救弱势卡组,让它有资格在环境中保留一席之地,功德无量。
早在逐鹿歌时期,我就研究过司马军流派的战斗力,因此深知其弊病所在。
于是在看到新卡里只有两张司马军将领后,我就需要去研究,能否仅通过这两张牌的补充,达到让整个体系正常运转的目的。
司马懿毋庸置疑是新发动机,但我多轮测试下来,感觉还是不够的,缺少最后一块拼图,而当时的刘禅是完成不了那个任务的,但是怎么改,我也没有好的办法。
后来在回连云港的高铁上,我在电话里直接给老齐讲了司马军的思路和痼疾,时间并不长,大概不到十分钟,然后,过了一段时间,新刘禅就出来了,有了最后一行字的效果。
我不知道这个效果是怎么想出来的,但看到这个效果的那一刻,我知道困扰司马军八年之久的问题终于被解决了!!!
就冲这个效果,我愿意称老齐一声:游戏设计大师!
当然,我在这其中功不可没!
(司马军最大的痼疾,是节奏非常不好,强力将领无法在最适合他的时机发挥应有的作用。而刘禅最后一行的效果,让司马军有机会在3回合结束就拥有4个天下一统指示物,从而让钟会能准时4回合上场发挥作用,把这个流派的节奏拉回正常卡组应有的节奏,拼上了最后一块拼图)