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《尘白禁区》V1.8 绝地防线 三万字 改进建议 6.26更新

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知乎原帖地址:网页链接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/702897134?utm_psn=1789565644246769664
———【求助大佬】———
——总共三万字,不好发工单。希望各路大佬帮我把这篇帖子转发给《尘白禁区》制作组(狸花猫工作室)。主帖子我发在知乎,方便修改编辑。贴吧我再复制一份,希望各位大佬给我提建议出主意。
——本人FC时代老玩家,目前只能玩手机游戏,1.7版本入坑。帖子内容只涉及“游戏玩法”,改进建议也偏向“传统游戏”和“手机游戏”设计。并且帖子里的图片我也只能手绘……这里希望有大佬能帮我把图片 用电脑制作一下,有会做视频的大佬就更好了。
——绝地防线3.0《郊狼迷城》地图设计:
——新职业“指挥官”、“特战队”手机端“队形切换+AI派遣”界面UI:
—— 三种“AI队友助战”队形 图片说明:

#尘白禁区##游戏设计##手机游戏#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-27 07:48回复
    ———【更新日志】———
    06.26. 更改职业名称,新名称更符合战场定位。更新职业设定,进一步做出各职业差异化。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-27 07:49
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      2025-06-14 13:41:17
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      ———【事情起因】———
      ——“绝地防线”二期上线后,我觉得资源收集部分很不合理。尤其是“采集资源”居然要传送到一个完全没有战斗射击要素(打星稀石就不算了吧)的新地图,到处去跑腿找。这种“双图双玩法”割裂感很严重。虽然我之前对制作组说过不少好话(知乎五千字小作文),但是这次我不得不吐槽几句了。为什么不直接设计成击杀敌兵就会掉落升级资源,以上这种设计才是主流的资源获取系统。还有其它的问题包括但不限于:资源为何不共享;收集种类为什么这么多;部分职业设计不利于手机玩家操作等等……
      ——于是我带着疑问去Q群讨论,结果有一位玩家反问我“玩没玩过RTS游戏?!资源采集是包含了RTS要素好吗。”……当时我的老脸就挂不住了……好吧,既然这样,那这次我提交的建议就极端一点。给《尘白禁区》设计一个更具有RTS要素的地图和玩法。所以为啥我要把一个TPS游戏搞的这么复杂呢,因为恼羞成怒了……


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-27 07:50
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        [ “即时战略”游戏(简称RTS)也称“4EX游戏”,也就是包含了 “explore 探索”、“expand 发展”、“exploit 开发”、“expulsion 驱逐” 四大要素的电子游戏。目前的绝地防线只要稍加改动,就可以让咱们尘白禁区也拥有一个TPS+RTS玩法的全新模式。]


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-27 07:51
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          《尘白禁区》手游3.0版本 “绝地防线”新地图《郊狼迷城/异化空间》设想:
          ——融合第三人称射击游戏和即时战略游戏的全新版本!全新地图、全新模式、全新玩法,并加入“随机”、“橙装”、“MOD”等要素,进一步提升可玩性!六大职业各具特色,满足各类玩家需求!“绝地防线3.0”新模式可与老模式“新星开拓3.0”联动,老模式劝降敌军,新模式雇佣助战!简单中等难度,多种玩法随意过关。困难无尽难度,通力合作挑战“高波”。“竞分模式”:回归传统一决高下。剧情模式:释放压力奖励丰厚。更有70多种“娱乐”玩法每周轮换,周末、节日、五一、十一、春节期间更有“杂交玩法”,激情狂欢!


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-27 07:51
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            —————《目录》—————
            一.【地图改动】
            二.【氛围营造】
            1.游戏对比 2.背景音乐 3.美术风格 4.背景贴图 5.场景布置 6.敌人特点 7.故事情节 8.五星妮塔
            三.【新手引导】
            1.出生点位 2.传送装置 3.第一高地 4.补给器 5.升级界面
            四.【进阶引导】
            1.机枪哨塔 2.采集矿石 3.建造矿工 4.玩家采矿 5.金钱获取 6.金钱使用 7.金钱回收 8.残骸回收 9.经验获取
            五.【敌人说明】
            1.行进路线 2.进攻型敌人 3.支援型敌人 4.“步哨毁灭者” 5.针对策略 6.“泰坦炸弹” 7.悬崖地形 8.BOSS简介 9.特殊BOSS
            六.【获胜条件】
            七.【挂机惩罚】
            八.【职业设定】
            1.回血机制 2.通用升级 3.随机buff
            九.【“突击兵”职业】
            1.职业介绍 2.特殊升级 3.玩法简介
            十.【“工程兵”职业】
            1.职业介绍 2.特殊升级 3.玩法简介 4.建筑外观
            十一.【“特战队”职业】
            1.职业介绍 2.三种队形 3.两种指令 4.“新星开拓3.0”联动“绝地防线3.0” 5.特殊队友 6.特殊升级 7.BOSS助战 8.玩法简介
            十二.【“装甲兵”职业】
            1.职业介绍 2.特殊升级 3.机甲设定 4.机器狗外观 5.玩法简介
            十三.【“指挥官”职业】
            1.职业介绍 2.特殊升级 3.玩法简介
            十四.【“侦查兵”职业】
            1.职业设想 2.角色设想
            十五.【每周buff】
            十六.【橙装获取】
            1.获取方法 2.随机加成 3.获得概率
            十七.【局外奖励】
            十八.【感知消耗】
            十九.【速战扫荡】
            二十.【过关时间】
            1.“普通模式”过关时长 2.“困难难度”玩法前瞻
            二一.【无尽模式】
            二二.【竞分模式】
            二三.《“热血最强” 官方挑战赛》
            1.赛事介绍 2.比赛奖品
            二四.【剧情模式】
            ①《泰坦陨落》
            1.剧情解析 2.过关奖励 3.周常任务
            ②《英雄登场》
            二五.【娱乐模式】
            二六.【杂交模式】
            二七.【建议总结】
            【后记】


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-27 07:52
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              一. ——【整体地图改动】——
              ——首先,“战斗图”和“采集图”合二为一,“战斗”和“采集”在一张图里同时进行,消除了割裂感。然后,为继续增加可玩性,原地图拉长了一倍,从“一道防线”变成“三道防线”。最后,把RTS要素合理的融入进新地图中。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-27 07:54
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                二. ———【氛围营造】———
                1.〖游戏对比〗:
                ——先说几句题外话,许多玩家在工单中提交了《尘白禁区》应该向其他游戏学习的想法。其中《求生之路》是提及较多的一款游戏。为什么一提到“联机打僵尸”,大家总能想到求生之路,当然是因为它经典。那么它经典的原因,我这里提出一个自己的观点:“氛围感”。
                ——求生系列的许多要素,都是围绕着“提升玩家的氛围感”设计的。“第一人称视角”提升玩家的“临场感”;“尸潮”提升玩家的“紧张感”;“一枪一个”提升“爽快感”;“witch的哭声”惊悚感;“坦克”的出场 压迫感。除了角色,狭小的走廊;漆黑的夜晚,这些场景和环境也都是为了让玩家身处“打僵尸”的氛围中。还有一些大佬提过V社的“花活”:“动态难度调整”、“导演模式”、“心流”等等。以上这些设计,都是为了让玩家在“打僵尸”的过程中有更好的“氛围感”。
                ——那么咱们尘白需要“打僵尸”吗? 在回答这个问题之前,咱们不妨玩一把求生之路,在战斗最激烈的时候截一张图。咱们把图片里所有单位的生命值加在一起,算一算是多少。
                ——然后咱们再进入尘白,看一看我使用最多的琴诺妹子,看上去柔柔弱弱的对吧。血量三万多。也就是说,求生那边所有角色加起来,再给它加几个坦克,应该可以和琴诺五五开。当然如果是莫尔索,情况就不好说了……
                ——收回玩笑。这里我要说的不是两个游戏“血量差距”的问题,而是二者在“氛围感”的营造上,“能力差距”的问题。很抱歉我要用自己的观点来批评尘白目前寡淡的游戏性了。这里我就不叠甲了,应该不会有人写三万字的小作文来给官方找茬,只有纯粹的建议才能写出这么多内容。
                ——我只提一个游戏要素“血量”。求生之路,玩家就100血。但是“打包”、“肾上腺”、“黄血”、“红血”、“虚血”等等,这些围绕着“血量”这一机制展开的各种游戏设计,都很好的在为提高“打僵尸”的“氛围感”服务。
                ——而咱们尘白。我在联机时,面对“血量不足”的问题,多数情况都是“不必处理”或者“无法处理”。少数情况,面对“血量补给点”也没有围绕其设计很好的游戏要素。不过,一些“血量相关的buff”设计的还是很优秀的。
                ——小节:通过“氛围感的营造”作为切入点,来说明求生之路好玩的原因,再从“血量机制”展开对比说明求生与尘白二者的差距。
                ——[ 拿尘白和求生比,是不是有点过于苛刻了?
                当然是。
                但,这是咱们的“老毛病”了。因为咱们总是喜欢拿自己和“第一”比。小到个人,大到guojia、minzu。咱们总是向着第一去努力,直到咱们成为那个第一。别人的游戏可以做的优秀;可以做的好玩;可以有独特的氛围感。我觉得,咱们也可以。]
                ——目前咱们尘白缺少氛围感,既是劣势,也是优势!“美少女”和“射击”,在不同的场景环境下,尘白可以拥有截然不同的氛围感。三位少女,面对一群快速逼近的异化人,可以是一种氛围感。三位少女,面对高大冰冷的人型战争机器,可以是一种氛围感。三位少女,手拿电动水枪,在海滩身着泳装,与分析员激情互射,也是一种氛围感。三位少女,手拿软蛋发射器,在游乐场身着运动装,共斗“分析员大BOSS”,还是一种氛围感。可以同时拥有多种氛围感而不违和。这,就是咱们尘白巨大的优势!
                ——[ 还记得剧情里提到的“瓦尔基里竞技场”么,想出这段剧情的人,就因为这几个字,无意间让尘白禁区的世界观,加入什么游戏玩法都不违和了!因为我当初看到这几个字的时候,第一时间想起了我曾经玩过的一款射击游戏:《虚幻竞技场2004》。“竞技场射击游戏”这几个字,虽然上面早已布满了灰尘。但是如果咱们尘白的团队能从中获得一些灵感的话。我想,能让游戏“膨胀的”就不仅仅是女孩子了。这里点到为止,否则再写几万字也打不住。]
                ——“电子游戏”相较于人们传统的娱乐方式,它可以“借鉴、吸收、融合”其它的娱乐形式,并与人们形成独特的交互体验。这里我给尘白的“玩法设计师”提出一个自己的建议:在借鉴别的游戏玩儿法前,加一步:从音乐中获取灵感。也就是说先听一段音乐,然后总结这段音乐带给你的感受,再从别的游戏中找到适合这段音乐的玩法场景。让“音乐带给你的感受”、“其它游戏的玩法场景”、“尘白禁区的氛围感”三者有机的结合在一起。
                ——“玩法设计师”先把音乐交到“剧情设计师”和“美术设计师”手里,设想出一段剧情演出或者描绘出一副图画场景。再把以上二者的方案交到“地图设计师”手里,用地图模型实现图画中的场景,展现女孩子们战斗的环境,讲述这里会发生的故事。最后再把以上交还给“玩法设计师”,来设计新的游戏玩法。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-06-27 07:57
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                  2025-06-14 13:35:17
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                  2.〖背景音乐〗:
                  ——很遗憾,我只是一名普通玩家。没有找到契合度很高的音乐来打造新地图的“氛围感”。我只能让新地图的设计往下面两首BGM上适配。
                  ——《心灵终结》的BGM《Beyond》(网易云音乐):网页链接
                  ——《心灵终结》的BGM《Strombringer》(网易云音乐):网页链接
                  ——“节奏感”、“力量感”、“史诗感”、“宿命感”、“责任感”、“使命感”、“大型机械”、“中烈度对抗”…把这些主观感受在尘白中实现并非不可能。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-27 07:58
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                    3.〖美术风格〗:
                    ——可以用“老城区”的美术风格,也可以用主线十一章也就是“高手星”的美术风格(黄沙、废墟、荒城)。场景中的自然光照可以再亮一些,地图上方是烈日蓝天也可以,这样可以增加一些“肃煞感”。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-06-27 08:00
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                      4.〖背景贴图〗:
                      ——背靠基地一侧需要的背景贴图,我在过场动画中见过几次。“老城区后面有一堵非常高的墙,中间有一道细长的通道。”我在百度没找到图,只能凭记忆描述。地图其它三面,沿用目前的背景设计“黄沙弥漫”就可以,敌人出兵点,不要放置很高的贴图或建筑。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-06-27 08:00
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                        5.〖场景布置〗:
                        ——“出怪口”最好是“黄沙笼罩”。我方最好是背靠一座军事基地或者科研基地。地图左右两侧可以布置一些高大的机械或者巨大的残骸。我方的“泰坦污染净化器”(后详)尽量做的高大,并且会发出直冲云霄的光芒,这里可以参考许多科幻游戏。地图中的“高地”地形,多用沙袋来堆砌。地图边缘或者墙体边缘可以多放置一些铁丝网。
                        ——地图一定要有“坡度”。出怪口在低处,我方基地在高处。保证玩家视野开阔,“射击线”不被阻挡,有“守高地”的氛围感。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-06-27 08:00
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                          6.〖敌人特点〗:
                          ——敌人最好是“郊狼”、“异化人”和“人形机器人”。郊狼中有射击线的敌人很多,“对玩家血量造成压力”的重任,主要交给他们。异化人可以通过减少“建模多边形数量”来节省手机资源,让“堆怪”实现可能性。新的“人形盾牌机器人”令我印象深刻。我觉得这里可以多借鉴《军团要塞2》(后简称“TF2”)里大型机器人的外观设计。让身材娇小、性格热情的美少女,来对抗高大“冷血”的人形机器人。这种极具“反差感”的设计,我觉得很适合用在咱们尘白的新地图中。
                          ——我个人认为,新地图是玩法优先,所以剧情上“三种阵营的敌人同时出现”的不合理之处,也就无伤大雅了。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-06-27 08:01
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                            7.〖故事情节〗:
                            ——围绕新地图设计的故事情节,我放到了后面的“剧情模式”里。还有另一段故事情节,我放在了“五星妮塔”的角色设计里。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2024-06-27 08:02
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                              2025-06-14 13:29:17
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                              8〖五星妮塔〗:
                              ——《尘白禁区》新角色 “五星妮塔” 设想(知乎):网页链接


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2024-06-27 08:02
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