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讨论一下这种用体力去刷活动才能搬空商店的形式

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其实不是很懂为什么突然换了活动形式,上半的美术馆活动完全是和体力解绑的。这次想要搬空商店几乎要投入全部自回体,加上活动后半段排期撞上启示双倍,体力压力就更大了。不想着减负,反而更换了一种对体力更加深度绑定的活动形式,黑羽用意何在?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-27 07:17回复
    首先这次的商店并不是无限池,兑换的材料都是有上限的,按各位大佬的计算,平均收益就按30%算好了。那么对于老老实实用体力刷活动的玩家来说,策划的活动奖励投放就是总资源的30/130


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-06-27 07:20
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      刚抽了真和奶奶的玩家肯定想第一时间把练度拉起来,但是商店的材料是不够拉满两名角色的,而且没提前刷启示的话肯定还要刷启示。那么此时玩家面临二择,要么刷想刷的本,放弃30%的收益;要么刷活动本,暂时拉不了角色


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-27 07:23
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        拉不了角色肯定是影响游玩体验的。问题来了,在二游越来越卷的现在,黑羽让玩家面临体验和收益二择的目的是什么换句话说,对黑羽来说有什么好处吗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-06-27 07:27
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          玩家肯定是想能自由刷本的同时获取30%的收益的。我们用控制变量法,来对比一下这种玩家理想情况和黑羽实际情况,来看看黑羽得到了什么
          都获取30%收益,一个是玩家能自由选择刷本,一个是只能刷活动本


          IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-27 07:30
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            1. 挂活动猪本时间更长,每天在线时长平均增加5-10分钟不等
            2. 绑定了玩家的体力,想快速拉练度的玩家可能会氪体力
            3. 玩家刷活动,有一种在玩我们的活动的仪式感
            4. 单纯恶心玩家


            IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-06-27 07:35
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              lz发这个帖子只是想问,上半美术馆整挺好,下半突然换活动形式,黑羽你是出于什么考虑
              让抽到新卡的玩家第一时间拉不了新卡很好玩吗
              商店兑换的材料也不够拉两个角色+武器


              IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-06-27 07:45
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                所以给很多奖励和自由刷本为什么只能二选一呢黑羽你有什么头绪吗
                让玩家刷不了想刷的本对你有什么好处吗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-06-27 08:05
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                  很多吧友好像不是很理解,每个版本策划能投放的奖励资源数是一定的,除非策划完全不控制玩家的资源获取
                  下半商店兑换数比上半多很多,是因为80体力代币兑换的资源=日常80体的产出+活动奖励的产出,总量是策划算好定死的
                  朝三暮四不用lz再解释一遍吧


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2024-06-27 08:31
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                    楼上的某些吧友,请问交换体力顺序除了能先玩到拉了练度的新角色,我赚了什么,黑羽亏了什么看不懂帖子可以,开小号阴阳是不是太爱了一点


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2024-06-27 12:39
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                      我发现大部分觉得这个活动形式好的吧友,理由是比日常收益高,纯赚所以支持
                      但其实双倍也好,刷代币也好,都只是一种资源奖励的投放形式。而每个版本每个活动投放的资源奖励都是策划规划好的,能给就能给,不能给就不能给,有严格控制
                      而既然能给,那黑羽明明可以选择另外的方式给的,不一定要绑定体力。目前的方式会影响到游戏体验,这才是lz不满的原因,而不是搬不完、体力不够刷之类的原因


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端48楼2024-06-27 13:29
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