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不会做游戏赶紧解散搞什么圈钱?

只看楼主收藏回复

英雄数值趋势是越来越改成额外计算的。
圈钱打包卖卖卖活动是不停的。边赚提纯韭菜结晶们的钱还要解释给全部人美其名曰为了玩家着想,小日子诡辩思维学到位了,红豆泥私密马赛。
抽象学lol地图,加大地图,地图一大了,能拖时间比赛,活跃度更好看了。
抽象快速赛塞进人机充数,人机辅助位经典蔡文姬大招留给自己,鱼到处乱跑不跟ad,牛魔原地来回走,孙膑打团大招不见,二技能不见,自己逃跑就开二技能加速,鬼谷子彻头彻尾街溜子,不知道开什么团。
上单人机位经典夏侯惇,白起,伤害永远高你一点,追击和逃跑移速永远快你一点,技能CD永远快你一点,我算过出一样的装备,四级后伤害就是高你5-7点。请问这算不算操控胜率?鸡爪流开发是因为什么?
策划回应鸡爪流是什么态度?红豆泥私密马赛德希达捏。
抽象学lol改地形,原来的石块再加大,然后再多加几个私人石块挡路,位移短点都过不去,若智判定落点,经常被卡在原地,追击和逃跑都是时不时高血压。
美术优化是不停的,修个bug是必须公告天下的,玩家意见是不听的,就会搞几个集思广益皮肤策划转移玩家关注点,给点所谓的参与感。即使这种活动也不是公平的,好的民间皮肤策划你们看不上,你们只不过想把自己的事甩给玩家还要居高临下的挑三拣四嫌弃玩家创意不专业。
黄盾是专门给坦克设计的,然后战士也能出,刺客也能出,ad也能出。
苍穹是专门给战士设计的,然后刺客也能出,坦克也能出,ad也能出。
伤害计算是几百几千的,公式是不愿改的,数值基础大根本改不了一点,修修补补又是一座能运作的代码shi山。
边路需要什么是不知道的,ad需要什么是不知道的,打野过于强势是不知道的,法师里的几个毒瘤是不改玩法的,点名王昭君,西施,安琪拉,小乔大乔,女玩家最喜欢的英雄,圈钱率最高的。
只会出几个影响平衡的装备和专精装,要不就是强行改变英雄数值教大伙玩游戏。我早就发帖子说了以后都会变成数值额外计算,什么额外生命,额外法术,额外物理。因为这样计算更简单省事,省策划的事,问过玩家什么想法了吗?就拿最近的改动公告来说
mad,程咬金被动全生命值计算百分比扣血,大招回血你给我搞成额外生命加成回复?砍攻速砍移速,一个单带英雄,地图加大的情况下你砍移速?考虑过程咬金的生态位吗?这么原始的英雄还要削弱,不知道加点控制?或者减伤或者加双抗?堆血量有毛用?双c双穿一安排,再来个制裁,重伤什么肉站得住啊?
策划你木是不是被黑人强↑了?
我图最上面的一张里的话也是我最后想对策划说的。你们倒闭的时候我必定欢庆一个月,你利用自己的体量,打压,垄断了多少有创意有想法的人?







IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-26 21:19回复