这个贴吧已经死了,10到15年左右是最好的,那时候很多大神,各种游戏也没有现在这么多离谱的变态武器和魂啥的,基本也就是648,但当时那游戏难度基本最难的,大神搭配合理卡位合理也能0氪通最高难度,我最喜欢的就是豪曹(旧版头像,后来改完卡通头像一次没玩过)和卧龙传,这俩是我玩过的难度最高的,封神英杰传和最早的圣三也挺有意思。还有个正能量的吕布传加强版也是我最爱玩的,那个每个人都有特技,用功勋换人物增强,人物贴图是大画像贼帅,0氪打困难每关都满星满功勋无撤退三光很有难度也很有意思。现在这些战旗游戏已经演变到各种搭配基本相当于全屏攻击无限追击吸血加穿透加十字攻击,敌方属性也高的离谱,纯属为了给氪金大佬增加成就感,我记得之前完哪个游戏来着0氪卡在一关了,戏英杰还是啥,反正里面武器特技啥的贼花花,合计问问群里大佬怎么过,有个人说这关啊,太简单了,我3回合就通了,我合计这也太牛逼了我得好好学习,结果一看那人的视频,好家伙内购人物,就像我说的,我用我方最高输出的武将打敌方小兵一下5分之一血左右,他直接一下就秒,自己一个人连穿透加暴击加追加还能2次移动,一次攻击干死一大片,那可不3回合就过关了。卡位人员搭配宝物搭配啥也不用考虑就是割草了,这么玩也就失去战旗游戏本来的意义了。但我也理解游戏制作者,不赚钱的事儿谁爱干啊,花钱的肯定也想必须玩的爽,我花钱才能痛最高难度,你0氪的也通关那这游戏充钱还有什么意义?所以游戏难度越来越高,宝物特技越来越多,系统越来越乱和臃肿,战旗游戏也形成了恶性循环。10多年前每天都会来这贴吧看看,当时为了过一个难关能连续完3,4个小时,我记得卧龙传里那个生死之战0氪过的最过瘾,每个回合都要存一个档,为了本方最高输出和最高格挡不死人,一个回合就要打20多分钟,最后打了2,3天终于过去了,特别有成就感。现在可找不到那种感觉了,现在半年能想起来这贴吧看一眼,全被PJ狗刷屏了。最后我想问下哪能下到最早的那个吕布传威力加强版和老人物版本的豪曹,现在网上都找不到了,想重温都重温不了
