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轮椅还是太少了

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我这人有点🗡️的,如果大伙说dlc神中神,我可能反而不屑一顾;不过大伙都说dlc一坨石,我当即就买来赤了。
环本体我应该能打到60分,dlc看在古铁特大的份上打到61。
(这里插一句,我一直幻想dlc能给我一把竖劈特大。最好单手横扫双手竖劈;重击突刺;重量在15以下;长度在双巨以上。古铁特大四项满足两项,已经上替双巨成为了我新一代卡距离突刺拿捏一切人形怪的专属武器。)
环本体的问题,地图假大空和打架靠性能,在dlc里并未得到改善。很符合我对环的期望。
魂dlc的问题,数值拿脚填,在dlc里发扬光大,很符合我对魂dlc的期待。
已经自适应了,已经变成小高的形状了。
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arpg也是rpg,rpg是什么?我不敢乱说。但我敢说,打怪升级搞build,这应该属于rpg。
我打怪了,我升级了,我自己加点组了一套build,然后我发现我这套build一刀200,别人的build一刀2000。
差这么大,应该不是我的问题吧。
小高,你连rpg都不会做了吗
为啥没听过魂1关刀魂2刺剑(魂2还没玩)魂3狗锤流放叫轮椅。
可能是因为当时轮椅这个词还没发明出来,当时叫逃课。
所以才有沙主任补课,烟老师上课,无名校长毕业考。
但我魂1用直剑,魂3用鞭子,也能快快乐乐通关一周目。
能否说明,这些轮椅还不够轮椅。
或者说,能用其他武器通关的,也并非博尔特。
轮椅还是太少了,我希望每一种加点和打法,都能成为轮椅。
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大家都说,打boss没交互,那什么是交互?
我还是不敢瞎说,但是我敢说:
我看见老沙火刀砍我,我就想着能不能弹,我看见老沙魔刀砍我,我就知道一定要滚,我看见老沙放分身,我就上去凹一套战技给他来波大的。
这应该属于交互。
这段应该放前面说,这是arpg里a的那部分。
大伙都说不喜欢被打得满地乱滚然后砍一刀,回合制。
可能大伙都喜欢被打不用滚,一个键一直按就赢了。
选择你的法师加点,选择你的法杖,选择你释放法术的键。
把你的回合变成我的回合,就不是回合制了。
合理。
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所以,你环的难度主要在于,寻找轮椅。
而魂的难度我觉得主要在于,容错较低。
让大家看到魂5的丑态,真是抱歉。
你知道的,灰烬是我兄弟,我们曾并肩作战击败过许多对手,我和不死人很早就认识了,这家伙的韧性高的得不可思议,我认为我们三人组队可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到画中世界,我已经迫不及待要迎娶芙里德和白龙妹了,
至于,褪色者,
祝他的游戏卖到一亿份。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-26 12:33回复
    太长,不看


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-26 21:25
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