求指点求指点!能帮到人的话可能还会继续做
叠甲:了解内容有限,只是由于我粗浅的见识没有看到有人用文字比喻来解释游戏王术语,明明这也能是一个很有意思的地方(´▽`)ノ♪,如果有讲的不对的地方还希望各位大佬指正,还请海涵啊!(别骂了别骂了(;_;)(另:B站上的也是我写的
说在前面:游戏王作为一款至今已有25年历史的TCG类游戏,时至今日仍然有很多人在不断入坑这款游戏。其中也不乏有着那些曾经在小时候和朋友们玩过这种小卡片的朋友们还怀念着当年的那段时,并且仍然想要入坑游戏王却又无从下手。想了解游戏内容却又不知道如何是好。今天AZ我就来尽量简单地用贴合现实生活的语言来为大家介绍一下相关内容吧。
(PS:我入OCG也还只有两年,专业知识掌握有限,还请各位大佬能够多加斧正,请不要直接攻击。゚(゚´Д`)゚。)
主题词:魔法陷阱 破坏 无效
正文:想必各位童年的卡组里一定不会少了像“旋风”这样的单卡吧?在那时,我们还认为,只要在对面发动了魔法陷阱效果时,只要用旋风破坏就能无效它们的效果。虽然在那时对同名卡只能下三张没什么概念,但是旋风的大量投入想必应该是怎样都不会少的。但如果我说,“破坏”了那一张卡,并不等于“无效”了那一张卡呢?有人会问:不对啊?破坏了不就不在场上了吗?不在场上不就没有效果吗?各位先不用着急,容我细细道来。
实际上,破坏、无效、送入墓地这几个词之间有着很紧密的关系,但是并不能简单的在之间画上等号。
用比喻最好解释:将即将发动的魔法陷阱(非永续)卡比作是拉满弓弦的弓箭好了,发动它们的效果就相当于是要把箭射出去。在这个比喻的记基础下就好理解的多了:
(1)“破坏”是把已经将箭发射出去的弓砸坏;
(2)“无效”是空手将发射出来的箭接住。
很简单的比喻,尽管你已经“破坏”了用以发射的弓,但是箭(即效果)已经射了出去(发动了),再怎么将弓砸的稀巴烂也无法阻止箭的射出;而“无效”是在箭已经射出的前提下,用手接住(实际超人!)从而没有造成伤亡。
发动的“效果”像一根根飞出来的箭,双方就是要针对飞箭最终是否会伤到人(即效果生效)才有的一系列“破坏”与“无效”。
借着比喻继续往下推理:对于永续魔法/陷阱,它们就好比轨道很长的轨道炮,而这种轨道炮只要它的轨道被破坏,它的炮弹也就不能正常的射出来了。这也就是为什么我们会说,在永续魔法/陷阱发动效果时,“破坏”和“无效”这些卡同样能起到一样的作用:即让它开不出炮了,也即“无效”了。(场地魔法也可以看做特殊的永续,同理)
自此,我们借由最开始“旋风”破坏发送中的魔陷为什么不能使其无效这一问题延伸,粗探了魔陷的“破坏”与“无效”的结果之分,今天写不下了拜拜,下回再见_(:з」∠)_

叠甲:了解内容有限,只是由于我粗浅的见识没有看到有人用文字比喻来解释游戏王术语,明明这也能是一个很有意思的地方(´▽`)ノ♪,如果有讲的不对的地方还希望各位大佬指正,还请海涵啊!(别骂了别骂了(;_;)(另:B站上的也是我写的
说在前面:游戏王作为一款至今已有25年历史的TCG类游戏,时至今日仍然有很多人在不断入坑这款游戏。其中也不乏有着那些曾经在小时候和朋友们玩过这种小卡片的朋友们还怀念着当年的那段时,并且仍然想要入坑游戏王却又无从下手。想了解游戏内容却又不知道如何是好。今天AZ我就来尽量简单地用贴合现实生活的语言来为大家介绍一下相关内容吧。
(PS:我入OCG也还只有两年,专业知识掌握有限,还请各位大佬能够多加斧正,请不要直接攻击。゚(゚´Д`)゚。)
主题词:魔法陷阱 破坏 无效
正文:想必各位童年的卡组里一定不会少了像“旋风”这样的单卡吧?在那时,我们还认为,只要在对面发动了魔法陷阱效果时,只要用旋风破坏就能无效它们的效果。虽然在那时对同名卡只能下三张没什么概念,但是旋风的大量投入想必应该是怎样都不会少的。但如果我说,“破坏”了那一张卡,并不等于“无效”了那一张卡呢?有人会问:不对啊?破坏了不就不在场上了吗?不在场上不就没有效果吗?各位先不用着急,容我细细道来。
实际上,破坏、无效、送入墓地这几个词之间有着很紧密的关系,但是并不能简单的在之间画上等号。
用比喻最好解释:将即将发动的魔法陷阱(非永续)卡比作是拉满弓弦的弓箭好了,发动它们的效果就相当于是要把箭射出去。在这个比喻的记基础下就好理解的多了:
(1)“破坏”是把已经将箭发射出去的弓砸坏;
(2)“无效”是空手将发射出来的箭接住。
很简单的比喻,尽管你已经“破坏”了用以发射的弓,但是箭(即效果)已经射了出去(发动了),再怎么将弓砸的稀巴烂也无法阻止箭的射出;而“无效”是在箭已经射出的前提下,用手接住(实际超人!)从而没有造成伤亡。
发动的“效果”像一根根飞出来的箭,双方就是要针对飞箭最终是否会伤到人(即效果生效)才有的一系列“破坏”与“无效”。
借着比喻继续往下推理:对于永续魔法/陷阱,它们就好比轨道很长的轨道炮,而这种轨道炮只要它的轨道被破坏,它的炮弹也就不能正常的射出来了。这也就是为什么我们会说,在永续魔法/陷阱发动效果时,“破坏”和“无效”这些卡同样能起到一样的作用:即让它开不出炮了,也即“无效”了。(场地魔法也可以看做特殊的永续,同理)
自此,我们借由最开始“旋风”破坏发送中的魔陷为什么不能使其无效这一问题延伸,粗探了魔陷的“破坏”与“无效”的结果之分,今天写不下了拜拜,下回再见_(:з」∠)_