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回复:问两个问题

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近战攻击为主的银河恶魔城游戏就叫魂


IP属地:贵州来自Android客户端18楼2024-06-26 10:25
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    难就是类魂,只要难什么都可以类魂,高等数学是类魂,洗碗也是是类魂


    IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-06-26 10:27
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      私以为根本就没有类魂,所谓类魂其实也是类银河城的一个分支罢了,只不过魂不好好讲故事


      IP属地:陕西来自Android客户端21楼2024-06-26 10:27
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        只狼各种意义都不算魂游吧。


        IP属地:江西来自Android客户端22楼2024-06-26 10:29
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          很难定义,感觉就是3d版银河城,但是恶魔城自己的3d做拉了。


          IP属地:广东23楼2024-06-26 10:31
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            高难度,死了爆装就是魂。用反手剪剪指甲毫无疑问属于魂。


            IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-06-26 10:39
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              魂油就是像魂的游呗,比如说碎片化弱剧情,篝火存档,战斗动作简单,打怪主要靠闪避翻滚。要我说其实魂类游戏就是对超级马里奥的3d扩充


              IP属地:安徽来自Android客户端26楼2024-06-26 10:39
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                给我骨灰我不用我有病? 魂三要是门口有npc金符我都得叫,再打不过我直接摇太阳


                IP属地:新疆来自Android客户端27楼2024-06-26 10:41
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                  你们说的怪猎简直就是魂标准


                  IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-06-26 10:44
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                    老头环本体的ai会被骨灰遛狗,但是dlc已经修复了这个问题,而这部分玩家脑子不太灵光,还觉得骨灰是一键开启简单模式。而老贼是不是在dlc设计难度时把骨灰考虑进去就非常见仁见智了


                    IP属地:辽宁29楼2024-06-26 10:44
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                      宫崎英高做的就是魂游


                      IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2024-06-26 10:46
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                        作为一个arpg游戏,是有来玩a的玩家和来玩rpg的玩家之分的。强力(指数值强力)法术、输出超标的所谓轮椅武器、帮拉仇恨甚至代打的骨灰这些东西,来玩a的人当然不喜欢。不喜欢可不就看不起“轮椅逃课”吗。
                        无论是环本体还是dlc,a与rpg两者的比重都是比起血源魂三要更加向rpg倾斜的,这实际上也是当年本体发售时发生了姨姥群体分裂的原因,更在乎a的姨姥不满削弱a增强rpg,更在乎rpg的姨姥很满意,就这么回事罢了


                        IP属地:海南来自Android客户端32楼2024-06-26 10:48
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                          先是魂游,随着游戏发展,现阶段对魂游的认知存在了两个极端化——缩小化与扩大化,缩小化是指,魂游只指黑123还有恶,某些人有时候甚至不认为血源是魂,而扩大化则是将受苦类游戏认为是魂,这个其实常见于媒体。至于魂游、魂味是什么,现在又没有能够信服的说法。
                          至于逃课之类的,不同人看法不一样,我的看法是:邪道开发玩家(非脚本之类的)>普通玩家>禁这禁那玩家=轮椅玩家。


                          IP属地:山东33楼2024-06-26 10:48
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                            环本体不用骨灰可以做到,dlc不用骨灰不用轮椅太难了


                            IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-06-26 10:49
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                              轮椅骨灰带来的难度降低和游戏体验下降问题由于某些人长时间的混淆概念把本应该是玩家和游戏公司之间的矛盾转移成了玩家和玩家之间的矛盾


                              IP属地:江西来自Android客户端35楼2024-06-26 10:50
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