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回复:[杂谈] LOL不同英雄玩家基数和购买力对皮肤销量的影响

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@Eason


IP属地:中国香港来自iPhone客户端33楼2024-06-26 10:11
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    IP属地:河南来自Android客户端34楼2024-06-26 10:20
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      我要是不玩大乱斗我皮肤不会超过200个。


      IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2024-06-27 04:53
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        就我经验来说,这个游戏消费水平最高的一批玩家应该就是灵活软辅玩家,像热衷于排位的玩家基本都是专精某一路甚至专精某几个英雄,对他们来说顶多把这几个英雄皮肤买全就行,但是灵活玩家就不一样了,他们有社交需求,他们玩这个游戏更像是在玩农一样(没有贬低的意思,)


        IP属地:安徽36楼2024-06-27 08:34
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          抛开专精辅助玩家不谈,对于其他四个位置,强度就是热度,如果一个英雄能在t1霸榜一年再冷门的英雄都能成为热门英雄


          IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-06-27 18:54
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            顶顶,真正热爱这个游戏的人


            IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-06-27 19:03
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              英雄热度跟很多因素有关,关联性最强的是强度,其次是玩法,最后才是颜值。热度并不能决定出皮肤的频率,颜值才是,典型的就是软辅,强度不高,到皮肤年年有。其他怪物**也开始走可爱风,比如大嘴、大眼、机器人、狗头,喵凯大树是这个形式的开创者


              IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-06-27 20:53
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                前几楼说到了射手,这么多年射手必须存在一个感觉应该和辅助有关系。我试想了一下如果把辅助位改成游走位(排位见过好几次辅助位选老鼠但基本是配合其他队友去其他路gank不在下路呆着),这个位置会得到更多的参与击杀金币和经验、但击杀小兵的金币非常少,辅助装变为适合游走与gank的装备,不知道可行性如何。而且也因此,下路的adc位估计会有大变化,可能从射手变为其他类型的英雄选择


                IP属地:河北来自Android客户端41楼2024-07-02 14:24
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                  你话多你牛逼


                  IP属地:广西43楼2024-10-03 22:08
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