最后,一个玩家群体的游戏态度也会对皮肤购买力有影响。比如说,之前就有人说过,如果一个英雄玩家群体对皮肤很挑,即使这个英雄玩家基数不少,有可能实际购买人数也不多。反过来说,如果一个英雄的很多玩家是对自己喜欢的出就买的,再加上英雄基数本身还不错的话,后面获得的皮肤大概率会越来越多。
其实,有些流水线皮肤,制作粗糙,原画难看,选角硬凑这类问题是有目共睹的,这种皮肤我也不想要。但是,有一点我认为还是在皮肤制作时候难以控制的,就是手感。其实,所谓手感,没人能特别系统地说明是什么,包括我。硬要说的话,我大概会说手感就是像音效反馈,动画和抬手动作流畅度,以及视觉效果精度这些东西,也只能解释个大概。手感这个东西太主观了,太因人而异了,需要靠使用者自己去体验才行,这种其实在制作流程中是不好去预测的。问题是,不同类型的玩家对手感重视程度差距也很大,有一些玩家十分重视,甚至会因此去放弃视觉效果去选择那种很朴素的皮肤或者原皮,但是有一些玩家又对手感基本上不怎么在意(或者说优先级低于其他所有因素)。