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ch换个思路 细水长流加点搬砖门槛

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其实从一开始最早的婚礼时装本来是想像lol一样玩抽奖模式刷流水就已经是ch在试探的第一步了但是被喷没了之后时装外观这方面是赚不到什么钱了就开始上直升卷了大批工作室不用跑主线直接无限起号这是雷点之一
其实说白了大家也知道藤子的主要业务就是复制别的游戏或者垄断别的游戏但是他们自己几乎是不生产游戏的 所以对于他们来说游戏就是用来赚钱的 没有什么热爱不热爱 这个游戏不赚钱他就停服换新的 这些ch组流水不好看他就换一批人
方舟这个游戏问题出在哪里 门槛太低了 首先这不是点卡游戏你一天玩多久他都收不了一分钱 其次不管是时装 礼包 道具 这些别说工作室了 搬砖党几乎也是不会买的 就导致只要你有手会打本你可以没什么成本的去打金卖金 当然有人说那提升装分不是成本吗 是的
这个时候就有另外一种模式了 一个账号拉到1540然后每个区起小号疯狂考古 你不会打本 不想拉分 跑来跑去会吧 一个号一管气息就是几千金 邮寄还享受账号内最高分的邮寄门槛且不同区不会共同邮寄额度
好重点来了 说了这么多我想说的是什么 策划不停的出礼包压材料价格刷流水 玩家也降价 然后策划又降反复的来和玩家争这一点点利润导致材料价格崩掉
那不如这样礼包你出的频率低一些你直接把战令的福利削弱一些绑定到会员里
每个账号买了会员才能使用邮寄和拍卖功能 每天送三个交易牌 七天给银币 十四天给突破荣誉碎片 三十天给一张随机金卡 这样就算是新手玩家你说买装备打本要用拍卖 刚好你买了还送交易牌 你以后不买装备了你不卖金你大不了下个月不须费
这样正常玩家八成会顺手买个会员 而搬砖党不买就不方便出金 像手动搬砖的一个人七八个账号都是常态那一个人就是四五百的充值而且是每个月 工作室大批量基本是不会去冲的因为划不来 这样也能杜绝一些工作室 如果再算上云游戏会员 那一个有十个账号的搬砖玩家一个月就能提供将近一千的流水 你要硬说工作室几千个账号也买会员那当我没说
实在是现在的会员食之无味弃之可惜 唯一好用的也就是传送点多三个 和随地都可以修理 这两点不值得五十多r的


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-26 06:23回复
    搬砖的门槛提升一点 ch的流水好看一点 而且这还是长期的稳定来源 无法大批量充值和不划算的工作室退场 不也是一种利好


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-06-26 06:45
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      2025-07-23 06:42:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一点没错,直接把搬砖党排骨人定位跟工作室一样排挤是毫无意义的。不但也会背刺正常的玩家。也损失了很大的群体收益。如今不可能还有多少玩家靠纯氪金来玩游戏的。这种提纯做法只会导致命运方舟越来越荒凉。其实改变收费结构非常简单。
      月卡:贝拉翅膀:在原有功能上每天2-3个交易牌,副本复活次数+1。吃药数量+3
      68一个月。不影响原有副本机制却大大降低了通关难度,而且一开了这个。没有月卡的玩家几乎进不了队伍,算是软门槛。
      别管你工作室排骨玩家,基本人人都开会员,以排骨为例,6-8组号一个月就是起码一个500+支出。
      通行证:月通行证,每月一期!把礼包材料放这里,一不会引起玩家的抵抗,二不太影响材料市场价格。三官方不需要卖礼包。每期分为98跟198,198多一套时装和若干蓝钻交易牌。(时装可交易,可分解)几乎氪金玩家每月必会买。
      这样基本能解决官方长期运营的业绩了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-26 08:18
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        贝拉还是没改


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-26 08:44
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          不买会员不能邮寄?那能不能买首饰?买首饰不是一样出金嘛


          IP属地:广西5楼2024-06-26 09:03
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            强制买会员是吧,那不就成了点卡游戏


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-26 11:02
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              🥰会员天数>60天才能邮寄就好了,拍卖不用限制 现在监管的本来就很严格


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-26 11:38
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