搞不懂,虽然与人斗其乐无穷。但搞成冬谷那种pvp不就是拼暴击的概率游戏?到时候就拼谁家远击和战略暴击多。
最重要一点,我玩火影深刻认识到一些事。
你现在一些角色超标对玩家有好处,开了pvp超标就是恶心对面但是你所不了解的是仇恨的力量。他就和爱一样,能够占据一个人的心灵。从心低开始对某些器者厌恶到对玩家的污名化。1v1没有队友你只能怪自己和对面。(诋毁对面总比提升自己要容易)到时候一堆人得负能量爆炸
至于粘度(感觉就是提纯)能留着现在人就不错了。讨论(不就是收藏家对喷),总不能夸对面暴击真多运气真好吧
总结:东谷玩法我觉得一点都不好玩(就是那么几个公式破阵)
平衡要考虑很多,不是谁强削谁谁弱增强谁就行的
官方能力我觉得也不够,做不好不如先放着把bug修明白了
最重要一点,我玩火影深刻认识到一些事。
你现在一些角色超标对玩家有好处,开了pvp超标就是恶心对面但是你所不了解的是仇恨的力量。他就和爱一样,能够占据一个人的心灵。从心低开始对某些器者厌恶到对玩家的污名化。1v1没有队友你只能怪自己和对面。(诋毁对面总比提升自己要容易)到时候一堆人得负能量爆炸
至于粘度(感觉就是提纯)能留着现在人就不错了。讨论(不就是收藏家对喷),总不能夸对面暴击真多运气真好吧
总结:东谷玩法我觉得一点都不好玩(就是那么几个公式破阵)
平衡要考虑很多,不是谁强削谁谁弱增强谁就行的
官方能力我觉得也不够,做不好不如先放着把bug修明白了