桌游吧 关注:514,753贴子:4,685,517

回复:【诡镇奇谈】新玩家可以知道的一些老派思路

取消只看楼主收藏回复

4、挖坟体系。各种卡牌游戏都有的,运作墓地的流派;第一条路线是依赖“拾荒”(太强了现在加了经验),通过超杀调查来把弃牌堆的道具拿回来,甚至当场花钱拍到场上,把一些key牌进行循环,运转十分丝滑。由于需要调查还有超杀要求,基本是给连黄角色准备的【潘明就是标准的拾荒体系】。

找你想要的道具就好,一般有这么几种思路:可以自己爆掉进弃牌堆的、打出费用很低但产生不错收益的便宜东西、关键道具key牌(没用潘明玩过死灵之书的,都去试试,限卡池下很强很强)
拾荒的好处有两点:精准和不卡手。以黄家瓶子为例,刚开始没资源打出很卡手,拾荒流就先扔了再说,找机会可以拿回来。

除了拾荒,红色也有自己别的卡,用以运作弃牌堆。


IP属地:山东45楼2024-06-29 11:30
回复
    5、放逐体系。我完全没玩过的体系,这个体系出的很早,但刚开始很难玩,基本是后面新卡更新后才变得值得玩,限卡池玩家谨慎尝试。

    基本是靠两只总计10经验的黑猫,反复回收经验。放逐一般是大招,效果绝对顶级,其中以“阅后即焚”和“机会于命运”这种能够抢回合的卡最为夸张。
    ——————
    6、失败回手体系。这个流派我也不是很懂,好像主要是邮差或者水手用吧(感兴趣自己去查查B站视频吧),因为红家有很多优秀的技能牌,本质上设计师打算保底保资源的想法,在玩家这里显然是反复赚资源的手段,,,,卡牌游戏是这样的。

    红色本身有很多优秀的技能牌用来投掷,但如果你要玩“回手”这个流派,记得考虑卡牌的触发时点。


    IP属地:山东46楼2024-06-29 11:33
    回复
      7、降难度体系(照亮体系)。最早是基础里的“手电筒”,和后来的红家“老钥匙”,本质不是增加玩家数值,而是反过来降低鉴定难度。新玩家要知道,诡镇里判定抽取混乱袋,最终判定【玩家的数值最低被将至0】,也就是如果鉴定难度是0,那么除了大失败,不管你的属性多低都一定是0比0通过。
      基于此,最早开发出了如下流派:

      看看我发现了啥(俗称撞大树),失败2及以内可以打出,2费快速发现2线索【这是游戏里极高的转化比】,因此1-2难度的地点直接撞大树稳过(最多失败1—2点);然后老钥匙可以吧3—4难度将至1—2,所以老钥匙情况下,4难度及以下撞大树可以稳拿线索(由于是失败,甚至老钥匙上的钥匙一直不用花,一把老钥匙用到游戏结束),其他红牌反复挖撞大树来干活就好了(这一圈牌算满了是2*6=12个线索,做一个副调查绰绰有余很舒服
      ——————
      8、接上文,后续除了更多的降低难度的手段,甚至8循环红家主调查一起,彻底完善了“降难度体系”

      老钥匙甚至都有高级版了,,,降难度体系是高贵的“不过鉴思路”之一,类似于绿家的“花钱买办流”,当初这一套照亮的效率高的吓人,新红家调查摄影师,凭这个本事干掉,干掉无数黄家


      IP属地:山东47楼2024-06-29 11:37
      回复
        综上,在红家你可以找到下列核心词:
        强制过检、强制不过检、摆烂收益、快速启动、支援强悍、资源回收、墓地资源、危急保命等,相关体系很多
        “保命”是红家求生者的原始定义,但由于前面有关资源和检定的方面太香了,所以红家极其适合作为辅色,来发挥角色本身的主色,往往也比较能拔高角色上限。(想方设法依靠你的红色来拿资源,来提高效率,亦或者过牌润滑剂,准没错)


        IP属地:山东48楼2024-06-29 11:38
        回复
          如果你想看整体的卡牌通用性点评,可以看理御视频的这个系列
          BV14M4m1f731
          各个颜色都有,带着面对茫茫多卡牌不认识的新玩家,一起看看那些牌是通用的好用的


          IP属地:山东49楼2024-06-29 11:41
          回复
            七、通用小技巧和概念
            这一点更新的比较多比较杂,要知道诡镇说到的是个PVE游戏,所有的PVE游戏到最后都是会被玩坏的(指被老玩家挖掘的极深度,总结出颇多细节),上面的楼层里已经表达了一些各家颜色的细节和注意事项,这里说一些老牌思路的通用规范【比较杂,想到哪写到哪】


            IP属地:山东51楼2024-06-29 20:35
            回复
              1、行动之前规划好本轮的行动。新玩家一般不注意这一点,但习惯后会很好用,一种简单合理的盘外招,却可以提高自己操作的稳定性和游戏水平,也让游戏更紧凑。
              2、如果你想抽牌,那么请先抽牌。从上一条演化而来,很简单,【抽牌有变数】;很新人攒了几回合资源,开始莽着头干活了,干完活还有一动两动,一看不知道干啥了,开始抽牌了,,,这个习惯记得改。
              3、弱点还在牌库,请不要用自己的最后一动来抽牌。

              你说最后一动抽出来这种东西,或者你自己的专属弱点,岂不是想给自己两巴掌。


              IP属地:山东52楼2024-06-29 23:06
              回复
                4、计算你的费用平衡。
                举个例子,角色基本按照打满需要的支援(或者打满50%,80%来算),总计需要多少费?开局5块钱,此外带了几张经济牌,能提供多少钱?打算多久把自己武装的差不多?总不能全靠准备阶段领工资吧,一轮牌下来能把自己武装到毕业吗?要自己花动点钱吗?

                像这是一套罗兰的简单出门装,刀+枪+狗+贴身护卫+镜子(再额外算1张小黄书)=15块,所有的经济牌加起来10块,考虑到换枪,打一些事件卡等,这样才比较收支平衡【大概大概,别计较】;
                自己只带昂贵的支援卡,觉得自己支援卡全上场,脑补一下就觉得强的不行乱杀,但经济不平衡根本无法上场,只能常话动点钱,就太亏了
                (太详细算这个确实不至于,毕竟经济牌不保证及时上手;但如果账面算都算不过去,那也太不合理了)
                【如果你玩疯狂过牌洗牌的流派,更要合理注意自己每轮牌的经济和结余是否合理


                IP属地:山东53楼2024-06-29 23:19
                回复
                  5、计算你的过牌速度。
                  对于大多数角色:开局5张牌,游戏一关按照15轮计算(每轮发1张牌),我自己的牌提供的过牌量是XX,我预估自己手动抽XX张牌,那么我这一套牌,一关游戏打下来,大概第几轮转完第一次牌库?能转多少轮?还是只能转1轮多点?还是估计转不完一轮?这个要有预估,并不难。
                  对于极限过牌流(特别是黄家):我的装备要装上XX张,我的手牌要握住大概XX张,那么我还在流转的牌大概N张,那么我这N张卡里,如果能提供的过牌量接近N甚至大于N,再考虑上每轮准备阶段发的一张,那我岂不是就可以一直过下去了呢?
                  综上系统,也就闭合了,新玩家自己租一套卡,费用计算也不合理,想玩过牌也不流畅,那肯定卡组结构就不合理,需要调整

                  上述举例,黄家为什么过牌快?因为手里握着大量的牌,最后牌库里还在运转的估计就上面这些了,你会发现这16张牌少说能过12张牌,甚至都是快速,再加上瓶子本身,就出现了【牌库里还在运转的牌,平均下来自己能把自己过完】,所以黄家才如此丝滑【注意,想玩瓶子+熟能生巧轴的,这个过牌量是一定要计算考虑的因素


                  IP属地:山东54楼2024-06-29 23:22
                  回复
                    6、卡组越少越好。DBG类型游戏的通用规则,卡组越少,强卡的比例越多,别舍不得觉得“这也想要那也想要”,对准一个思路走就能做到很好,不要为了“啥都想做,啥都要防范”而塞大量的卡。(这是个合作游戏,如果你需要防范自己的短板,告诉队友让他帮你)
                    ——————
                    7、前期过牌慢,重要的牌尽量都带两张。也许你只需要一张,但一张和两张的上手率期望级别不一样,上手率很重要,再好的东西不上手等于零。
                    ——————
                    8、KEY牌很重要。如果你的体系相当依赖某些key牌,那么请让卡组里的其他牌尽量为key牌和这套体系服务,KEY牌不上手,再好的构筑也白搭。(例如贝克为了找项链可以带背包,富翁为了尽快过到双倍,黑市即使被限制了也建议满上)


                    IP属地:山东55楼2024-06-29 23:24
                    回复