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12周目难度DLC通关,随便聊聊,DLC比本体拉不少

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DLC大概玩了40-50小时,今天早上起床后刚刚打通的,
每个追忆BOSS都打了,地图探索的比较细致,
通关时,幽影树等级19级,灵灰等级7级,
期间也尝试了很多DLC新法术新武器,
想整体聊聊游戏体验和游戏评价,
游戏中有疑惑的也可以问我,本人大手残,致力于轮椅流派的开发,
我能打过的方法,你肯定也可以


IP属地:河南1楼2024-06-25 08:56回复
    先说剧情吧,剧情说实话,我是一点也不知道是啥剧情,
    不知道为啥就突然受到米凯拉的指引,
    不知道为啥拉塔恩就成了最终BOSS,
    虽说很多支线都做了,但过场动画很少,旁白很少,非常需要玩家自己去理解
    不像本体,有很多动画,有梅琳娜的指引,
    大体是知道自己在干啥和下一步要干啥,
    在DLC里是完全没有这个感觉,
    很多NPC就跟路人一样的存在
    我觉得这点不是很好,感觉DLC就是多打了几个BOSS
    没有更多的感触了,只能过一段时间看剧情分析了


    IP属地:河南2楼2024-06-25 09:00
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      再说下大家讨论最多的游戏难度问题吧,
      我是12周目开打的,游戏等级666级,是个大水桶号,
      一开始就怕游戏难度太高,穿的很厚,带大龙辉,
      并没有感觉到被小怪秒杀,
      但生存压力确实很大,法术打小怪也是能1-2下一个,就是打BOSS掉血太慢了,
      当幽影树碎片收集多了,自己的防御和伤害就上来了,
      当等级达到12级时候,感觉DLC的数据和本体就差不多了的感觉,
      所以大家前期一定注意幽影树碎片收集,用处太大了,
      前期不要抱怨数据,要多收集碎片,
      不打任何BOSS,前期就能收集到10个,有这10个,你去打舞狮,打双月,会很简单


      IP属地:河南3楼2024-06-25 09:08
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        在说BOSS的设计,DLC打的第一个BOSS就是舞狮,
        当时我觉得很好玩,BOSS房和BOSS很搭配,
        打到双月骑士时,我以为双月骑士是个小BOSS,
        直接顿戳就过了,直到出了追忆我才知道是大BOSS,
        这个就不像第一次遇到葛瑞克,他会讲很多的话,让你知道自己和BOSS的关系,
        不至于打的不明不白的


        IP属地:河南4楼2024-06-25 09:13
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          打的第三个BOSS是梅瑟莫,这个BOSS是困了最久的BOSS,最少打了4个小时,
          那时候不知道碎片的重要性,才7级吧,试了很多的打法,
          BOSS的共计频率和你自己的仇恨太高,
          很多技能非常不好躲,手残党受大罪了,
          最好想的既然躲不开就拼吧,
          忍耐双小曲,硬莽过的
          我感觉从这个时候开始,BOSS的设计走向就变了,
          上来就立刻突脸,甚至进门你都没反应时间,
          更别说召唤骨灰了,
          这种立刻突脸的BOSS,在本体里基本没有,能给你个充分的心里准备,
          后面的山猪骑士,狂龙,拉塔恩,很多BOSS就是你进雾门,他都已经摆好架势了,
          立刻突脸过来,这个真的是太碾压了


          IP属地:河南5楼2024-06-25 09:20
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            就是因为很BOSS的进门突脸设计
            我觉得就是引导玩家打防御反击流
            打拉塔恩时候就是,进门举盾,才能防住


            IP属地:河南6楼2024-06-25 09:21
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