塔科夫:退坑在2022末大概,缺点是挂多,惯性系统也不喜欢,消音器一梭子变红很离谱败好感,声音系统稀烂。优点:好玩的还是,枪械手感很不错,模型枪声各种反馈都很喜欢,真实硬核,菜也能玩熟悉地图可以当垃圾佬暗区pc测试:??我真的只玩了4,5把左右,原因是跑步,急停,开枪,就是最基础的手感一坨一坨**,就根本不想体验后续内容,fps玩过那么多,这么奇怪的手感真印象深刻,评价就是感觉很想学塔科夫硬核,但是没学到东西,反而败笔萤火突击:完全与硬核不沾边,有点传奇页游的感觉,钱不值钱,随便一把几百万,好处是不用破产也不可能破产了,可以说完全是另一个极端,完全不考虑一点硬核真实,也没有撤离的紧张刺激感觉,没有塔科夫那种害怕紧张刺激的氛围,好处是随便玩玩着爽,不害怕死,不害怕破产三角洲:和暗区一样,是想偏硬核真实的,但是,也是一坨,目前只玩了夺金,人物跑动的手感很烂,对,当然比暗区pc操作人物手感好一点,暗区pc测试那是玩了几把就卸了,资格还是花钱买的,但是一点也不心疼,当人物操作手感都是一坨的时候,就不要想别的了,游戏体验不可能好。很多缺点懒得吐槽总结一句话,如果你连最基本的人物操作手感都做不好,其他内容再好也是*上雕花,除了塔科夫这三个,萤火缺点也多,不过唯一好的是人物操作手感没那么拉胯,其他两个,尤其暗区pc测试,人物手感比三角洲更拉,三角洲我还能硬着头皮玩一晚上好歹,想做好fps,先把跑步做好了,先把人物行动,蹲,跳,趴,翻越,或者滑铲(有或没有都可以),探头,人物转向等等最基本的东西做好了再说其他的