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听说新区快来了,你们准备体验加灵了吗

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研究了一晚上加工400灵
以前老是有人说前10一定要稍微高一点,后面才会少花点
经过我一晚上的思考,好像并不是这么回事
有懂哥一起聊这个话题不
大家有什么加工方法分享下不


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-24 20:16回复
    先上一组数据,平均消耗元神129个,模拟10000个400灵数据


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-24 20:41
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      2025-07-26 19:59:37
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      这贴居然冷了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-24 22:33
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        没懂,结论是?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-24 23:41
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          听听你的算法


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-25 00:45
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            新区两个星期寿命


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-25 01:30
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              别再新区折腾了,这游戏策划不是东西


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-06-25 03:50
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                你左边A到200+是什么数字?单属性没这么高、四条属性总合没这么低。


                IP属地:浙江8楼2024-06-25 07:04
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                  2025-07-26 19:53:37
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                  主要游戏不是真随机吧…


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-06-25 08:33
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                    去新区的,要么一个月挣大几上十万,要么一个星期亏几万,看你自己的选择


                    来自手机贴吧10楼2024-06-25 08:49
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                      有意思


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-25 08:52
                      收起回复
                        结论主要的观点在于:
                        既往:总认为,10级之前越高越好,所以很多人包括我自己加灵时,都会刻意要求10级时270点总目标要达标才行。
                        现在:经过数十万次模拟,颠覆了。其实10级时目标要求在250-256这个区间反而更加合适
                        思考:为啥会这样???是不是有点颠覆了认知???深入思考后会发现,我们既往为啥想要10级之前要更多属性,因为10级之前加工只要2个元神,而10级以后却要5个。这样好像所有人都默认是这样的。但是,但是,但是,有没有想过其实我们想要的主要目的是减少元神的消耗,现在我们把前十消耗元神和后五消耗元神分开,二者很显然成反比,此消彼长,总有一个临界点,使得其二者之和最小吧。我们既往一味地追求前十能多加属性从而减少后五所消耗的元神数,但是有没有想过,《为了增加前十的属性所多消耗的元神》和《人为增加前十属性所减少的后五消耗元神》这两个数哪个更多。听懂掌声


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-06-25 09:11
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                          然而并没有什么卵用,脸该黑还是黑


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-25 09:29
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                            解答一下上面的疑问,我这个模拟是4条属性1-10分别独立随机的,跟游戏说明一样,但是游戏内的算法是否有做手脚我就不知道了。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-06-25 09:43
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                              2025-07-26 19:47:37
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                              不要用魔手、加灵模拟器、加工模拟器、打孔模拟器、挂机、等非腾讯官方插件及脚本。不然号被盗就活该了!


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-06-25 09:45
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