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这个帖子属于无聊想讨论一下关于网游是不是公平才好玩

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个人观点,不是,公平只适合那种打卡式的休闲游戏,或者转变为逐渐偏向竞技类游戏,不是mmorpg的游戏精髓


IP属地:江苏1楼2024-06-24 09:11回复
    武侠mmo的精髓是什么,一个词概括,人在江湖,身不由己


    IP属地:江苏2楼2024-06-24 09:12
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      2025-07-16 15:44:23
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      mmo的另一个精髓是什么,足够多的玩家,那么数量庞大的休闲玩家一定要有足够的吸引力


      IP属地:江苏3楼2024-06-24 09:18
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        玩家间的冲突也很重要,所以阵营系统一定要做好


        IP属地:江苏4楼2024-06-24 09:20
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          如果还不够刺激,可以单独设计一个比赛,类似死斗赛


          IP属地:江苏5楼2024-06-24 09:23
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            还有重要的一点,制造明星


            IP属地:江苏6楼2024-06-24 09:27
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              MMO 核心就是玩家代入,拼数值战斗和公平属性战斗,这些设定 都和代入没啥关系,为什么魔兽常青树? 那庞大的世界观塑造 就是别的游戏望尘莫及的存在。


              IP属地:贵州7楼2024-06-24 10:11
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                绝大多数玩家是厌恶风险的,你看有多少玩家会选择某些游戏的“铁人模式”?大部分玩家无法接受自己辛苦搞出来的装备被爆掉,除非这个装备获取不需要成本(比如吃鸡随地捡)。但装备获取成本低意味着必然不可能氪金获得,氪金玩家又不傻,他明明可以玩花钱就能装逼的游戏,为何还要玩你这个花钱还有可能便宜别人的游戏?
                传奇类游戏这么多年只能在私服而不是火遍天下是有道理的,喜欢的玩家基数太小。
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                你是按照网游小说设计的吧……现实中玩家可以接受失败,但不能接受损失,嗯……绝大多数人就是这样。毕竟打游戏只图轻松,如果不能避免损失的话,可以不玩你这游戏嘛。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-24 10:21
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                  2025-07-16 15:38:23
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                  这不是公不公平的问题,是厂怎么赚钱的问题。j3 wow这种钱,猪场鹅厂这种都看不上,以前那种逆水寒端游天刀赤裸裸卖强度又走不通了,所以只能改抽卡,天价外观,卖游戏货币等等。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-24 10:30
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                    你无敌了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-24 10:51
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                      是要公平才行啊,放现实世界那也是人与人之间差距没那么大啊,差距是财富地位。换到游戏里也一样,属性公平的游戏,要追求不公平就只有创建公会,发工资发福利吸引更多的人。所以为什么好玩的PVP玩法永远是与帮派挂钩。
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                      但帮派如果独霸所有的野外资源那也不行,就像国家有更高一层的法律,游戏里也会有各种规则去限制大帮会的发展,保证轻中度玩家的游戏体验


                      IP属地:重庆15楼2024-06-24 11:25
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                        伤害差距10%~20%,那还好说,组队混一混,问题不大。要是30%以上,基本要么充钱,要么摆烂,网易我一直在骂,但是他大刀阔斧改赛季至我还是比较佩服的


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-06-24 15:32
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                          游戏的火不火本质不在于氪金…… 玩什么游戏大佬都是大佬 小资都是小资 贫民还是贫民 重点在于玩家数量 每个不同的人都会有不同的圈子


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2024-06-26 00:48
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