4)CP特化75流装备搭配。

特化75属于CP武器玩法,常规武器不推荐。
特化75是高秒伤玩法,只要输出时间够久,它的上限很高。
特化75有很严重的缺点。那就是75的形态问题,因为伤害集中在75技能上,75一旦无法命中丢失的伤害非常多。
由于75技能是索敌机制,导致Y轴错位较大无法命中;BOSS如果Y轴移动也容易MISS;BOSS如果自带快速移动或类瞬移也会无法命中。
第二点是75技能出伤慢。因75技能先索敌命中然后爆炸触发伤害,在特殊情况需要抢输出时间的时候,75技能很可能命中boss之后,BOSS已经进入无敌机制导致75虽然命中了但伤害没能打出来。

技能上可以看出,全技能亏损24%伤害,换取75技能130%的增幅(含符文9保的提升。单算装备提升78%)。而75技能CD仅6秒出头,因此秒伤提升提升更是达到222%,秒伤的提升率就注定这个流派只要有足够的时间,上限会非常高。

本数据25秒按5发75计算,打桩可以打6发,但容错率不到1秒的时间,实战因为75的出伤速度非常难复刻。所以按打5发来计算。
而且2觉比1觉高23%的伤害,即便如此放2觉的TP直伤在25秒,40秒,120秒数据上都不如放1觉的特化75流派。
CP武器有塞聚焦的优势,但我们这里不计算上限,取下限为主。只要把无色技能该打的伤害打出来即可。保一个相对的下限。
甚至120秒我还列出一个假如空了2发的情况。即便75打空了2发,也比常规的TP直伤高个8%,因此这个流派数据上完全可以玩。但个人不推荐
之前提到过一个短板效应,当75这个技能的上限非常高但下限也非常低时。操作好,副本熟练度高的人玩上限客观。但操作弱,副本开荒熟练度低的人玩,75各种MISS各种空,这个流派伤害将非常非常低。这就是我不推荐的理由,毕竟本攻略主题是新手教程。

对比一下两把武器,CP武器的星团属性就跟策划闹着玩随手填上的一样,一点特色没有,一个CP武器,没有CP的特色。
两把武器伤害差距在5.8%接近6%左右。但75和95由于有20%的技攻增益,会高出常规武器13%,因此特化75或95都需要佩戴CP武器。
最后附40S伤害占比



特化75属于CP武器玩法,常规武器不推荐。
特化75是高秒伤玩法,只要输出时间够久,它的上限很高。
特化75有很严重的缺点。那就是75的形态问题,因为伤害集中在75技能上,75一旦无法命中丢失的伤害非常多。
由于75技能是索敌机制,导致Y轴错位较大无法命中;BOSS如果Y轴移动也容易MISS;BOSS如果自带快速移动或类瞬移也会无法命中。
第二点是75技能出伤慢。因75技能先索敌命中然后爆炸触发伤害,在特殊情况需要抢输出时间的时候,75技能很可能命中boss之后,BOSS已经进入无敌机制导致75虽然命中了但伤害没能打出来。


技能上可以看出,全技能亏损24%伤害,换取75技能130%的增幅(含符文9保的提升。单算装备提升78%)。而75技能CD仅6秒出头,因此秒伤提升提升更是达到222%,秒伤的提升率就注定这个流派只要有足够的时间,上限会非常高。


本数据25秒按5发75计算,打桩可以打6发,但容错率不到1秒的时间,实战因为75的出伤速度非常难复刻。所以按打5发来计算。
而且2觉比1觉高23%的伤害,即便如此放2觉的TP直伤在25秒,40秒,120秒数据上都不如放1觉的特化75流派。
CP武器有塞聚焦的优势,但我们这里不计算上限,取下限为主。只要把无色技能该打的伤害打出来即可。保一个相对的下限。
甚至120秒我还列出一个假如空了2发的情况。即便75打空了2发,也比常规的TP直伤高个8%,因此这个流派数据上完全可以玩。但个人不推荐

之前提到过一个短板效应,当75这个技能的上限非常高但下限也非常低时。操作好,副本熟练度高的人玩上限客观。但操作弱,副本开荒熟练度低的人玩,75各种MISS各种空,这个流派伤害将非常非常低。这就是我不推荐的理由,毕竟本攻略主题是新手教程。

对比一下两把武器,CP武器的星团属性就跟策划闹着玩随手填上的一样,一点特色没有,一个CP武器,没有CP的特色。
两把武器伤害差距在5.8%接近6%左右。但75和95由于有20%的技攻增益,会高出常规武器13%,因此特化75或95都需要佩戴CP武器。
最后附40S伤害占比

