越是惊叹于dlc的美景,惊喜于“这里还有路?”的过程,就越是难绷实质性内容的缺少。
难度过高这事乐观点想还能自适应,可以招好哥哥,可以招骨灰,可以坐轮椅,可以盾戳…要改也好改,下个更新叫员工算一下重新规划一下改些变量就完事了。装甲核心6没几个更新就把几个卡关boss削成了麻瓜,老头环也不一定不会降低难度。
可地图空、奖励烂这事能怎么改呢?
一直不改?下个更新把锻造石1变成锻造石9从一文不值到好歹让玩家能少刷一趟银行?在半年一年后宣布我们做了一堆新的装备填充进去,哈哈其实发售时根本就没做完就卖这个价了,老玩家可以重新把游戏下回来再坐牢一遍了?
说难听点你哪怕敷衍点把本体所有护符等级都加个1,数值上调个一丝丝,美术小小修改下加点金边加点宝石加点纹理分散到地图四处也行啊。或者把那火焰柳条人改改做成玩家可穿的整蛊超重甲散在地图四处。或者把敌人那些旋风劈无限连拆成一个个战灰散在地图四处,弥补一下本体里各种买家秀卖家秀的遗憾。
但就是只放锻造石1,铃兰1,绳子,玻璃残渣,甚至什么也没有,一路上只有路边小黑人被我顺手砍死时掉的果子。
记得当初听老贼说dlc地图和宁姆格福差不多大时,我是很满足的。毕竟宁姆格福的大小和内容密度那叫一个傲游,dlc的地牢和洞穴也不可能和新手区域一样一本道与浅显,一定能爽逛;后来媒体评测有露出风声说dlc地图其实是两三个宁姆格福叠起来,我很惊喜,觉得这下真的要起飞了。实际玩到时却成了这样的空旷和贫瘠。
现在我宁愿dlc地图从规划时就小点,把除了幽影草原幽影亚坛之类的主线以外的大地图全部砍掉,把那些青蓝海岸癫火底层指头遗迹全部折叠起来做成或小或中或大的禁止骑马的箱庭,你弄个魂1放大版不比现在这样好?
难度过高这事乐观点想还能自适应,可以招好哥哥,可以招骨灰,可以坐轮椅,可以盾戳…要改也好改,下个更新叫员工算一下重新规划一下改些变量就完事了。装甲核心6没几个更新就把几个卡关boss削成了麻瓜,老头环也不一定不会降低难度。
可地图空、奖励烂这事能怎么改呢?
一直不改?下个更新把锻造石1变成锻造石9从一文不值到好歹让玩家能少刷一趟银行?在半年一年后宣布我们做了一堆新的装备填充进去,哈哈其实发售时根本就没做完就卖这个价了,老玩家可以重新把游戏下回来再坐牢一遍了?
说难听点你哪怕敷衍点把本体所有护符等级都加个1,数值上调个一丝丝,美术小小修改下加点金边加点宝石加点纹理分散到地图四处也行啊。或者把那火焰柳条人改改做成玩家可穿的整蛊超重甲散在地图四处。或者把敌人那些旋风劈无限连拆成一个个战灰散在地图四处,弥补一下本体里各种买家秀卖家秀的遗憾。
但就是只放锻造石1,铃兰1,绳子,玻璃残渣,甚至什么也没有,一路上只有路边小黑人被我顺手砍死时掉的果子。
记得当初听老贼说dlc地图和宁姆格福差不多大时,我是很满足的。毕竟宁姆格福的大小和内容密度那叫一个傲游,dlc的地牢和洞穴也不可能和新手区域一样一本道与浅显,一定能爽逛;后来媒体评测有露出风声说dlc地图其实是两三个宁姆格福叠起来,我很惊喜,觉得这下真的要起飞了。实际玩到时却成了这样的空旷和贫瘠。
现在我宁愿dlc地图从规划时就小点,把除了幽影草原幽影亚坛之类的主线以外的大地图全部砍掉,把那些青蓝海岸癫火底层指头遗迹全部折叠起来做成或小或中或大的禁止骑马的箱庭,你弄个魂1放大版不比现在这样好?