一个好的游戏策划的基本概念是游戏不能设计成赢家通吃,这种游戏环境必然造成头部收敛,最后一统没有争端了这游戏就丧失可玩性了。比如城站可以提早结束追击弱势,一天三把帮战火能覆盖全天boss(镜湖boss不用点火),这种都是非常幼稚的设定。如果大家都去强势帮或者玩玩副本了,那这个游戏玩什么?最终在强势帮的也会一个个流失玩家。当然从游戏工会的角度来说最好是一统好管理,但人家是上班,玩家图什么?白天上晚班,再来游戏上班?
有人说老板不想改什么什么的,那游戏玩到没有对手了。没意思了老板自己都懒得玩。现在一个区排行前50有几个号还是本人在玩的大家心知肚明。
或者设计一些竞技类的擂台,试剑天下这类,别再出2笔似的宋辽意决山河这种了,也别再出难度副本了,一点意思都没有,几次玩过新鲜感就没了比如这个明王境。恕我直言,这种模式再不改,到年底都得崩盘。这个游戏的目前这批策划水平极低,不如当年那一批,典型地爽了当下没了未来这种,当初这种天外模式出来就预料到这种玩家大量流失的局面其实我对任何人都没意见,纯粹游戏而已,不管区内敌对,还是桃花影落的敌对,大家都是游戏参与者而已,与人斗才其乐无穷所以别费力气喷我……
有人说老板不想改什么什么的,那游戏玩到没有对手了。没意思了老板自己都懒得玩。现在一个区排行前50有几个号还是本人在玩的大家心知肚明。
或者设计一些竞技类的擂台,试剑天下这类,别再出2笔似的宋辽意决山河这种了,也别再出难度副本了,一点意思都没有,几次玩过新鲜感就没了比如这个明王境。恕我直言,这种模式再不改,到年底都得崩盘。这个游戏的目前这批策划水平极低,不如当年那一批,典型地爽了当下没了未来这种,当初这种天外模式出来就预料到这种玩家大量流失的局面其实我对任何人都没意见,纯粹游戏而已,不管区内敌对,还是桃花影落的敌对,大家都是游戏参与者而已,与人斗才其乐无穷所以别费力气喷我……