艾尔登法环吧 关注:659,828贴子:13,038,747
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我觉得老贼要强推这个骨灰系统,不如把游戏做成伪联机

只看楼主收藏回复

日厂常见的伪联机模式,就是玩家带随从,随从和主角理论性能完全一致(可能就是其它可操作角色),只是ai不如手操(某些地方可能ai操作比玩家还好点),玩家实际上是在和ai联机
法环现在的骨灰占了半壁江山(4种强化材料占两种、各种大小支线和地牢的奖励),但是大多数骨灰都是氛围组,只剩少数好用的骨灰能用,boss战又不可能排除骨灰来设计,最终结果就是摇骨灰导致boss缺少互动性,骨灰又没干多少事只负责挨打(大哥复读战技除外,但很多时候大哥也很蠢),你打赢只是因为追着boss屁股砍,而不招骨灰就是和小高叫板,保留大量粪味你才知道你玩的是法环
小高这么喜欢摇人,不如让骨灰性能大加强,给泪滴加上牢大级别的npc ai,综合能力靠近真实玩家,然后开战前选择招不招骨灰,招了就按联机来给boss血量加成,不招骨灰于单挑数值低一截,根据ai相性不同,有的boss双打简单,有的boss单挑简单,这样一来虽然双打互动性依然低,但是骨灰能担当起一部分表现力,传说中的骨灰或许真能有炫酷的表现
当然我不认为下一部魂/环还会保留骨灰设计,大概率要直接砍掉了,因为确实不好设计


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-06-23 16:42回复
    带骨灰的战斗设计很难,不管哪个游戏一代变成多人就是乱战,打是可以这么打,但从设计上就奔着乱战去那就裂了
    所以我觉得不如更进一步,搞骨灰的精细化培育这样就不必束手束脚搞卖家秀,骨灰又不会猴戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-23 17:42
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      2025-07-27 11:34:59
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      不感兴趣
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      龙信不就是吗


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-06-26 15:10
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        我觉得不如搞联机斗蛐蛐。特别是大哥,可以按自己配装设计。然后玩家压赌注古龙岩


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-26 15:33
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          不如减少数量换来专门的ai和设计,骨灰本身的低攻击力高防御,让很多召唤物都像小丑一样并且还都特别抠门基本都是同种类中最基础的版本,这次dlc还是没有熔炉骑士骨灰 那个大锤哥明明很适合....


          IP属地:北京5楼2024-06-26 15:50
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