日厂常见的伪联机模式,就是玩家带随从,随从和主角理论性能完全一致(可能就是其它可操作角色),只是ai不如手操(某些地方可能ai操作比玩家还好点),玩家实际上是在和ai联机
法环现在的骨灰占了半壁江山(4种强化材料占两种、各种大小支线和地牢的奖励),但是大多数骨灰都是氛围组,只剩少数好用的骨灰能用,boss战又不可能排除骨灰来设计,最终结果就是摇骨灰导致boss缺少互动性,骨灰又没干多少事只负责挨打(大哥复读战技除外,但很多时候大哥也很蠢),你打赢只是因为追着boss屁股砍,而不招骨灰就是和小高叫板,保留大量粪味你才知道你玩的是法环
小高这么喜欢摇人,不如让骨灰性能大加强,给泪滴加上牢大级别的npc ai,综合能力靠近真实玩家,然后开战前选择招不招骨灰,招了就按联机来给boss血量加成,不招骨灰于单挑数值低一截,根据ai相性不同,有的boss双打简单,有的boss单挑简单,这样一来虽然双打互动性依然低,但是骨灰能担当起一部分表现力,传说中的骨灰或许真能有炫酷的表现
当然我不认为下一部魂/环还会保留骨灰设计,大概率要直接砍掉了,因为确实不好设计


法环现在的骨灰占了半壁江山(4种强化材料占两种、各种大小支线和地牢的奖励),但是大多数骨灰都是氛围组,只剩少数好用的骨灰能用,boss战又不可能排除骨灰来设计,最终结果就是摇骨灰导致boss缺少互动性,骨灰又没干多少事只负责挨打(大哥复读战技除外,但很多时候大哥也很蠢),你打赢只是因为追着boss屁股砍,而不招骨灰就是和小高叫板,保留大量粪味你才知道你玩的是法环

小高这么喜欢摇人,不如让骨灰性能大加强,给泪滴加上牢大级别的npc ai,综合能力靠近真实玩家,然后开战前选择招不招骨灰,招了就按联机来给boss血量加成,不招骨灰于单挑数值低一截,根据ai相性不同,有的boss双打简单,有的boss单挑简单,这样一来虽然双打互动性依然低,但是骨灰能担当起一部分表现力,传说中的骨灰或许真能有炫酷的表现

当然我不认为下一部魂/环还会保留骨灰设计,大概率要直接砍掉了,因为确实不好设计

