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MBI通了两个周目,开个贴讲下心得

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花了两天时间简单通了两个周目(光线+绘奈线),理解也不深,就简单讲讲遇到的问题和游戏最基础的系统


IP属地:上海1楼2024-06-23 14:19回复
    游戏如何下载和启动?
    我下载的是吧里精华帖的硬盘版(指路:https://tieba.baidu.com/p/3773923904),安装补丁直接启动遇到了这个界面,吧里有不少人也遇到了这个问题,这里给出以下几个操作方法,虽然不知道具体的机理,但我至少打开了游戏。
    1.下载帖子里的补丁,以管理员身份运行
    2.系统转日区
    3.(关键)以管理员身份运行StartUpTool.exe,点击启动


    IP属地:上海2楼2024-06-23 14:25
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      游戏的基础战斗系统
      MBI和一代系统变化还是很大的。一代一上来就把所有的技能和动作模组都解锁了,而二代的动作模组是打怪随机掉落的,在装备界面处装备,分为组合攻击 地上,组合攻击 空中,武器攻击 地上,武器攻击 空中,必杀技,特殊攻击,大招。二代初始只装备了组合攻击,武器攻击和第一段特殊攻击,其他都要打怪或者开宝箱掉落,运气差点一周目通完都没法解锁全部技能(我两周目仅解锁了主角,叶和真白的所有技能,其他角色都差一个),下面简单介绍一下各类攻击方式
      组合攻击 地上/空中(x键):和一代的武器连击不同,二代的初始的组合攻击都是通用的拳脚攻击模组,攻击距离近,前摇很长,手感极度便秘,直到后期打怪才有可能会掉角色专有的攻击模组(就是一代的那些,图中组合攻击 空中的第二个模组就是叶专用的),掉率也非常感人。能装备模组的数量取决于装备的武器和消费,每把武器上面的数字就是能装备的模组个数(比如图里这把就是2 2,意思是能装备两个地上和两个空中),到了后期会有高模组数的武器会掉落。
      武器攻击 地上/空中(↓/→+x):初始自带的攻击模组,和一代的模组一样,打怪会掉落相同的攻击模组,但会有不同的攻击力和效果。
      必杀技(↓↓/→→+x):非初始自带的攻击模组,打怪或者开宝箱有小概率掉落。必杀技的存在与否非常影响一个角色的使用手感,也是能否打出一代爽快连段的关键中轴,有没有必杀技完全就是两个角色,值得花时间和精力去刷取。一部分必杀技有着【可以取消】的红色词条,也非常影响手感,但词条也是要刷的,个人不推荐专门去刷,有就行了(我只有绘奈的↓↓x有取消词条)
      特殊攻击(z/↓+z):第一段特殊攻击是初始自带的,就是一代的技能原封不动的搬过来,第二段特殊攻击是二代新增的攻击模组,打怪或者开宝箱掉落。个人体验下来艾丽卡的↓z非常强,如果有艾丽卡厨建议多刷刷。
      大招(z+x):非初始自带,需要打怪或者开宝箱才能获得,掉率非常之低。


      IP属地:上海3楼2024-06-23 14:56
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        游戏的界面和系统
        和一代不同的是,二代没有了行动点数的限制,想干什么就干什么,如果需要推主线剧情,就去有“next”标记处的地点,或者找地点里面的关键人物对话就能直接触发剧情。虽然自由度提高了,但没有了行动力的限制就没有一代那种规划行动的感觉,我个人觉得是负优化。游戏里战斗的地图是固定的,但宝箱位置,宝箱掉落物和怪物都是纯随机的,而且可以反复去刷,这和一代有一定的区别。
        二代取消了一代的颜色宝石升级系统,因此不能调配角色的各项数值了,只能靠装备和饰品提升。取而代之的是单一的宝石升级系统,一比一取代经验,可以直接给角色升级提升数值,最高99。
        装备和饰品和一代应该差不多,就是我到最后也没搞明白这个顽强度和过激度是什么意思,猜测一个是韧性,一个是打出子弹时间的能力,不过感觉也不重要。装备,饰品,武器以及上文提到的攻击模组全部都有稀有度的设定,分为白色,蓝色和紫色,区别在于特殊效果词条的数目,白色0-2个,蓝色2-3个,紫色4-5个。蓝色掉率一般,紫色掉率非常非常非常低,我两个周目只有一个紫色装备,饰品和武器没打出过紫色,个人觉得特殊效果有和没有都差不多,不建议专门去刷。


        IP属地:上海4楼2024-06-23 15:12
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          h系统
          说实话我玩这个游戏也不是冲着黄色来的,没专门研究过。游戏总共就16段回想,一个角色估计也就2-3段h剧情,第一段是通线通到最后必定触发的,第二段应该就是跟一代类似,主角带一个女主协同战斗,增加女主的力比多,满了就能触发了,具体的内容游戏内的介绍也有说,用机翻看一下也能明白个七七八八,我就不误人子弟了


          IP属地:上海5楼2024-06-23 15:18
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            最后说下个人的游戏体验吧。我之前没打过戏画的游戏,当时玩一代的时候直接被震惊到了,虽然游戏的剧情只能说差强人意,人物模型也比较粗糙,但系统和爽快的打击感还是让我印象深刻,整体的内容也是量大管饱,剧情不出彩但也没有毒点,给了我一段非常美好的游戏体验,在我心里愿意给到9分的高分。但二代比起一代来说,我个人不太满意。
            第一是强制要求打多周目。一代通完一周目至少可以体验90%的游戏内容,就只有最后的女主结局打不出来(打了行动力补丁+存档一周目就能直接打完了),而二代五个女主的线内容是分开的,如果想看完所有女主的剧情解锁cg需要打五个周目,加上绘奈te就是六个周目,靠这种方式来堆量我个人是不太满意,所以通完两个线之后也不打算再推了。
            第二是掉落动作模组的设计,多了模组增加变化肯定是好的,但是有变化的仅仅是组合攻击模组,武器攻击、必杀技这种能带来变化的东西却没做改变,而且普通的攻击模组手感非常差劲,前期很难玩的爽,手感好的还是一代的角色专属模组。这种直接影响到一个角色使用手感甚至于整个游戏体验的内容居然靠随机数来决定,我非常不能理解。虽然有种养成的感觉,但一直刷不出来太消磨人的热情了。如果改成随等级解锁动作模组,抑或是通完个人线一口气解锁,我觉得游玩的体验都会好很多,可惜是这种设定,我打到99级或许可能都无法知道有些角色的必杀技或者大招长啥样的,非常粪的设定。
            还有一些诸如游戏剧情,稀有度之类的内容我就不提了。虽然但是,如果是玩完MB,冲着打击感和战斗的爽感来玩MBI的玩家,我认为MBI还是值得去体验一下的,战斗这部分依旧保留了前作的精华,但如果是喜欢超能力后宫剧情,不喜欢战斗的玩家,那我就不是很推荐了,建议把宝贵的时间花费在更值得的作品上,因此综合评价7分。
            我大概接触到的游戏内容就这么多了,这个游戏太冷门,贴吧里也没什么人活跃,希望这个帖子能帮助到一些想要入坑的萌新,如果有什么问题欢迎在帖子下面问,我懂的话一定会来解答。


            IP属地:上海6楼2024-06-23 15:42
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