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传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

只看楼主收藏回复

各位灵犀,我就是之前写 “传奇领主个人线分析总结贴(个人向)"这个帖子的吧主,经过我的深思熟虑,我决定不在原来的旧帖子里面继续追加三代的新领主和机制,而是重新开一个新帖子,那个旧帖子就彻底封楼了。
具体的原因如下:
(1)其实旧帖子是在二代发售后期才更新的(那个时候二代相比发售初也已经比较完善了),但是仍旧是21年的事了,确实还是太早了。这之间CA发生了太多更新和调整(比如阿茶已经不是游牧了),旧的帖子确实太落后版本了,所以还是用一个新帖子把所有新东西放在一起更加清楚。至于旧帖子就当是历史记录,记录一下那个时候的战锤全战是什么样子的。
(2)旧帖子写的太长了,废话确实也有点多,有些地方我自己看着也费劲。所以楼主也决定更新一下自己的写作手法,比如编译一些内容更加充实地图片,减少一些无意义的流水账,并且减少一些错别字。不仅是为了大家,也是为了让楼主自己阅读起来更加舒服。
当然,也有一些丑话必须说在前面,那就是新帖子的更新速度肯定会更加龟速,也请大家担待。


IP属地:江苏1楼2024-06-23 09:14回复
    照例开头还是先把旧帖子的甲带过来。
    众所周知,玄幻背景下的战锤世界中每个种族都有多个传奇领主,这些领主凭借这帅气的外表和显赫的背景故事深受大家的喜爱。其实CA在1代就很好的还原了这些传奇领主的战场英姿。2代以后CA通过反复更新迭代,通过这些传奇领主的派系能力,初始领主能力以及独特的个人线又进一步丰富了每个领主之间的差异,从而使得同一个派系的不同领主的游玩体验也可以有很大的差异,从而大幅度提高了游戏的耐玩度。
    不过由于一些历史遗留问题,仍旧有很多传奇领主的设定还不经完美。楼主将结合当前版本对每个派系的各个领主的派系和个人线还有精绝装备进行分析。探讨他们设计的优秀和不足之处。当然,这些分析都非常主观,所以也请各位灵犀和谐讨论。
    这里先说明楼主分析的几个方向:
    1)为了提高效率,楼主只关心每个领主的独特之处,至于和大众脸相同的红黄蓝线将不予讨论。
    2)传奇领主的坐骑由于GW的关系常出现的现象就是那些在背景里逆天的怪物在全战世界中只能做一个两只脚(也可能4只)的皮球。这点对于CA也是老大难的问题了,所以本贴不会去分析坐骑强度不足的问题。
    3)楼主个人认为比较优秀的战役或者个人能力主要分为两种:第一种就是该领主对于自身派系的主流兵种有一定的优惠或者加成,从而帮助玩家更快上手;第二种就是领主对于自身派系非主流兵种有一定的优惠或者加成,从而使得其能够达到主流兵种的强度,从而让玩家有完全不同的体验。


    IP属地:江苏2楼2024-06-23 09:18
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      我要点名一个没有个人线的传奇领主


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-23 10:26
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        在二代的时候一个种族派系通常是几个全局buff,以及一个有特殊开局位置的传奇领主,可是没有对比就没有伤害,到了三代一切都变了。尤其这次腐烂王朝的更新,那种拥有独特机制(就是那种直接在UI里面给你一个专属窗体的机制)也越来越多。而这些有独特机制的派系在游玩上的乐趣是远远超过那些没有机制的派系,甚至会让你有一种玩RPG的感觉。举个例子,马拉凯这么好玩,我为什么要玩至高王?反正后面仇恨之书可以合帮,灭国了都可以给你拉起来。
        其中这个机制有两个主要代表:
        其一楼主称为史库里工坊机制,此机制下的派系会有一个独特的派系资源,比如史库里的资源燃料或者是吸血鬼的血吻,该资源主要通过战斗获得。然后玩家可以通过独特资源去升级派系专属加成,获得本派系独享的特殊部队和装备。此机制的典型代表有史库里氏族,努恩,莫德氏族等等。
        其二楼主成为纳迦什之书机制,此机制下的派系会有一些专属的派系目标,比如是某个城市或是某个特定领主,然后派系通过占领或是消灭这些领主来逐步达成派系目标,目标达成地越多派系加成就越强。此机制的典型代表有纳迦什三兄弟:阿克汉、曼光头以及沃主教,此外像是铁眉也是这个机制类型。
        可以这么讲,先如今独特派系给整个种族带来的变化已经远远超过传奇领主的特性带来的变化,所以本次新开帖也将会以这些派系作为线索,来探讨各个领主的设计和楼主自己偏爱的玩法。
        所以这也是为什么之前吧里面有一个帖子分享派系受欢迎程度的时候帝国人气那么高的原因,因为帝国5个派系可以说是每个派系都有独特机制,所以所有派系的前后期体验都完全不用,再加上帝国派系后期强力的兵种非常多,搭配丰富,能够被投成第一名也是实至名归。所以在此也希望CA加加油,把其他大部分派系也都重做一下。
        最后再叠加一次甲,其实看了楼主的老帖子的吧友们应该已经看出来了,楼主本质上就是一个种田流玩家,不是极限难度找虐的高玩,所以比较喜欢一点点养成领主的感觉。此外,虽然楼主知道有些兵种的强度到了后期明显是跟不上的,但是楼主还是会想要在某些传奇领主的加成下尝试更多的兵种,这更多的地是为了游戏的多样性。所以楼主这里其实没有办法给大家提供高难度的破局思路,如果不喜欢楼主这种风格的吧友们也请轻喷。


        IP属地:江苏4楼2024-06-23 10:34
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          好了,正式开始更新,第一个就从楼主刚刚打完的塔木耳可汗开始。
          在说塔木耳之前先说一下纳垢这个种族的独特特性,楼主把它总结成三点:感染、瘟疫以及种树。
          第一点是感染,它是一种纳垢的独特资源,如下图长得像一个虫子。

          图中也给出了它的获取方法,可以通过资源建筑或者是战斗获取。不过由于战斗获得的感染(类似誓约金)实在是太少了,所以其实大部分还是通过建筑来获得的。感染的作用很多,一个是纳垢的升级需要很多的感染,其次就是纳垢的瘟疫开启也需要消耗大量的感染,最后就是纳垢的兵种建筑以及招募机制也需要不少感染。所以可以看出感染是串联整个纳垢派系的独特资源,可以说纳垢前期还是比较缺感染的。


          IP属地:江苏5楼2024-06-23 10:53
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            第二个特性,瘟疫。这是纳垢通过消耗感染来给玩家提供了一种临时buff,如图所示:

            这个瘟疫可以给自己的领主以及城镇释放,所以既可以用来战斗也可以用来发展。释放后会使得其感染瘟疫,瘟疫可以给自己叠加buff也可以传染给对面的城市或者领主,如果对面感染了那就是debuff。当然如果你想是嫌传染太慢,也可以召唤狂信徒,这个狂信徒和二代里面祭礼召唤的一次性事务官一样,可以执行一次百分百成功的英雄行动,不过执行过后就会牺牲掉。
            感染的操作如图右边这一块图谱所示,你需要选择3个症状才能生成一次瘟疫,而且你选择的3个症状是不能随便点的,而是必须在图中挑选3个相连的症状,所以有时候为了自己想要的症状可能就得被迫连两个没用的。
            然后系统还会定期给你一些强化症状,就像楼主选的这个武器加成症状,可以看到这个症状的图标下面会有一圈半圆包裹的图标,这种强化症状的加成效果通常是没有强化症状的一倍,所以大家也可以利用这些强化症状来实现高效buff从而去打一些硬仗。
            最后你选好3个症状就可以准备生成瘟疫了,当然你还可以通过额外的感染来提升瘟疫的效果,比如增加传染率以及传播时间等等。以楼主这次选择为例,满加成的瘟疫需要消耗520的感染。


            IP属地:江苏6楼2024-06-23 11:16
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              第三个特性就是纳垢独特的招募机制,也就是种树,如果所示,纳垢的招募建筑不是一个垂直序列,而是一个大圆环。

              纳垢的兵种建筑都是靠瘟疫建造,而且1级就可以造,比如这个小型枯萎花园就需要消耗280感染建造。这种蓝色的高级兵种建筑只能在8格以上的大城里面建造,而旁边红色的低级兵种建筑则所有城都可以建造。
              然后建造完以后,纳垢的兵种建筑就不需要你升级了,而是会随着回合自动升级,如图所示,建筑边上的绿色循环标志就是升级回合树,其中上标循环表示本次升级的总用时,而下标循环则表示本轮升级完成的剩余回合数。每一次升级都会往你的纳垢全局招募池(注意,纳垢只有全局招募池!)里面送入相应的部队,比如图上这次升级结束后可以往池子里面送入两个蛤蟆龙和一个肥仔,所以后期的招募池大概是这个样子的:

              可以看到容量非常夸张,肥仔都有快200个,基本随便拉。当然,纳垢的部队既然全是全局招募,拉的时候也会给你一点惩罚,那就是你刚拉出来的部队不是满血,需要你靠补员来补充(或者多拉几对合帮)。不过,你反正也可以依靠科技,瘟疫和建筑来提高初始部队的血量就是了。
              那么可能就有人要问了,像蛤蟆龙这种高级部队一个大循环才能给3只,而一个大循环要4*8=32个回合,那我不是等死了。不要急,以前的版本确实是这么蠢,不过这次dlc后CA给出了替代方案,那就是建筑的每次循环可以通过消耗感染直接完成,相当于用感染买容量。不过满回合的急速枯荣的成本前期都是200多感染,早期还是不太消耗的起的。
              不过这个时候就有大聪明会说了,楼主,我看纳垢的高级建筑1级就可以建造,那是不是我可以1级建造好,然后等着建筑转圈圈就可以白嫖到肥仔了?CA表示这一点我也想到了,纳垢的建筑轮转是有等级限制的,以下图为例:

              可以看到这个建筑最后3个圈的颜色较淡,而且3点钟方向的建筑旁边还有一个绿色小树的标记,标记旁还有一个数字5,这个就是建筑的等级上限,如果你的主城不达到5本,这个建筑是不会转7~8这两个圈子的,也就是不会给你混沌骑枪以及尊腐骑士(不要惊讶,我知道是腐烂骑士,我故意打错的)。这其实也就相当于部队的建筑等级。
              基于纳垢的种树特性,你会发现纳垢反而是前期特别缺部队(尤其是其他种族直接就可以从主城招募垃圾兵的时候),而你一方面要等树种落地,就算落了也是数目短缺血量不足。这点在纳垢前期发展较慢(纳垢小城升3本要3人口,其他派系只要2人口)而你还需要建造经济建筑的时候尤为明显。不过纳垢本身的经济特别好,等到建筑躲起来就好了。


              IP属地:江苏7楼2024-06-23 12:42
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                说完了纳垢,我们正式开始塔木耳可汗,先看一下派系界面。

                可汗的派系名称叫做蛆虫军团,之所以叫这个名字是因为可汗就是一只蛆,而我们现在看到的这个骑着蛤蟆龙的胖子实际上只是被可汗寄生的食人魔暴君,当然我们进入到游戏中还会发现一些技能也能对应这一点。
                可汗的派系效果最核心的自然就是氏族长机制了,不过这个机制比较复杂,我们后面再详细解读。然后身下的几个效果也还是不错的,当然我们也可以注意到可汗不管是派系还是自身效果都是加成非恶魔单位,不过这个非恶魔单位可不单单只有纳垢混沌勇士的单位,还包含很多奇怪的单位,这个我们看可汗的面板的时候就清楚了。


                IP属地:江苏8楼2024-06-23 20:41
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                  接下来看看可汗的面板,如图这是一个50级别的可汗:

                  楼主这里除了打了铁皮给了10甲和20破甲以外没有刷到其他加武器威力的领主特性,所以只是带可汗自己的专属武器有已经有1万5千血以及破千的恐怖武器强度了(当然纳垢的领主面板普遍很夸张)。
                  然后再来看看领主特性,可汗的加成主要是非恶魔单位,这里的非恶魔单位除了纳垢混沌勇士相关的,还有就是氏族长们带的非纳垢单位,以及最重要的两个单位:纳垢食人魔以及蛤蟆龙(具体原因看可汗的个人线就清楚了)。
                  除此以外可汗还包含两个主动技能一个是主动技能“纳垢宠儿”可以提供特保和防御,算是个不错的技能。还有就是一个奇怪的被动,也就是这个“蛆虫领主盛宴”,首先它的触发条件很苛刻,只有在领主快死的时候才能触发。作用对象是两个,其一是自己可以获得7秒2.4%的回血(15000血2.4%就是360),其儿是30m范围对面的其中一个领主或英雄,能对其造成超高直伤,属实一换一了。据说在dlc发售之前,CA本来想基于背景做成可汗死前会丢弃暴君的身体夺舍对面的领主的,不过玩家们觉得这种设计太像变化灵抗议了才改成现在这个样子。当时实话说,楼主的可汗一次都没死过,所以从来没有见过这个技能
                  最后是可汗的专属武器黑劈刀,加了20攻和60破,主动技能也是进一步增加攻和武器威力,算是相当厉害的武器了。总而言之,可汗是一个看面板就知道是数值怪的设计,非常暴力。


                  IP属地:江苏9楼2024-06-23 21:11
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                    再来看看可汗的技能:

                    楼主对比了一下,可汗除了没有法术线,其他红黄蓝三条线基本与神尊肥仔一致,所以黄线也都是臭不可闻以及最关键的致命衰朽。唯一的区别就是把肥仔黄线中最没用的加领导力换成了更加实用的移速。
                    所以我们重点看个人线的部分,这里主要分成3个部分:
                    第一个是加成自己的,有加破甲伤害,有重生,还有暴力狂的象征——英武必杀,配合上致命衰朽在拔剑领主中应该可以一战。
                    再来是兵种加成部分,主要是两个即食人魔与蛤蟆龙,其中食人魔的5攻5防比较靠谱而且是加成本队,配合上领主特性的5攻就是加了10攻了,食人魔本来的面板就很不错了,有了这些加成将会是非常强力的怪步。再来是蛤蟆龙的,虽然是全局加成,但这个加成就有点搞笑了。一个是增加蛤蟆龙的龙息数量还有永不战败,但是蛤蟆龙毕竟不是飞行巨兽,所以那个吐息距离非常近,考虑到蛤蟆龙的移速最后能有70也不慢,很多时候吐息远不如直接A过去管用,那个5发能打出2发就已经非常难得了。而巨兽也不怎么缺十七,永不战败几乎排不上用场。
                    最后是战役加成,加补员减疲劳减维护减招募都是非常实在的,尤其是补员(这版本如果不带补员事务官补员真有点跟不上),而且数值都不低基本都是20%以上。
                    最后附上可汗的配兵:

                    可以看到最后满加成的食人魔达到了145的武器强度,而蛤蟆龙达到了864的武器强度。
                    稍微总结一下,可汗是一个设计非常清晰的领主,个人方面的思路就是暴力再暴力。而带队能力方面则是侧重食人魔以及蛤蟆龙,也都是非常强力的部队。综合来看,可汗都是强的朴实无华的超级领主。


                    IP属地:江苏10楼2024-06-23 21:42
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                      接下来就到了可汗最重要的机制——氏族长体系,我们先看一下整体界面:

                      这个界面内容非常多,相对比较复杂,所以我们如图把它们分成4个区,然后依次来讲解。
                      首先所谓的氏族长就是图片中看到的这6个混沌系种族的纳垢事务官(注意都是事务官,不是领主),其中第一个玷污者凯兹克是传奇,其他5个是半传奇。而整个氏族长体制都是围绕这些事务官的能力和奖励张开的。
                      那如何来玩这些氏族长哪?这就要提到可汗派系的专属资源——也就是图片1区中的霸权了,除了少部分随机选择事件,霸权最主要的收获方式是通过战斗来获得的,打赢一场战斗获得1点。
                      霸权主要有3个作用:
                      1、解锁氏族长,每个氏族长都要7点,由于开局可汗自带5点,只要你打赢初始敌人并攻下一作城就可以第一回合解锁第一个氏族长了。最开始只允许你解锁凯兹克,后面随着区2中氏族长忠诚度的提升还可以解锁其他氏族长。
                      2、获取区4的氏族长部队,每个氏族长在忠诚升满级以后可以最多招募3+3+2总共8队氏族长部队,它们不是加入到纳垢的招募池中,而是加入到特殊的氏族长招募池中。氏族长招募池是全局招募,而且不像纳垢自己的招募,拉出来就是满血。除了凯兹克的氏族长部队就是纳垢自己的单位,其他氏族长基于自己的种族分别提供混勇、野兽人、诺斯卡以及混矮的兵种 ,有了这些其他派系的兵种纳垢就可以组合出更多兵种搭配了。当然,招募的上限也不是一开始就给你的,而是需要你不断升级氏族长的忠诚度才能解锁的。
                      3、开启4区中的氏族长技能,这些技能都是给部队带来一些特殊的效果,比如图中凯兹克是给敌人损耗以及增加瘟疫传播概率。每个技能都是消耗1个霸权,然后持续一定回合,并且有冷却回合数。和氏族长部队类似,技能也不是刚解锁时就有,而是要根据忠诚度的提高才能逐步解锁。
                      可以发现,不管是部队还是技能都和氏族长的忠诚有很大的关系,所以我们来讲氏族长体系中的第二个部分——也就是区2的忠诚。类似凯兹克,每个氏族长都有4个忠诚等级,除了效命是消耗霸权直接解锁,其他都是要做特定任务或者是打特定敌人来升级解锁,比如2区中最左边就写道了凯兹克的解锁条件,分别是创造瘟疫以及击败混沌系种族,一般要完成十几次条件才能提升一级,且每个氏族长的升级条件都不一样。随着忠诚的升级,每个氏族长最后都会达到最高的誓从等级,一旦到达这个等级就可以解锁一场特殊战斗,这些战斗只能可汗本队去打而不是氏族长在的部队,战斗还都挺好玩的包含了诸如阻止仪式,保护狼人以及击败BOSS等不同任务。最后,与鼠人以及暗精不一样,氏族长们是不会叛变的
                      整个界面还剩下的就是区域3了,这些每个氏族长解锁后都会自动获得,包含了一个氏族长的自带特性和一间专属护肤(所有氏族长都给的是护肤而不是其他装备),然后这个界面的特性只是忠诚度为精忠时候的效果,刚解锁的时候没有这么高,但是随着你氏族长的忠诚度提升,特性的效果也会提升的,誓从的时候比这个高。具体的特性和氏族长技能线我们后面会逐一介绍。


                      IP属地:江苏11楼2024-06-24 10:29
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                        那么我们就按照顺序就先从凯兹克——小凯开始,还是先回到这个氏族长界面,只不过这次我们只关注小凯自己的内容:

                        首先上一帖内容的简单复习,小凯的氏族长部队分别是混沌战车,尊腐骑士以及蛤蟆龙;氏族长技能一个是给对面损耗,一个是增加瘟疫传播。然后忠诚的条件也不难,创造瘟疫以及打混沌系种族。总之一句话,很纳垢所以很强大。
                        然后是氏族长特性,加部队距离,初始5%誓从以后20%,真是急速行军。除此以外,小凯还有一个强力的英雄特性,可以加特保移速和武器威力。
                        然后小凯还有两件专属装备,一个是每个氏族长都有的护符,其中小凯的护符是加冲锋以及一个被动,可以在近战减少周围敌人的质量和10%武器强度。此外小凯还有一件武器,面板如图比较一般,有一个主动技能,又可以减对面的近防和护甲。然后两件装备还会有一个套装效果,会再加5特保。
                        所以从小凯的设计上可以发现,小凯有三个特色:一是加成瘟疫,二是一是跑的快冲得狠,最后是硬。我们后面结合小凯的属性和技能线将会更有感触。


                        IP属地:江苏12楼2024-06-25 00:15
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                          接下来看一个50级别的凯兹克的技能面板:

                          小凯的的技能线比较复杂,图片不太够贴了,大家将就看吧
                          首先小凯的技能线来自于纳垢神尊英雄,坐骑只能骑腐烂兽,也都有英武必杀,和可汗一样,黄线唯一的区别就是把神尊英雄的加士气换成更加实用的加移速。再来看看属性,纳垢标配的豪华,其中最显眼的是那个104的近防!然后由于专属护符没有特保加成,只有欺诈者头盔的10特保后面板上的特保只有25,不过实际上看到后面的技能你会知道远远不止。
                          小凯的技能线非常独特,不仅有一条专属黄色个人线,还有一条专属红色部队线。由于楼主认为红线更能体现小凯的特色,所以我们先从红线开始看。
                          可以看到红线全是对于纳垢骑兵部队的加成,包含了混沌骑、尊腐、蛤蟆骑以及苍蝇,加成也是非常全面:功防武器冲锋移速招募费用等级以及惊骇,数值还都不低。所以非常明显,小凯的设计就是让你给带以骑兵为主的队伍的,虽然可汗可以给混沌骑以及尊腐加5功和减维护,不过考虑到可汗对于食人魔的加成更多。楼主在这里还是倾向于让小凯不要和可汗一队。
                          再来看看小凯的个人黄线,如图加成也是居多而且数值都不低。这里只强调两个特别的,一个是这条个人线中还有对于瘟疫的强化,又加了瘟疫的扩散率和感染回合数了,真是符合他玷污者的称号,所以玩家其实也可以充分利用瘟疫来进一步凯兹克部队的战斗力。还有就是黄线的大招,其中包含了一个只能触发一次的被动,在小凯血量高于75%的时候再给20特保,结合现在的25特保以及104防,你会发现小凯特别硬,很多时候就是领主和部队都残血了小凯确还是满血。
                          然后除了这两条线,小凯还有两个专属技能,一个是减部队损耗和加腐蚀很一般;但是另一个终极骑手就夸张了,可以提供一个55m的被动,全队再加移速冲锋和加速度,还能移除对面的抵御大型。说实话,楼主解说了这么多领主和英雄了就没见过一个领主或者英雄可以有这么多骑兵加成,考虑到纳垢的骑兵白板就不赖,凯兹克的骑兵冲起来真是摧枯拉朽。
                          最后附上一个小凯的配兵:


                          IP属地:江苏13楼2024-06-25 01:09
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                            这里正好补充一下,由于纳垢的部队数据会受到瘟疫的数值影响,所以再贴配兵的时候还是应该把瘟疫的效果贴出来,不然缺少参考价值,所以楼主重新做了一张可汗的配兵图:

                            可以看到可汗身上的瘟疫包含了20%武器,所以那个1085的武器强度是在这个瘟疫的加成下的数值,如果1085除以1.2大概是904左右。
                            还有就是可汗会有一个特殊的军队技能,是一个范围和视觉类似纳垢法的枯萎脓肿的爆炸类法术,我把数据都贴出来供大家参考。不过这个军队技能也不是一开始就有的,在楼主映象里好像是凯兹克达到誓从的时候解锁的,但是楼主也不确定这个解锁条件到底是和小凯的忠诚有关还是任意氏族长达到誓从就可以触发。如果有大佬知道具体情况,欢迎分享。


                            IP属地:江苏14楼2024-06-25 01:26
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                              期待快更,玩过二代打算回坑,正好看看楼主的推荐


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-06-25 05:27
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