艾尔登法环吧 关注:629,541贴子:12,106,547
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感觉这种数值和收集物品的系统还是更加适合线性的流程

只看楼主收藏回复

比如说只狼这种 绝大部分的佛珠都是在主线的必经之路上的必打boss
顺带一提 这次的敌人数值即使在尽可能全收集的情况下还是偏高了一点


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-23 00:14回复
    看的出来这次的设计就是想鼓励玩家去收集种子 可惜有点弄巧成拙的意思


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-23 00:15
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      顺带一提你那地图为什么不分层


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-23 00:15
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        这个幽影树庇护设计的挺蠢的,尤其是配合上怪物掉落,看看其他游戏dlc怎么设计的,
        怪猎:延续了原本的装备系统,进了大师位有了新的怪新的装备新的数值,然后加了新动作和新机制,譬如mhw的勾爪(虽然被骂的很惨)。
        刺客信条奥德赛:继续本体的升级套路,加了各种强力技能装备什么的。
        巫师三:保留经验升级机制的同时增加了突变,宗师套等等。
        而无暇之作呢,刚刚通完关的角色进去各种秒杀,必须收集碎片才能正常游玩(事实上数值也偏高),庇护等级除了加强数值一点用没有,打死柳条人给9000魂,打死boss才给几万魂,哥们,看门的行长给了42w啊。一周目推荐等级150级,这几万魂的意义何在?变相把本来的卢恩升级给废了。这能怪别人打差评吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-23 02:41
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