lz再差不多300抽出了2+1流萤以及00软梅后,第一时间在各个环境中进行了测试。先说结论,流萤在混沌回忆中我的5金配队(流萤软梅加拉赫同谐主)基本可以做到0T,最多2T.在末日幻影中,不论哪一个BOSS,基本能够稳定在3800分以上。虚构故事中4w分还是有点困难,3.5w分以上不难,甚至可以跨属性执法。由此可见击破队在当前环境还是非常给力的。
接下来就是模拟宇宙以及差分宇宙,擦关于差分宇宙就不多赘述,基本是为流萤量身打造,一路打满都是没有感受到明显压力的。模拟宇宙中黄金与机械则给我的体验很不好,首先黄金与机械骰子带来的都是爆伤加成,流萤压根吃不到。其次在于2命流萤的多动在某些时候是个很坑的机制,就比如对战毁灭命途的扑满。诚然流萤面对锁弱点的扑满确实无能无力,大部分人可能认为只是打的慢而已。实际面对折磨难度下的毁灭命途扑满,流萤的4动甚至3动都很有可能导致3个队友全部团灭,这一点我多次尝试基本上没有解决办法。4动后的流萤也打不死扑满就很难受,就算打死,大概率也会失去2个队友。
最后,2+1流萤在当前90%以上的情况都能轻松应对,有着不错的跨属性执法能力。但面对扑满,尤其是高难度副本下毁灭命途的扑满,会被克制的体无完肤!
接下来就是模拟宇宙以及差分宇宙,擦关于差分宇宙就不多赘述,基本是为流萤量身打造,一路打满都是没有感受到明显压力的。模拟宇宙中黄金与机械则给我的体验很不好,首先黄金与机械骰子带来的都是爆伤加成,流萤压根吃不到。其次在于2命流萤的多动在某些时候是个很坑的机制,就比如对战毁灭命途的扑满。诚然流萤面对锁弱点的扑满确实无能无力,大部分人可能认为只是打的慢而已。实际面对折磨难度下的毁灭命途扑满,流萤的4动甚至3动都很有可能导致3个队友全部团灭,这一点我多次尝试基本上没有解决办法。4动后的流萤也打不死扑满就很难受,就算打死,大概率也会失去2个队友。
最后,2+1流萤在当前90%以上的情况都能轻松应对,有着不错的跨属性执法能力。但面对扑满,尤其是高难度副本下毁灭命途的扑满,会被克制的体无完肤!