艾尔登法环吧 关注:627,920贴子:12,066,302
  • 0回复贴,共1

玩儿了两天,我觉得DLC最大的亮点就是地图设计

只看楼主收藏回复

首先是把本体里湖区白金村头顶菈妮支线地图这个设计彻底贯穿到整张地图设计,高低错落把整张地图的探索感拉到极致,比如有两个方式进入幽影城,而四个出口又嵌套起来,纵向地图的箱庭设计,大量加入纵轴设计的世界甚至可以说能成为未来很多开放式地图的一个重要参考。
当然,完全没有做RPG的部分,是导致大家觉得DLC空旷的原因,因为地图虽然设计满分,却完全没法放东西进去,只能单纯通过增伤减伤的干燥数值支撑整个游戏,不能说败笔吧,毕竟是工作量翻倍的大工程,只能说是扣分项。
最后说说boss设计吧,似乎现在动作游戏的趋势愈发的强调动作和视觉效果,结合前两天试玩了一哈那个网易的燕云十六声,只能说如果未来发展趋势是这种追求分镜视觉效果,而盲目的让敌人动作夸张,特效耀眼,反而会慢慢的让我们感到反感。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-22 20:29回复