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(转帖)GSL第一季决赛K大评述:水果夺冠情理之中

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1楼防抽


IP属地:云南1楼2010-10-06 11:50回复
    这个月的GSL比赛冷门迭出,sSKS、InCa、MaKa等等被认为夺冠热门的选手纷纷落马……好吧,这些都不提了。
         仅以本文简述一下决赛5场ZvT的情况,补充一下GSL转播和大师解说的疏漏之处。
         个人而言,我认为水果贩子夺得这个冠军是情理之中的事情。
         首先吐槽一下这个赛制,BO7,也就是说要胜4场才能结束对局。
         这还好是ZvT,要是TvT的话,打上3场就会累得不行,逼着选手放大招解决战斗。
         虽说这本来也是意志的竞赛,但这个BO7还是二了一点,BO5就足够了。
    第一场,第四象限
    这场对局,本质上来说,就是人族用链式扩张对抗虫族的分散扩张。结果大家已经知道,彩虹完败。
         说实话这是完全正常的。
         因为纯粹比扩张和运营的话,虫族无疑是三族之首。
         当彩虹刚开了2矿的时候,水果已经在双基地补工虫了,考虑到后虫的效果,这就意味着4个基地在造工虫——这就是运营上的根本差距。
         朋友们可能在此有不同意见,我解释两个最有可能的提问:
    1. 用运输机破坏虫族的运营是否可行?
         答:可行。但这本身是一种赌博,如果破坏不了,就会落了下风。
         虽然我们听说过人皇Boxer用一两架运输机破坏虫族运营的伟大战例,
         虽然178不久前也放出一个非常好的运输机翻盘战报
         但且容我点破一下,这些运输机翻盘的根本原因,在于人族用3攻3防的MM来对抗虫族0攻0防的部队。即使是当初Boxer对Yellow的那场运输机翻盘,也是如此。
         而在水果对彩虹的这场后期战中,水果一直都在升级攻防,而且防空投做得也非常好。
    2. 彩虹当初用同样的战术为何能胜Check?
         答:这种链式扩张的人族,前期并不怕虫族的进攻,恰恰相反,他怕的是虫族不进攻。
         仔细看一下水果在第四象限上的运营,除了前期那几条小狗,在飞龙出来以前,他所作的事情就是造基地和补工虫。
         也就是说,水果看透了彩虹的战术本质,知道自己运营的结果是必然优势的,所以可以冷静的运营,不急于进攻。
         而Check则在进攻的过程中损失了自己的幼虫。
         对于虫族来说,幼虫机制是运营的基础。虽然Check的进攻看起来不太亏,但是损失了幼虫,就损失了更优运营的机会。
         因此,本场比赛,水果补了大量的工虫,同时没有忘记科技的攀升和防骚扰。
         在如此完美的运营下,胜利是必然的
    本场比赛的亮点:
    1. 水果补采气的时机。
         注意水果一开始提升狗速之后,只有1个工虫在采气。但不知何时,他获得了足够的情报之后,马上转为满采气,
         并且在分矿也补了2个满运作的气矿,所以他的飞龙一点也不慢,并且,还有气造感染虫。
         这个补采气的时机非常重要,是前期判断局势的精华所在。遗憾的是GSL的ob没有注意到,或者是故意为水果保密。
    2. 水果补毒爆虫巢的时机。
         水果用2个王虫侦查得知,人族没有前期爆兵的迹象,所以他迟迟没有放下毒爆虫巢。
         直到某一个时间才放下的——这个时间也是局势判断的精华,但GSL的ob没有说。
    3. 王虫的停放位置和飞龙的巡逻路线。
         基本上得到了一个全图效果,这个不必多说。
         这场对局是整场比赛的实力基础,也是此后四场对局的前提。
         从这个时候开始,彩虹知道自己拼运营不可能胜出,必须打压制或者骚扰。
         水果先下一城。
    


    IP属地:云南2楼2010-10-06 11:51
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      第三场,库拉斯溪谷
           这一局其实是上一局的另外一个变形。
           水果直接开了2矿富矿,也许是挑衅,也许是诱惑。总之彩虹果然又空投了2矿高地。
           水果仍然完美的防住,并且还趁彩虹忙于空投的时候打了一个双线反击。
           这个反击也为上一局飞龙的直接反击做出了完美的注释,让我们明白在这种场面下反击可以获得极佳的效果。
           水果3:0。
      第四场,沙漠绿洲
           经过前两场的空投结果,彩虹明白了水果对每一个地图都经过了刻苦的练习,大众级的骚扰对水果来说只是小儿科。
           偏偏彩虹又不是一个擅长骚扰的选手——这个我们稍后再提。
           于是,在这张地图上,彩虹终于打出了双矿正面推进的打法,为侧翼的空投创造机会。
           果然这次的推进收到了良好的效果,在正面推进的压力下,水果在防空投方面开始出现疏忽,感染虫和包抄兵力的配合开始脱节。
           在反复几次调动之后,水果的部队在奔跑中以较高的战损比损失掉了。
           虽然最后进行了一次空投,但没有破坏人族最有价值的富矿,反而自己丢掉了所有的科技建筑,无奈GG。
           彩虹扳回一分。
           这里揭个底,彩虹在星际1中是号称正面金甲无敌推进的,也就是说,他其实不擅长打双线,泪奔……
      


      IP属地:云南4楼2010-10-06 11:52
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        第五场,废料场
             到了这里,彩虹终于回归了ZvT的大众定式:速死神骚扰。
             但作为GSL的决赛,这种定式未免有失水准。
             当IEM决赛上速死神还能让人眼前一亮,到了现在这个时候……好吧,我举个战例,一场完美的前期防死神(点击下载录像)。
             所以,当水果坚决的打双线反击时,经过4场鏖战的彩虹已经跟不上水果的节奏了。
             彩虹双线频频出错,最后被无悬念的带走。
             水果夺冠!
        


        IP属地:云南5楼2010-10-06 11:53
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          预祝第二赛季水果取得好成绩


          IP属地:云南7楼2010-10-06 11:55
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            谢谢了
            写得很好啊


            IP属地:澳大利亚8楼2010-10-06 14:13
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