今天用基斯里夫对战纳垢大军。简直是我全战游玩史上最拉满的一把。先是巧妙摆阵,不断微调每个部队站位。然后对战中每一个冰封术和顺风术都掐准时间放。不断的变阵,又防切后排,又尽可能的给每一个远程单位创造完美的射界。每过几秒我都暂停一个个微操每一个单位。最后让几乎每一个哥萨每一个射击军每一个秘警都射光了他们他们所有的弹药,让他们打出了理论最多的输出。以极其微弱的战损击败了数倍的纳垢部队
然而最后给出血战残胜的时候我破防了。特别是看到制作组还嘲讽“我们胜利了,真的吗?(反正就是差不多的意思)”
Tmd凭什么!我指挥的这么努力就因为我把弹药都射完了了就让我得到和那些瞎指挥的人一样的评价?
为什么弹药使用量会降低战斗评价???射手部队的使用方式难道不就是让他们尽可能的射击?他们每多射击一次就多造成一点作用。让他们把自己的弹药射完不更代表了我们对他们的使用出神入化?
难道ca认为弓箭手不该去射击?觉得让他们直接去近战才是正确用法?这是什么道理啊!!!
然而最后给出血战残胜的时候我破防了。特别是看到制作组还嘲讽“我们胜利了,真的吗?(反正就是差不多的意思)”
Tmd凭什么!我指挥的这么努力就因为我把弹药都射完了了就让我得到和那些瞎指挥的人一样的评价?
为什么弹药使用量会降低战斗评价???射手部队的使用方式难道不就是让他们尽可能的射击?他们每多射击一次就多造成一点作用。让他们把自己的弹药射完不更代表了我们对他们的使用出神入化?
难道ca认为弓箭手不该去射击?觉得让他们直接去近战才是正确用法?这是什么道理啊!!!