这并不是什么硬核玩家的建议,而是mmo的底层逻辑就是大量的内容和多样的打法变化,一个有着大量内容的游戏配上少数几个技能,那这几个技能需要对应的场景得有多少?一个技能可能又得拿来当位移又得拿来当减伤又得拿来当爆发。在甲环境位移很重要,但是位移完了爆发没了,乙环境技能释放要求又是解控为主,解控交完,你拿什么位移去追对面的人?仅仅几个技能怎么做到这么庞大的内容平衡呢?同一个场景下,一个技能因为一种效果用完了,另一种效果需要再用到这个技能的时候怎么办呢?这其中的真空期用什么去填补呢?再者说他技能cd这么长,那在剑三这种mmo式的长效玩法下,技能少cd长到底能给玩家带来多少游戏体验?这就是mmo和moba没法相提并论的原因,moba他是单一环境的竞技,但是mmo不是啊。为什么反对的人都在说不要12345,就是这5,6个技能根本没办法完成剑三多元化的玩法模式,支撑不起剑三的各种玩法的趣味性。
然后又要说到为什么不能接受无界上旗舰并驾齐驱。劣币驱逐良币,越简单的玩法只会越多人去做,不是说无界是什么低能高效,而是懒是人的天性,一定是越来越多的人会选择简单的那一边,最后就是温水煮青蛙慢慢倾斜到无界全覆盖,这是毫无疑问的。
说为了门派平衡要上无界,下等门派也想体验一下一键宏打高额输出的,我想请问,等到所有人都玩无界了之后,难道就能杜绝所谓的下等门派了吗?还是会有dps低的门派,这是西山居做不好门派平衡和技能平衡的问题,不是旗舰版技能和无界版技能多少的问题。技能越少他只会越难保持平衡,一个技能的使用他需要考虑的东西只会越多,难度到时候全在脑子里而不在手上,手上没技能用真的好玩吗?
这个游戏满级后pve玩一个月最多就已经能熟练掌握自己门派的输出循环了,剩下的只是要了解副本机制。这样的投入难道很多吗?
pvp不打jjc和吃鸡的,也不需要了解多少别的门派的技能,把自己门派技能了解明白就能跟上大部队玩法,这是需要花多少精力去研究的东西吗?
打jjc和吃鸡的,有多少是不愿意研究技能手法的呢?对于竞技来说,挑战不才是乐趣吗?
这些天最大的矛盾难道不应该是策划技能平衡做不明白吗?
为什么要选门派,无界现在的技能就是大家都一个样,门派特色基本已经抹去了,这样真的好玩吗各位,角色扮演他扮演在哪儿呢
保持端游该有的内容该有的技能玩法到底错在哪呢,为什么一定要无界精简玩法来挤压旗舰的全内容呢?
然后又要说到为什么不能接受无界上旗舰并驾齐驱。劣币驱逐良币,越简单的玩法只会越多人去做,不是说无界是什么低能高效,而是懒是人的天性,一定是越来越多的人会选择简单的那一边,最后就是温水煮青蛙慢慢倾斜到无界全覆盖,这是毫无疑问的。
说为了门派平衡要上无界,下等门派也想体验一下一键宏打高额输出的,我想请问,等到所有人都玩无界了之后,难道就能杜绝所谓的下等门派了吗?还是会有dps低的门派,这是西山居做不好门派平衡和技能平衡的问题,不是旗舰版技能和无界版技能多少的问题。技能越少他只会越难保持平衡,一个技能的使用他需要考虑的东西只会越多,难度到时候全在脑子里而不在手上,手上没技能用真的好玩吗?
这个游戏满级后pve玩一个月最多就已经能熟练掌握自己门派的输出循环了,剩下的只是要了解副本机制。这样的投入难道很多吗?
pvp不打jjc和吃鸡的,也不需要了解多少别的门派的技能,把自己门派技能了解明白就能跟上大部队玩法,这是需要花多少精力去研究的东西吗?
打jjc和吃鸡的,有多少是不愿意研究技能手法的呢?对于竞技来说,挑战不才是乐趣吗?
这些天最大的矛盾难道不应该是策划技能平衡做不明白吗?
为什么要选门派,无界现在的技能就是大家都一个样,门派特色基本已经抹去了,这样真的好玩吗各位,角色扮演他扮演在哪儿呢
保持端游该有的内容该有的技能玩法到底错在哪呢,为什么一定要无界精简玩法来挤压旗舰的全内容呢?