这游戏教程没有 各方面系统又比较繁琐 自己摸索了一个月 写点心得分享。欢迎大家批评指正及补充
第一部分:战略运营
1: 我个人的开局建造顺序:面包房 面包房 农田 石矿 伐木场 面包房 锯木厂 ,这一套基本的东西下来可以大体上保证城市不断粮且种田不被卡原料 随后才是根据本地资源情况发展对应的重工业
2: 这游戏 造不如买 买不如抢,载具建造时间太长了 所花费的原材料价格比直接买辆现成的便宜不了多少,所以和大部分势力搞好关系和贸易很重要。爆兵的时候可以直接买装甲车辆快速形成战斗力,交战时也可以在rts界面用F键调出菜单 禁火重火力单位 防止他们把敌方宝贵的车辆打爆 多数情况下可以手操载具点掉对面的炮手/发动机/炮塔 以便缴获
3: 海港城市可以造渔村 有鱼供给这个城就不用运粮了,还有富余的供应其他城市和部队 算是粮食紧缺时候的一种补充
4: 产业链上下游之间原材料和成品比例可以自行查看 举个例子一个农田全效率运转可以供应俩面包房生产所需的原料 但实际情况是生产效率拉满要花很长时间 这个要多加注意
5: jc部队只要配备警服 装备不用太好 小手枪大栓和猎枪就够了 能够保证维持秩序不掉稳定即可,据点被攻击时 ,先上场的是城镇守备队,这些部队出生点通常位置很差 就是拿来吸引火力当炮灰的。另外 如果城内没有野战部队只有守备部队 打赢了也缴获不到任何东西
6: 部队编辑界面里 把小队名字改了再保存 可以创建新的部队模版 追求代入感和制式装备齐整的强迫症玩家必备
7: 钱的来源主要有两块 :税收和贸易 税收主要看人头 如果经常粮食不足饿死人的话 人头收入会大幅减少 打下来的新城市看一下人口 如果人口不足可以造个住宅楼 不然预备役兵员和税收都涨的很慢。贸易则是要多查看最上方各种物资的储备情况以及装备缴获情况 把多余的物资 和缴获的大卡车丢到世界市场即可。只要还有贸易伙伴 你上架的东西不用担心没人买 只不过花点时间
8: 前期不要乱用宝贵的铜和铝 不然等你有了高级装备造弹药造不出来的时候会急死。
9: 最好不要直接越界不宣而战 造宣称再打别人 这样会有大量的外交惩罚 和别人关系低了 人家可能就不和你做生意了。打架最好速战速决 不然一方面随着时间有外交惩罚 另一方面可能别人把你想打的城先打下来了
10: 在外交菜单中谈判出口 一般优先出口原油 我也不知道为什么 每次都是这样
11: 如果和多国接壤 尽量不要同时开战 前期两线作战很累,可以先和一边签个互不侵犯或者结盟 专心打另一边 ,开局设置里也可以把开局盟友关了 因为你的盟友通常都是憨憨 你快被灭了他都懒得动 而对手的盟友可是会积极调兵遣将打你的,开结盟等于1挑2。
12: 没有大地图视野的时候,外贸界面看别人出口的资源种类 可以帮助判断他们都有啥资源 再结合自身资源短缺情况 决定对谁先动手
13: 如果没有显著威胁 前期不用维持庞大的常备部队 不然容易缺粮
14: 颁布f令不一定是好的 有可能触发一些负面事件链 或带来稳定度惩罚。看清楚再点。另外那个auth0rity 和 dictat0rship 我没搞清楚有啥用 盲猜会影响pp点数的获取率
15: AI占领城市后有概率夷平,但是过一段时间有机会会发现城市又复活了 占领后有机会减少可用的建筑格子 具体不太清楚
16: 劫掠城市功能不太好用 抢来的东西都是在占领城市的部队身上,有些弹药什么的如果想再分配 要解散身经百战练出来的部队才行 非常坑 ,我一般是先占领 手动把城市搬空撤走 让他自生自灭爆p军即可。
17: 你创建的运输队是可以自动过海的,不必担心。另外防守海岛只需在港口堆积重兵即可 只要港口不掉 对面来多少人都登不上来
18: 如果p军占领了机场 他们在战斗中有可能会获得空中支援
19: 不要想着科研速度快过AI或者赶上时间 不可能的。前期装备差一点靠技术弥补 后期有钱了可以直接买先进武器。前期科研集中在民兵和j察服装 rpg 常用弹药。有dlc可以速出2S9迫榴炮和台风装甲车 这俩玩意在早期明显强度超标 能减少不少伤亡
第一部分:战略运营
1: 我个人的开局建造顺序:面包房 面包房 农田 石矿 伐木场 面包房 锯木厂 ,这一套基本的东西下来可以大体上保证城市不断粮且种田不被卡原料 随后才是根据本地资源情况发展对应的重工业
2: 这游戏 造不如买 买不如抢,载具建造时间太长了 所花费的原材料价格比直接买辆现成的便宜不了多少,所以和大部分势力搞好关系和贸易很重要。爆兵的时候可以直接买装甲车辆快速形成战斗力,交战时也可以在rts界面用F键调出菜单 禁火重火力单位 防止他们把敌方宝贵的车辆打爆 多数情况下可以手操载具点掉对面的炮手/发动机/炮塔 以便缴获
3: 海港城市可以造渔村 有鱼供给这个城就不用运粮了,还有富余的供应其他城市和部队 算是粮食紧缺时候的一种补充
4: 产业链上下游之间原材料和成品比例可以自行查看 举个例子一个农田全效率运转可以供应俩面包房生产所需的原料 但实际情况是生产效率拉满要花很长时间 这个要多加注意
5: jc部队只要配备警服 装备不用太好 小手枪大栓和猎枪就够了 能够保证维持秩序不掉稳定即可,据点被攻击时 ,先上场的是城镇守备队,这些部队出生点通常位置很差 就是拿来吸引火力当炮灰的。另外 如果城内没有野战部队只有守备部队 打赢了也缴获不到任何东西
6: 部队编辑界面里 把小队名字改了再保存 可以创建新的部队模版 追求代入感和制式装备齐整的强迫症玩家必备
7: 钱的来源主要有两块 :税收和贸易 税收主要看人头 如果经常粮食不足饿死人的话 人头收入会大幅减少 打下来的新城市看一下人口 如果人口不足可以造个住宅楼 不然预备役兵员和税收都涨的很慢。贸易则是要多查看最上方各种物资的储备情况以及装备缴获情况 把多余的物资 和缴获的大卡车丢到世界市场即可。只要还有贸易伙伴 你上架的东西不用担心没人买 只不过花点时间
8: 前期不要乱用宝贵的铜和铝 不然等你有了高级装备造弹药造不出来的时候会急死。
9: 最好不要直接越界不宣而战 造宣称再打别人 这样会有大量的外交惩罚 和别人关系低了 人家可能就不和你做生意了。打架最好速战速决 不然一方面随着时间有外交惩罚 另一方面可能别人把你想打的城先打下来了
10: 在外交菜单中谈判出口 一般优先出口原油 我也不知道为什么 每次都是这样
11: 如果和多国接壤 尽量不要同时开战 前期两线作战很累,可以先和一边签个互不侵犯或者结盟 专心打另一边 ,开局设置里也可以把开局盟友关了 因为你的盟友通常都是憨憨 你快被灭了他都懒得动 而对手的盟友可是会积极调兵遣将打你的,开结盟等于1挑2。
12: 没有大地图视野的时候,外贸界面看别人出口的资源种类 可以帮助判断他们都有啥资源 再结合自身资源短缺情况 决定对谁先动手
13: 如果没有显著威胁 前期不用维持庞大的常备部队 不然容易缺粮
14: 颁布f令不一定是好的 有可能触发一些负面事件链 或带来稳定度惩罚。看清楚再点。另外那个auth0rity 和 dictat0rship 我没搞清楚有啥用 盲猜会影响pp点数的获取率
15: AI占领城市后有概率夷平,但是过一段时间有机会会发现城市又复活了 占领后有机会减少可用的建筑格子 具体不太清楚
16: 劫掠城市功能不太好用 抢来的东西都是在占领城市的部队身上,有些弹药什么的如果想再分配 要解散身经百战练出来的部队才行 非常坑 ,我一般是先占领 手动把城市搬空撤走 让他自生自灭爆p军即可。
17: 你创建的运输队是可以自动过海的,不必担心。另外防守海岛只需在港口堆积重兵即可 只要港口不掉 对面来多少人都登不上来
18: 如果p军占领了机场 他们在战斗中有可能会获得空中支援
19: 不要想着科研速度快过AI或者赶上时间 不可能的。前期装备差一点靠技术弥补 后期有钱了可以直接买先进武器。前期科研集中在民兵和j察服装 rpg 常用弹药。有dlc可以速出2S9迫榴炮和台风装甲车 这俩玩意在早期明显强度超标 能减少不少伤亡