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摸索了一个月,总结点游戏经验

只看楼主收藏回复

这游戏教程没有 各方面系统又比较繁琐 自己摸索了一个月 写点心得分享。欢迎大家批评指正及补充
第一部分:战略运营
1: 我个人的开局建造顺序:面包房 面包房 农田 石矿 伐木场 面包房 锯木厂 ,这一套基本的东西下来可以大体上保证城市不断粮且种田不被卡原料 随后才是根据本地资源情况发展对应的重工业
2: 这游戏 造不如买 买不如抢,载具建造时间太长了 所花费的原材料价格比直接买辆现成的便宜不了多少,所以和大部分势力搞好关系和贸易很重要。爆兵的时候可以直接买装甲车辆快速形成战斗力,交战时也可以在rts界面用F键调出菜单 禁火重火力单位 防止他们把敌方宝贵的车辆打爆 多数情况下可以手操载具点掉对面的炮手/发动机/炮塔 以便缴获
3: 海港城市可以造渔村 有鱼供给这个城就不用运粮了,还有富余的供应其他城市和部队 算是粮食紧缺时候的一种补充
4: 产业链上下游之间原材料和成品比例可以自行查看 举个例子一个农田全效率运转可以供应俩面包房生产所需的原料 但实际情况是生产效率拉满要花很长时间 这个要多加注意
5: jc部队只要配备警服 装备不用太好 小手枪大栓和猎枪就够了 能够保证维持秩序不掉稳定即可,据点被攻击时 ,先上场的是城镇守备队,这些部队出生点通常位置很差 就是拿来吸引火力当炮灰的。另外 如果城内没有野战部队只有守备部队 打赢了也缴获不到任何东西
6: 部队编辑界面里 把小队名字改了再保存 可以创建新的部队模版 追求代入感和制式装备齐整的强迫症玩家必备
7: 钱的来源主要有两块 :税收和贸易 税收主要看人头 如果经常粮食不足饿死人的话 人头收入会大幅减少 打下来的新城市看一下人口 如果人口不足可以造个住宅楼 不然预备役兵员和税收都涨的很慢。贸易则是要多查看最上方各种物资的储备情况以及装备缴获情况 把多余的物资 和缴获的大卡车丢到世界市场即可。只要还有贸易伙伴 你上架的东西不用担心没人买 只不过花点时间
8: 前期不要乱用宝贵的铜和铝 不然等你有了高级装备造弹药造不出来的时候会急死。
9: 最好不要直接越界不宣而战 造宣称再打别人 这样会有大量的外交惩罚 和别人关系低了 人家可能就不和你做生意了。打架最好速战速决 不然一方面随着时间有外交惩罚 另一方面可能别人把你想打的城先打下来了
10: 在外交菜单中谈判出口 一般优先出口原油 我也不知道为什么 每次都是这样
11: 如果和多国接壤 尽量不要同时开战 前期两线作战很累,可以先和一边签个互不侵犯或者结盟 专心打另一边 ,开局设置里也可以把开局盟友关了 因为你的盟友通常都是憨憨 你快被灭了他都懒得动 而对手的盟友可是会积极调兵遣将打你的,开结盟等于1挑2。
12: 没有大地图视野的时候,外贸界面看别人出口的资源种类 可以帮助判断他们都有啥资源 再结合自身资源短缺情况 决定对谁先动手
13: 如果没有显著威胁 前期不用维持庞大的常备部队 不然容易缺粮
14: 颁布f令不一定是好的 有可能触发一些负面事件链 或带来稳定度惩罚。看清楚再点。另外那个auth0rity 和 dictat0rship 我没搞清楚有啥用 盲猜会影响pp点数的获取率
15: AI占领城市后有概率夷平,但是过一段时间有机会会发现城市又复活了 占领后有机会减少可用的建筑格子 具体不太清楚
16: 劫掠城市功能不太好用 抢来的东西都是在占领城市的部队身上,有些弹药什么的如果想再分配 要解散身经百战练出来的部队才行 非常坑 ,我一般是先占领 手动把城市搬空撤走 让他自生自灭爆p军即可。
17: 你创建的运输队是可以自动过海的,不必担心。另外防守海岛只需在港口堆积重兵即可 只要港口不掉 对面来多少人都登不上来
18: 如果p军占领了机场 他们在战斗中有可能会获得空中支援
19: 不要想着科研速度快过AI或者赶上时间 不可能的。前期装备差一点靠技术弥补 后期有钱了可以直接买先进武器。前期科研集中在民兵和j察服装 rpg 常用弹药。有dlc可以速出2S9迫榴炮和台风装甲车 这俩玩意在早期明显强度超标 能减少不少伤亡


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-06-21 08:40回复
    第二部分:战斗
    1: 开局先摁j让步战车和卡车上的步兵下车 不然一发“角色扮演火箭”就能报销一个班
    2: 如何精确运用支援火力?直接控制下呼叫支援准头太差 容易耽误事。可以在直接控制下摁F6 F7 F8, 再摁m切到rts在地图上寻找敌方精确位置或出生点轰炸 另外现在 地图外火力支援是消耗炮兵营弹药的
    3: rts下可以摁F调出菜单禁火 避免载具浪费弹药 尤其是机炮类 ai轰半天打不死一个
    4: 现在敌方rpg的准头和射程没那么离谱了, 但是仍然要小心,老旧坦克 步战车之类的 一发报销
    5: 步兵的散兵线一定要拉在载具前面 保护载具输出 死点人没什么 死一个载具就亏大了
    6: 现在自走高炮对飞机威胁很大 对方有空军的话 带两台足够保证战区制空了
    7: 目前苏系坦克的爆反就是个样子 在rpg面前era没什么作用 该没还是得没
    8: 别让载具钻树林 很容易被什么石头 树干 大坑之类的卡住 火力也容易打到树上浪费
    9: 目前 乌拉尔卡车加装zu23机炮那辆车 驾驶座玻璃是无敌的 任何枪械无法击毙驾驶员 应该是个bug
    10: 部队油料不足只影响大地图行进速度,对于战斗内载具没有影响,如果能忍受战略地图上龟速前进的话也不算个问题
    11: 这游戏大部分枪械手感很奇怪 另外轻武器弹道下坠普遍严重 而且敌人跑动速度很快 远距离不易命中 决定战斗胜负的基本上还是炮兵和装甲部队 fps就图一乐
    12: 装甲层次简易对照表(参考了steam大佬 mimomimo的指南)这里仅简单列出所属装甲层次(对不同口径弹药的抵御能力划分,不同车辆仍有血量数值和其他区别 打个比方都是2000血 T1的车挨一发30毫米可能掉一大半血量,T5的可能就掉个皮毛)一些车辆暂无数据 请谅解
    T1 无甲:M923、 乌拉尔375、悍马、虎式越野车、大G
    T1B 超轻甲(稍微多抗一小会): 乌拉尔机枪车、乌拉尔zu23、BM21、MRAP,T1级别的车辆都禁不起20毫米以上口径武器的持续扫射 基本上点到几发就炸了
    T2 轻甲:MTLB 、BRDM2、石勒喀河自走高炮、 M113/A1、 M270
    T2A 轻甲: BTR80、BTR82、2C1康乃馨
    T2B 轻甲: 斯崔克运兵车、斯崔克机动火炮
    T3: 中甲(到这里都是能被RPG,各种大口径坦克炮一发带走的) : LAV25 、布雷德利步兵戰車、 A34彗星、 BMP1、BMP2、BMP3
    T4重甲(rpg和坦克炮一发带不走 但可以重伤): ISU152、T62、T63+1、T72a、T72b、2C3、M60A1、AMX30、M109
    T5 超重甲(可以脸接2发rpg): T80UD、T14、艾布拉姆斯X


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-06-21 08:43
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      2025-06-12 09:33:09
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-06-21 15:43
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        第一部分 第15条 看了更新日志知道咋回事了:“Over time (from 1 to 2 years), rebels appear in destroyed settlements (they restore the destroyed settlement).”
        原来毁掉的城市一两年后会伴随p军的刷出复活


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-06-23 07:58
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          大佬大佬我想问一下政策该怎么点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-24 13:14
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-06-25 08:45
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              大佬想知道工厂和矿产的比例 还有食物和农村的比例 比如 一个矿能养几个场 几个农场养酒场?类似这种


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-26 20:36
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                现在更新后苏联那边的30炮散步变大了,以前堪比狙击炮,我就算进后期也会带用来点对面步兵和轻装甲炮塔,现在这散步要平均3-4发一个步兵,有点难受


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-28 19:24
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                  2025-06-12 09:27:09
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                  听说有带侦查功能的载具?有可以点亮全图的,有视野距离远的,都有哪些啊


                  IP属地:北京9楼2024-07-01 12:16
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                    大佬为啥我的火箭炮进游戏在后边发呆,整场战斗一枪不开。


                    IP属地:法国来自iPhone客户端10楼2024-07-17 23:26
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                      这游戏感觉像全战加骑砍的现代模式!


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-07-20 05:46
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                        缺点射击手感太过生硬,还需要改进,电脑ai 枪法强得一逼,我方ai 射击水平感觉像对方职业球员打业余球员感觉,游戏里资源生产那些不是很平衡,几千人啃面包一个月能从两万多直接啃掉一半!这吃喝消费水平真是厉害!


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-07-20 05:53
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                          请问这个游戏的载具是模块化损伤嘛


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2024-08-06 18:59
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                            请问部队在岛上怎么下海啊


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-08-16 02:45
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                              2025-06-12 09:21:09
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                              为啥你们都要运粮食,选项——游戏玩法——资源管理——选择容易。全国通用资源。
                              当然,军需物资的枪械,服装,载具这些除外。
                              这游戏资源管理调整难度毫无意义,就好像星际争霸去开二矿了,采集的矿却不能运回主矿只能在二矿用一样,这样的设定就是来找骂的!
                              索性还能自己调整


                              IP属地:重庆15楼2024-08-31 19:34
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