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各位有没有觉得鸣潮的大世界看着很难受

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地形都没什么特点,没路的地方扔着车辆残骸,平坦的地方有桥梁残骸,陆地上一堆莫名其妙的向前突起的尖崖,明明是陆地却有着海边的地貌,地面到处是乱堆的石头,石头的棱角还特别尖锐。有一种复制粘贴交水课作业的美。


IP属地:吉林1楼2024-06-21 06:47回复
    目前来看kl不是作了一个用米池的游戏,而是作了个米池,游戏是附赠的添头。


    IP属地:吉林2楼2024-06-21 06:49
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      2025-07-26 07:55:42
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      mhy的叫米池,我kl应该叫库池


      IP属地:广东3楼2024-06-21 06:52
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        你可以截图丢评论区里,直观一点。鸣潮的地图我基本记不住,没什么特点,即使我已经做过两个半全探索号了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-21 07:07
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          地面上大而空,不过有几个地下的感觉还行


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-21 07:12
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            有好几个地方没封口,容易从缺口冲进建筑里面卡半天。还有很多地方墙体不能攀爬,非常难绷


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-21 07:27
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              而且一个开放世界,传送读条时间比我玩箱庭世界还长


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-21 07:28
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                山不够多。老滚5地图高山,小山丘基本把人能够走的路线定了,除非你乐意爬山,不然乖乖走大路会轻松很多


                IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-06-21 07:58
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                  2025-07-26 07:49:42
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                  不如原神


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-21 08:04
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                    末日废土画风注定小众,这没什么说的


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-06-21 08:18
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                      开放世界本身是很难做的,库洛之前也没有相关经验,其实能做成这样已经令人意外了,大多二游厂商还困在连角色跳跃都做不进游戏,对于服务性游戏来说这都有个过程,越往后肯定会越来越有经验,1.0版本部分地标还是有记忆点的,主要是大多剧情都不大行,很难代入进去,地图复用率也不高,没有奖励指引或敌人分布的指引,基本纯靠资源硬驱动,不过对于二游来说并不能要求更高了,难做的东西有人在尝试做还是值得认可的。


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-21 08:35
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                        缝合怪地图能好到哪儿去


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-06-21 09:14
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                          做得好,早一堆吹的视频了


                          IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-06-21 09:28
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                            开放世界想设计好没十几年的地图设计经验根本不可能,现在国内厂商连个最基本的类银河战士恶魔城游戏的地图都设计的不行,直接挑战开放世界纯粹是搞笑。而且开放世界有个很重要的点在于你探索是需要有驱动力的,这一般都是给重要道具,但是这玩意和抽卡游戏天生八字不合,你辛辛苦苦探索半天拿不到0.1抽,这不是纯粹搞笑


                            IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2024-06-21 09:41
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                              2025-07-26 07:43:42
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                              地图里的元素太多,古风、末世、科幻全杂糅在一起,看起来就很乱,音乐还不出彩


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2024-06-21 10:11
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