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怎么判断一个非本埠贸易节点是应该收钱还是导钱呢?
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齐天Q圣
荷兰共和
6
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试了许多次,很多时候收钱反而比往下游导钱贸易收入更多。。。按说是有那个火星钱一次次的加的,但感觉效果也没那么显著呢,是因为直接下游以及多级下游竞争力占比不高么?
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-06-20 18:27
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半城新月一城玫
清军入关
11
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到本埠的贸易线上有两个或以上低竞争力区域的,都不如原地收钱
IP属地:陕西
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2楼
2024-06-20 18:51
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我就是宇宇宇
波旁王朝
12
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你要计算的是引导出去的钱还有引导增加的火星钱你能够吃到多少,你在下游如果是100%垄断的话,一级上游当然是引导咯,那再往上你是不是完全垄断。还有越前期越可以多地收钱。
IP属地:广东
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iPhone客户端
3楼
2024-06-20 19:05
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笨笨表情包不热
卅年战争
9
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看下游能不能垄断吧,被偷钱太多就不往下导了,原地收钱
IP属地:江苏
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4楼
2024-06-20 19:22
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hit过载
普鲁士
13
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这个我觉得最简单的是sl试一下...
IP属地:北京
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5楼
2024-06-20 19:28
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SHADOWLEFT
波旁王朝
12
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贸易引导产生火星钱基础只有5%,多个国家的商人叠加也就10-15%,那种导一下多30%甚至40%都是大后期商共放了很多贸易城市才能达到的
想靠10-15%的火星钱弥补漏钱和截流的损失,需要一路上所有节点都有将近90%的贸易竞争力,通常原地收钱是更好的选择
不过因为非本埠收钱会取消每个导钱的商人给本埠+10%竞争力的buff,所以在没有垄断本埠时不要随便在非本埠收钱
IP属地:天津
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6楼
2024-06-20 19:28
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贴吧用户_5KDyX3Z
卅年战争
9
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假设你玩的是卡卡,你垄断了70%的象牙海岸,垄断了100%好望角,90%的桑给巴尔,亚洲贸易导过来在象牙海岸要被分走1/3,这时候就不如在好望角收钱
IP属地:浙江
来自
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7楼
2024-06-20 19:44
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