现在可以理性讨论了!为什么玩家有矛盾!就是因为那个
技能平衡做了这么多年还是这么烂。
pve玩家想要无界技能无非就两个原因,要么输出机制烂,要么多段宏加猴戏都打不过别人一键宏甚至武学助手。再加上无界没有插件。pve玩家需要的真的是那个垃圾技能系统吗?至少我看了很多帖子和微博,他们要的就是一个公平。
pvp玩家也很简单,你喜欢按1234打架就去玩逆水寒吧,那个技能界面和系统跟逆水寒一模一样,还没逆水寒做得好。为什么这么多年还有jjc普通玩家和插旗玩家,就是因为技能玩法比其他游戏多,可以尝试更多的可能性,以及更多技能的交换带来的更多可能,如果喜欢玩快餐游戏,根本不可能在剑三坚持这么多年pvp。
这些需求无非就是一个,技改平衡,pve从机制上考虑到更多玩家的作用(不是核心pve玩家,至少我打来觉得达摩,九老洞比现在的冷龙峰要有意思,至少我不会英雄打的都快要睡着)。pvp就更需要认真做平衡了,我最开始玩藏剑,后面转天策,从门派贴吧来看,更多同门的是因为在这个超人乱飞的环境下感受到的巨大无力感弃坑的。
综上,职业平衡才是我们各个玩家的主要诉求,特别是丐帮这个职业,act僵直确实影响了整个pvp的底层逻辑,也让丐帮玩家的pve更加难受,我觉得与其投票这投票那,不如先让丐帮玩家自己决定要不要把丐帮彻底重做,尊重丐帮玩家的意见。


pve玩家想要无界技能无非就两个原因,要么输出机制烂,要么多段宏加猴戏都打不过别人一键宏甚至武学助手。再加上无界没有插件。pve玩家需要的真的是那个垃圾技能系统吗?至少我看了很多帖子和微博,他们要的就是一个公平。
pvp玩家也很简单,你喜欢按1234打架就去玩逆水寒吧,那个技能界面和系统跟逆水寒一模一样,还没逆水寒做得好。为什么这么多年还有jjc普通玩家和插旗玩家,就是因为技能玩法比其他游戏多,可以尝试更多的可能性,以及更多技能的交换带来的更多可能,如果喜欢玩快餐游戏,根本不可能在剑三坚持这么多年pvp。
这些需求无非就是一个,技改平衡,pve从机制上考虑到更多玩家的作用(不是核心pve玩家,至少我打来觉得达摩,九老洞比现在的冷龙峰要有意思,至少我不会英雄打的都快要睡着)。pvp就更需要认真做平衡了,我最开始玩藏剑,后面转天策,从门派贴吧来看,更多同门的是因为在这个超人乱飞的环境下感受到的巨大无力感弃坑的。
综上,职业平衡才是我们各个玩家的主要诉求,特别是丐帮这个职业,act僵直确实影响了整个pvp的底层逻辑,也让丐帮玩家的pve更加难受,我觉得与其投票这投票那,不如先让丐帮玩家自己决定要不要把丐帮彻底重做,尊重丐帮玩家的意见。
