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SD高达G世纪F 伤害公式 计算测试

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用我正在玩的存档,测试一下伤害计算公式。
命中公式一直推不出来,也找不到计算方法。


IP属地:重庆1楼2024-06-19 22:27回复
    格斗武器:
    武器威力 * 攻击力 / 敌方防御力 * 情绪补正 = 伤害
    情绪补正=我方补正+敌方补正
    我方补正:超强气1.5;强气1.2;普通1;弱气0.8
    敌方补正:超强气0.2;强气0.1;普通0;弱气-0.3
    ※简评:超强气的时候造成的伤害更高,同时受到的伤害也更高。弱气的时候可以减少受到的伤害。


    IP属地:重庆2楼2024-06-19 22:35
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      4000(武器威力)*50(攻击力)/20(敌方防御力)*1.2(强气打普通的情绪补正)=12000


      IP属地:重庆3楼2024-06-19 22:40
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        准NT格斗,测试武器:蓝色命运的大招起动
        4000*18/20*1=3600;暴击1.5倍伤害=5400
        ※简评:NT等级不影响伤害,蓝色命运带EXAM系统的OP没卵用


        IP属地:重庆4楼2024-06-19 22:52
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          NT武器,测试武器:柯西的浮游导弹
          4000*74/24*1.5(超强气打普通的情绪补正)*1.5(超强气必定暴击)*(1+NT等级差*0.05)=47175
          ※简评:每一点NT等级差,可以提高0.05倍伤害。我方NT等级14,敌方0,最终伤害提高了1.7倍。
          NT等级提高5的芯片OP=使用NT武器时,伤害1.25倍


          IP属地:重庆5楼2024-06-19 23:08
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            必杀技武器,测试武器:神高达的手指
            9000*32/30*【MP/300+0(敌方情绪补正)】=10560
            ※简评:必杀技武器不看我方情绪补正,直接用气力MP指除以300,再加上敌方情绪补正计算倍率。
            MP越高的人,可以打出越高的伤害。如果气力MP低于300,会降低伤害。
            我练的人里面,MP最高的是430,满MP状态用必杀技,可以享受1.43倍补正


            IP属地:重庆6楼2024-06-20 00:03
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              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2024-06-20 00:07
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                光束射击武器,测试武器:F91全出力状态的4连射
                2000*32/20*1.5(超强气必定暴击)*4(命中次数)=19200
                ※简评:射击武器不看双方情绪补正,强气或弱气都是一样的伤害。
                光束伤害计算都是乘法,攻击次数可以直接叠加到武器威力上计算;比如2000×4的武器,和8000的武器,伤害是一样的


                IP属地:重庆8楼2024-06-21 11:44
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                  实弹射击武器,测试武器:加普兰改的6连导弹
                  实弹武器和其他武器不一样,武器威力+(攻击力 -敌方防御力)*100 = 伤害
                  【1400+(74-20)*100】*6(攻击次数)=40800
                  ※简评:射击武器不看双方情绪补正。要打出高伤害,武器威力不是最重要的,主要看攻击力能高出敌方防御力多少,还有攻击次数。


                  IP属地:重庆9楼2024-06-21 12:41
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                    实弹连射武器,测试武器:F91全出力状态的胸部机炮
                    【2000+(32-24)*100】*1.5(超强气必定暴击)=4200
                    连射武器还有一个随机的波动倍率,下面测试几次看一下实际打出的伤害


                    IP属地:重庆10楼2024-06-21 12:52
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                      5670/4200=1.35
                      3948/4200=0.94
                      2436/4200=0.58
                      2142/4200=0.51
                      3612/4200=0.86
                      2940/4200=0.7
                      公式上大机枪的连射波动倍率是0.51~1.5,实测符合。
                      ※简评:容易高血压的武器,用它就要做好负倍率的准备。公式上小机枪,就是火神炮的连射波动倍率是在0.8~1.2。


                      IP属地:重庆11楼2024-06-21 13:03
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                        火焰武器,测试武器:飞龙高达的火焰放射
                        火焰武器不看攻防,直接用武器威力乘波动倍率算伤害。
                        基础伤害=3800*1.5(超强气必定暴击)=5700
                        下面测试几次看一下实际打出的伤害


                        IP属地:重庆12楼2024-06-21 13:11
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                          7220/5700=1.27
                          4560/5700=0.8
                          7410/5700=1.3
                          10260/5700=1.8
                          10830/5700=1.9
                          3990/5700=0.7
                          2850/5700=0.5
                          8550/5700=1.5
                          公式上火焰武器的波动倍率是0.5~2,实测符合。
                          ※简评:因为伤害不看机体攻防,在攻击力低于敌方防御力的时候,是可以用来赌一下高倍率的。
                          电击武器和火焰武器一样不看攻防,也没有波动;威力是多少,就打多少伤害。就不上图了


                          IP属地:重庆13楼2024-06-21 13:22
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                            666


                            IP属地:辽宁14楼2024-06-21 19:55
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                              https://tieba.baidu.com/p/9145073217?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7EA1DB2F97FCEA1A0E67BA6C2ECCF9DD&st=1724568674&client_type=1&client_version=12.66.1.1&sfc=copy&share_from=post


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2024-08-25 14:51
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