1.想取代日常脚本挂机是好事,可设计的时光沙漏这事是不是有点欠考虑了?一局60点,失败依然扣点数和双倍次数,我经过24小时的等待 终于上游戏了然后我打了4次4-10,都没有过度完成,然后我打就没奖励了? 这样合理吗?还有就是 可以钻石买2次,每次50点,这叫啥啊?100钻石还能让我打一次? 也就是说我上游戏打了6局4-10,都没有过度成功,然后我就打不了任何合作模式了 这就是你们要的减负?
2.日常脚本挂机大概获得很多奖励,策划不想让我们用脚本,想让我们减负可以理解,请问,我们靠着每天打4盘的合作模式获取的突破丹,灵兽精魄,经验奖励,然后去突破80级,90级的英雄?6个符文需要洗练,洗1次2700,我们需要打多少盘?还能洗一下?你想过没有?那个什么宠物套装,出个合成不行吗?让我们过往有的,合成一下,或者干脆取消宠物这一设定,给每个英雄都装备不同的英雄可否?宠物套装,我看是没想让我们获取啊,咱这游戏的概率,猴年马月都不一定能完成
3.这个设计日常任务的策划,我得夸夸你,真是个人才,人家日常是上来几下就能弄完,咱们的日常是上来3小时都做不满,还要额外花钱买,才能获取100金砖。
4.英雄置换,是我们所有玩家的心心念念的玩法,老英雄都能置换新英雄,想法点赞,可是15阶英雄换1阶英雄需要573个红色物品,可15阶换14阶的需要1006个红色物品,也就是多了 4300块钱,请问这是哪个人才想的?置换双方英雄阶数,就是双方升级卡牌的总和?这个设计不反人类吗?
5.这个游戏讲究的就是合作,现在合作不算奖励,哈哈老带新,每天领的奖励必须是自己单独打过的。
6.游戏伤害是更改回来了,难度又提升了,你们知道吗?
7.想真正取消脚本可以,让我们日常做满,就给之前脚本挂机1天1夜的奖励,至少持平,我们心里也会好受啊,真不知道一个塔防养成游戏,你们那么吝啬游戏资源干啥啊?抠抠搜搜的不解决问题,真的不是好的方式奥