三战率土玩了好几年,后来入坑帝国又玩了两年,三谋体验一星期,资深slg老玩家了
1:抽卡
三谋抽卡是最便宜的,这点毋庸置疑,从大家抽卡的分布来看,是基本是真随机,并没有锁太多卡,在众多slg游戏里确实是一股清流。
但真随机就一定是真的好么,这个问题就仁者见仁,智者见智了。就比如我个人而言,同样的600抽放到三谋里可能抽的七零八碎,但是600抽放到重返帝国里会有一套能用的阵容包括对应的技能,因为帝国是假随机,真卖卡,200抽一张核心锁的死死的,按照ABC随机顺序出核心。所以有的人喜欢赌,有的人喜欢稳定,哪个是真的好,适合自己的才是最好的。
PS:这里就插一句题外话,在我小的时候,游戏里的数据都是真随机的,那时候魔兽世界里的饰品是真的会连续触发的,后来慢慢的饰品啊附魔啊不会在一直触发,也不会一直不触发,而是变成了伪随机机制,超过某个时间,一定会触发。再后来打dota,运气好的时候,幻影刺客刀刀暴击,慢慢的也不会再出现三连暴的场面了。所有的游戏都在慢慢往伪随机方向发展,也就是所谓的保底,难听点就是锁卡。游戏的大趋势就是往伪随机方向发展,至于对还是不对,哪个更适合玩家,只有玩家自己知道。
2:减负
三谋打城可以去大营托管,帝国也可以托管,这一点55开,铺路上三谋自动铺路,帝国不需要铺路,刷野练级三谋需要一次点一下,帝国可以托管自动打野,我自己的号因为开区第三天中午没参与打城被踢到副盟~,帝国几乎不会发生这种事。
打架方面三谋可以委托,帝国得全程拉扯,三谋是碰一下看战报,帝国类似红警,得全程拉扯一打打好久,更肝一些。
屯田三谋10秒钟,帝国10-15分钟。远征之类的活动三谋需要手动,帝国可手动可托管也可租借同盟武将。
3:福利
三谋送了125抽和各种金币,听吧友说一共2000-3000多,其他福利就不多了。
帝国福利就不一一赘述了,一句话形容的话,一个赛季送的币快赶上一套首充了。
迫于三谋的压力,帝国的周年庆也是各种送送送,以前几千块钱才能抽到的武将也送送送(其实也是一种贬值)。
4:哪个好玩
这个就很主观了,对我而言,重返帝国唯一的缺点就是贵,其他全是优点,但贵不是帝国的问题,是我的问题。三谋经常有白板月卡打满红氪佬的战报,在帝国是绝对不会有这种情况的。所以我如果是月卡玩家,出门就被氪佬秒杀,我会觉得这游戏不值得玩,同样的,如果我氪了十来万,被零氪穿了,我会觉得这钱白花了,游戏公司骗我。
抛开游戏里的平民与氪佬的矛盾,或者说抛开游戏里的约束。有一条道理我觉得是放之四海皆准的,那就是一分钱一分货,花多少钱,应该有多少钱的体验,无论是游戏,还是现实。所以哪个好玩,得先看自己准备花多少钱。
一个游戏好不好玩,带入不同的角度,会有不一样的答案。
5:三谋到底值不值得玩。
挺适合低氪玩的,确实抽卡便宜,而且职业分工让低氪也能找到自己的定位,减负方面对比三战率土也降低了不少,是个打发时间的好游戏。如果三谋往全民月卡方向发展,口碑一定不会差,毕竟氪佬才几个人,能发几句声,低氪的大多数才是掌控舆论的人。
高氪(万以上乃至几十万的)谨慎投资,毕竟平民能逆氪佬这种事,对于花了大笔钱的人肯定是难以接受的,几万十几万的冲是为了虐人的爽,不是为了被虐。而且氪佬退游的高发事件从来不是打不过另一个氪佬,这只会让氪佬充的更多。最让氪佬破防退游的,是打不过平民。钱花了,人没爽,还玩个锤子。
6:三谋未来的氪金点
这一条只针对氪佬。虽然三谋抽卡便宜,但是三谋升满红需要同一张卡是最多的,武将+技能全满红在三谋里是个无人知晓的数字,贴吧目前还没见过满红大佬分享氪金数呢,而且纯随机意味着好获取,难满红,在三谋想满红确实太难太难了。
武器和马方面是个无底洞,一方面新赛季不能把武器和马全都带到下赛季,就决定了每个赛季都得搞新的,另一方面武器和马的提升又非常大,加之拍卖系统的加持,可以说是个永远无法毕业的东西。
小卡池不保底,大卡池纯随机,随着新英雄越来越多,某个强力的新英雄如果不进小卡池,又不得不抽的时候,你就会感受到纯随机带来的恶意了。
想把三谋氪穿,要比同类游戏贵的多的多。
总结就是适合低氪互卷的一款良心游戏。
1:抽卡
三谋抽卡是最便宜的,这点毋庸置疑,从大家抽卡的分布来看,是基本是真随机,并没有锁太多卡,在众多slg游戏里确实是一股清流。
但真随机就一定是真的好么,这个问题就仁者见仁,智者见智了。就比如我个人而言,同样的600抽放到三谋里可能抽的七零八碎,但是600抽放到重返帝国里会有一套能用的阵容包括对应的技能,因为帝国是假随机,真卖卡,200抽一张核心锁的死死的,按照ABC随机顺序出核心。所以有的人喜欢赌,有的人喜欢稳定,哪个是真的好,适合自己的才是最好的。
PS:这里就插一句题外话,在我小的时候,游戏里的数据都是真随机的,那时候魔兽世界里的饰品是真的会连续触发的,后来慢慢的饰品啊附魔啊不会在一直触发,也不会一直不触发,而是变成了伪随机机制,超过某个时间,一定会触发。再后来打dota,运气好的时候,幻影刺客刀刀暴击,慢慢的也不会再出现三连暴的场面了。所有的游戏都在慢慢往伪随机方向发展,也就是所谓的保底,难听点就是锁卡。游戏的大趋势就是往伪随机方向发展,至于对还是不对,哪个更适合玩家,只有玩家自己知道。
2:减负
三谋打城可以去大营托管,帝国也可以托管,这一点55开,铺路上三谋自动铺路,帝国不需要铺路,刷野练级三谋需要一次点一下,帝国可以托管自动打野,我自己的号因为开区第三天中午没参与打城被踢到副盟~,帝国几乎不会发生这种事。
打架方面三谋可以委托,帝国得全程拉扯,三谋是碰一下看战报,帝国类似红警,得全程拉扯一打打好久,更肝一些。
屯田三谋10秒钟,帝国10-15分钟。远征之类的活动三谋需要手动,帝国可手动可托管也可租借同盟武将。
3:福利
三谋送了125抽和各种金币,听吧友说一共2000-3000多,其他福利就不多了。
帝国福利就不一一赘述了,一句话形容的话,一个赛季送的币快赶上一套首充了。
迫于三谋的压力,帝国的周年庆也是各种送送送,以前几千块钱才能抽到的武将也送送送(其实也是一种贬值)。
4:哪个好玩
这个就很主观了,对我而言,重返帝国唯一的缺点就是贵,其他全是优点,但贵不是帝国的问题,是我的问题。三谋经常有白板月卡打满红氪佬的战报,在帝国是绝对不会有这种情况的。所以我如果是月卡玩家,出门就被氪佬秒杀,我会觉得这游戏不值得玩,同样的,如果我氪了十来万,被零氪穿了,我会觉得这钱白花了,游戏公司骗我。
抛开游戏里的平民与氪佬的矛盾,或者说抛开游戏里的约束。有一条道理我觉得是放之四海皆准的,那就是一分钱一分货,花多少钱,应该有多少钱的体验,无论是游戏,还是现实。所以哪个好玩,得先看自己准备花多少钱。
一个游戏好不好玩,带入不同的角度,会有不一样的答案。
5:三谋到底值不值得玩。
挺适合低氪玩的,确实抽卡便宜,而且职业分工让低氪也能找到自己的定位,减负方面对比三战率土也降低了不少,是个打发时间的好游戏。如果三谋往全民月卡方向发展,口碑一定不会差,毕竟氪佬才几个人,能发几句声,低氪的大多数才是掌控舆论的人。
高氪(万以上乃至几十万的)谨慎投资,毕竟平民能逆氪佬这种事,对于花了大笔钱的人肯定是难以接受的,几万十几万的冲是为了虐人的爽,不是为了被虐。而且氪佬退游的高发事件从来不是打不过另一个氪佬,这只会让氪佬充的更多。最让氪佬破防退游的,是打不过平民。钱花了,人没爽,还玩个锤子。
6:三谋未来的氪金点
这一条只针对氪佬。虽然三谋抽卡便宜,但是三谋升满红需要同一张卡是最多的,武将+技能全满红在三谋里是个无人知晓的数字,贴吧目前还没见过满红大佬分享氪金数呢,而且纯随机意味着好获取,难满红,在三谋想满红确实太难太难了。
武器和马方面是个无底洞,一方面新赛季不能把武器和马全都带到下赛季,就决定了每个赛季都得搞新的,另一方面武器和马的提升又非常大,加之拍卖系统的加持,可以说是个永远无法毕业的东西。
小卡池不保底,大卡池纯随机,随着新英雄越来越多,某个强力的新英雄如果不进小卡池,又不得不抽的时候,你就会感受到纯随机带来的恶意了。
想把三谋氪穿,要比同类游戏贵的多的多。
总结就是适合低氪互卷的一款良心游戏。