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这次二星感觉比三星更有设计感

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尽管靠着黄震颤,圣宝现在是震颤队的核心,但经过我实际使用下来,圣宝的设计本身是不自洽的。
圣宝的设计目标很明显是震颤队的w良,但与之相比圣宝启动太慢了,即使最理想的情况223也需要2回合启动,而且最关键的黄震颤还必须启动才有,很多时候都只能沦为蛙蛙ego发射器。
而圣良一技能最高+6充能顶的上圣宝二技能了,即使她二三技能都消耗充能,在被动持续触发的情况下完全可以做到充能自增。只要技能点数上来,三技能来个特色震颤就完全是一个合格三星。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-19 17:57回复
    为了限制强度故意少给层数的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-19 18:01
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      总之是刚需扳手良的,场上扳手良解决敌人层数问题,场下扳手良解决宝子层数问题


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-19 18:04
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        要限制强度的,堆强度谁都会。仅仅是震颤充能的自循环根本不算什么设计感,既不考虑黄震颤在整个震颤队的重要性,又不考虑宝子本身震颤充能循环一部分给了良秀后台,就直接评论设计感低于二灯,我认为是非常不妥的。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-19 19:21
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          地牢震颤队我直接少一个人给宝子哥二动了,感觉挺好用的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-19 20:36
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            给吧友设计强度大概只会一周一个n辛,设计强很容易,但设计强的有限度才更能保持数值不膨胀


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-19 22:50
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              不自洽(×)
              叠层数值没给够(✓)
              圣宝机制已经不错了,嗯堆数值才是真正没有设计感吧


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-20 00:54
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                可是圣良不四破卡手得要死


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-21 18:41
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