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【讨论如何解决团队队友猛送的问题】大佬们看看我提法行不行

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从团队复活时间上下手, 团队应该改成这样的机
制,单条生命造成对方伤害35以下(ak最高的一枪伤害),且复活后n秒死亡的(n小于10),下次复活等待时间为15-n秒,其他情况秒复活(跟现在一样)。
根据此机制举例子
1.自雷哥(复活秒自雷),自雷之后等待15秒才能复活
2.提刀猛送哥,大概率复活时间>8到10秒
3.冲锋c位哥,5秒雨露均沾打了对面3个残之后死了,满足伤害>35,秒复活继续c
4.稳健挂机哥,在家被对面偷家,第9秒死了需要6秒复活,第10.1秒死了0秒复活(防止对面老六在你家里用挂机个狂刷人头)
有什么弊端情形吗,大家看看提一提


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-19 06:47回复
    团队之所以大部分人讨厌,原因不是自己打不过对面,而且少部分队友送的永远比你打的快,针对这个情况,我粗略想了这个办法,不知道实践起来能不能改善现状


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-19 06:48
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      代码谁来写?已经是屎山了,你觉得能给你分这么清?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-19 06:51
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        他判断送人头的机制真的抽象,只要你有100伤害,送20个头举报都没有用


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-19 07:02
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          这可以,不过这样整体节奏就会慢不少,团队加分也应该提高30%~50%


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-19 07:40
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            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-19 09:43
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              按你这种设想,会不会被对面几个人压家等无敌过了就被干屎了?自雷的也不自雷了,船直接躲管道里面或者墙角了,最后不还是1打5或者2打5嘛?


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              IP属地:河北7楼2024-06-19 10:49
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