之前20小时的时候发了一个帖子来让老哥们指导一下:https://tieba.baidu.com/p/9035206478?pid=150358826417#150358826417
如今80小时苏系开到6.3又多了一些想法发出来让大佬们指点指点
1. 进点蹭分挺赚的,但要小心,不要为了分死占,形势不对往后退
2. 别人炮口指向你的时候不要自信伸缩炮
3. 甲弹对抗永远是下下乘。每次要和别人刚正面的时候要想想是不是走的线路不对或者timing不对。哪怕是重坦当班长都不能相信自己的装甲。
4. 局面打不开或者地图不熟,或者队友是美国人,可以上lt去反斜面侦查。混分挺多的。
5. aa要跟在大部队附近,或者黑枪哥附近。打平飞的飞机不太可能,大部分情况都是在俯冲时才能造成伤害。
6. 不要害怕德国(严肃)。虎式打垂直面和头包,虎王和豹豹打脸,四歼绕着走。
7. 不要随便越过脊线!不要随便越过脊线!
8. 最好打的对手就是冲点愣子,最不好打的对手是正巧看到你侧面和屁股的冲点愣子
9. 没炮塔的车进城不好打,不要有“我车体转速快过对方转头”的错觉
10. 大部分情况下,你能看到对面对方其实大概率也能看到你(转角除外),比如看到发动机烟,或者看到天线。所以还是看对方炮口转向和行为逻辑来猜测对方是否发现了你。
11. 修车不要在一线修。
12. 小心小系,据我观察,英中和法大多玩的比我强,会打炮手,会架炮,会听声音。但德系,美系大多不会。
13. 听声音太重要了。进了城会听声音的就是乱杀不会听声音的。
14. 没事看小地图队友标点和队友死亡记录。这两者比按b四处看有用多了。
15. 小心开飞机找你复仇
16. 烟中恶鬼只是自欺欺人,还是把烟当屏障的好。
17. 不要和德系远距离对炮。是在没办法就打烟吧。如果对方是td可以往对方面前打烟炮弹,意外的比在自己眼前打有用。
18. 如果德国排在自己这边(德+苏),那大概输了,可以恰烂分;如果美国排在自己这边(苏+美),那大概稳了,可以打打辅助帮队伍赢。
19. 心情不好的时候不要玩战争雷霆
发贴之前查了查战绩,发现kd才0.6,排名在一半,胜率不过50%,还以为我玩的可以了,结果数据这么差
仔细想想,发现自己误认为自己打得不错,是因为打得好的局有复活分,打的时间就长,印象深;打的烂的局连防空都不想起就退了,基本没啥记忆。并且好几天晚上都是心情不好的前提下打的,出现了急躁-》被橄榄-》破防-》更急躁-》又被橄榄 的恶性循环
大哥们有没有提高kd的方法啊。

如今80小时苏系开到6.3又多了一些想法发出来让大佬们指点指点

1. 进点蹭分挺赚的,但要小心,不要为了分死占,形势不对往后退
2. 别人炮口指向你的时候不要自信伸缩炮
3. 甲弹对抗永远是下下乘。每次要和别人刚正面的时候要想想是不是走的线路不对或者timing不对。哪怕是重坦当班长都不能相信自己的装甲。
4. 局面打不开或者地图不熟,或者队友是美国人,可以上lt去反斜面侦查。混分挺多的。
5. aa要跟在大部队附近,或者黑枪哥附近。打平飞的飞机不太可能,大部分情况都是在俯冲时才能造成伤害。
6. 不要害怕德国(严肃)。虎式打垂直面和头包,虎王和豹豹打脸,四歼绕着走。
7. 不要随便越过脊线!不要随便越过脊线!
8. 最好打的对手就是冲点愣子,最不好打的对手是正巧看到你侧面和屁股的冲点愣子
9. 没炮塔的车进城不好打,不要有“我车体转速快过对方转头”的错觉
10. 大部分情况下,你能看到对面对方其实大概率也能看到你(转角除外),比如看到发动机烟,或者看到天线。所以还是看对方炮口转向和行为逻辑来猜测对方是否发现了你。
11. 修车不要在一线修。
12. 小心小系,据我观察,英中和法大多玩的比我强,会打炮手,会架炮,会听声音。但德系,美系大多不会。
13. 听声音太重要了。进了城会听声音的就是乱杀不会听声音的。
14. 没事看小地图队友标点和队友死亡记录。这两者比按b四处看有用多了。
15. 小心开飞机找你复仇
16. 烟中恶鬼只是自欺欺人,还是把烟当屏障的好。
17. 不要和德系远距离对炮。是在没办法就打烟吧。如果对方是td可以往对方面前打烟炮弹,意外的比在自己眼前打有用。
18. 如果德国排在自己这边(德+苏),那大概输了,可以恰烂分;如果美国排在自己这边(苏+美),那大概稳了,可以打打辅助帮队伍赢。
19. 心情不好的时候不要玩战争雷霆
发贴之前查了查战绩,发现kd才0.6,排名在一半,胜率不过50%,还以为我玩的可以了,结果数据这么差


