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PVP新手指南一:Deck构建

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写在前面:由于WARNO正式版的发布,在未来的一段时间内预计将会有大量的新玩家加入,为了帮助新玩家快速上手并找到游玩的乐趣,特出此教程。教程内观点相对主观,如有偏颇,欢迎指正。
Deck构建是WARNO游玩中重要的组成部分。玩家按照设想的战术理念,构建相应的卡组并实战方能完整地体会游戏的乐趣。但是游戏中不同阵营的单位庞杂,新手在组卡时往往难于抓住要点,导致盲目组卡,本教程将从后勤至固定翼每一项详细分析,并给出相应的价值模型,帮助玩家快速上手。玩家可以在“军械库”中看到游戏中的全部单位以及其数据,也可以在Waryes网站上查找具体的数据。本教程将以美国第三装甲师为例展开论述。单位具体使用的技巧和快捷键布置等内容待之后的新手教程推出。


IP属地:奥地利1楼2024-06-18 22:49回复
    1. 后勤
    后勤栏主要提供补给单位(红框内)与指挥单位(蓝框内)。

    对于补给单位而言,需要关注如下属性:单位数量、补给量、运输方式。
    将单位数量与补给量相乘即可算出一卡补给单位所能提供的总补给量,这个数值一般为5000或6000。对于装甲师或机械化步兵师而言,由于机械化单位需要消耗额外的燃油(1补给点=6燃油),因而需要携带更多的补给单位。对伞兵师而言,一般需要10000点左右的补给,即2卡补给单位;而对于装甲师,一般需要15000-20000点补给,即3-4卡补给单位。
    在满足补给量的情况下,补给方式要尽量多样化,以满足不同战场条件的需要。对于任何卡组,都需要补给量为500或1000的基础补给单位。这些单位价格低廉,非常适合为前线部队提供补给。根据个人喜好与战场烈度可以选择装甲补给单位(如:M113A2,MT-LB装甲运输车),或非装甲补给单位(如:M35卡车,乌拉尔4320卡车)。前者可以抵挡步枪子弹的袭击并能在迫击炮的骚扰中存活,后者可以沿公路快速机动,减少整备时间。这些单位是前线的毛细血管,指挥官需要时刻注意他们的补给存量,在存量不足或被敌人击毁时需要立刻补充新的单位。

    60分以上的地面补给单位可以携带大量补给点,这些单位是指挥官最宝贵的资产,在任何情况下都不应该直接置于前线,指挥官需要精心选择补给处并小心操作以减少暴露的可能。

    直升机补给单位可以无视公路网络到达任何指定位置,但是由于直升机天生的匿踪缺陷,其降落位置易于被敌人察觉并在随后的火炮打击中被消灭。因此指挥官应该将这些补给单位放置于战线后3-5km外,或作为“充电宝“为前线的20分补给车提供补给。

    将上述的补给单位综合使用,则可以在对战中构建完善且有韧性的补给网络:廉价但数量众多的基础补给单位保证前线补给充足,昂贵但性价比高的补给单位保证了远程火力的持续性,快速机动的直升机补给单位为孤军深入的部队提供源源不断的补给…



    IP属地:奥地利2楼2024-06-18 22:53
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      关于指挥单位:指挥单位(CV)是Rank比赛的核心,将其安全地送到分数点中并清除对手的CV是游戏的终极目标,因此无论何种形式的CV单位都是s双方首先打击的目标。CV单位不仅可以在后勤栏中购得也可以在步兵栏与坦克栏中购得,但是后勤栏中的CV单位往往是最便宜的。一个好的CV单位需要至少具备下述2个优点中的其中一个:较多的数量;较好的生存性。较多的数量允许玩家做出更为危险的操作(例如偷点),较好的生存性允许玩家将CV单位置于前线以最大限度地发挥其指挥能力。
      一场正常的Rank比赛至少需要6台CV(约3卡)才能保证顺利进行,低于这个数量则会出现指挥单位不够的窘境。在保证数量的前提下需要尽可能地丰富CV单位的类别,对于大多数的机械化步兵师可以选择1+1+1的携带方式,即:1卡吉普CV,1卡步兵CV以及1卡坦克CV。而装甲师由于步兵栏位昂贵则可以选择1+0+3的携带方式,即:1卡吉普CV,不携带步兵CV, 3卡装甲CV。反之,如第35空中突击旅之类的伞兵师则可以选择不携带装甲CV而携带多辆步兵CV的方式满足要求。
      下图:在Rank比赛中三装常用的CV单位

      一般来说,除装甲CV外的其余CV单位很少直接参与战斗,因此各种步兵战车CV上的武器很少有用武之地,故为了节约成本,一般不会携带。而直升机CV由于其隐匿性的先天缺陷,除了开局之初的快速抢点外别无他用,因而携带的很少。如果需要达到偷点的目的则可以选择步兵CV搭乘直升机的组合。
      大多数的CV单位没有前置部署能力,因而具有前置部署能力的CV单位是很有价值的。因为其能更快地将点占住为己方拉分,在残酷的拉锯战中,开局获得的分差往往是左右胜负的关键。与此相同的是,除装甲CV单位外,其余的履带式CV单位在Rank中都不建议携带,虽然其价格低廉,但是使用这些单位会不可避免地将200-300分的差距拱手让人。

      无论何种Rank开局,都应该根据对局特点至少放置1卡CV,以避免分差过大的问题。例如:
      轻装/空骑开局:

      重装/地推开局:

      关于FOB:对于一般的非特化支援卡组,带FOB是没有意义的。FOB价格昂贵且在比赛的前10min几乎无法发挥任何作用。175分足够在侧翼构筑完善的防御或将廉价的侦察单位铺满地图。但是对于某些需要火箭弹提供火力支援的特化卡组则可以考虑携带。


      IP属地:奥地利3楼2024-06-18 22:56
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        2. 步兵
        步兵单位是师的骨头,步兵栏的强度决定了师的下限。在选择步兵时,指挥官首先需要选择填线步兵。填线步兵需要有充足的数量,较多的兵力(血量)以及低廉的价格,在满足上述条件的情况下,需要尽可能地提升练度和火力。

        首先是数量,凭经验而论,填线步兵至少需要25组左右(约3卡0星或5卡1星)才能保证对局时兵力充足。低于这个数量则会在30min后陷入无兵可用的境地。其次是价格,填线步兵需要尽可能地便宜,一般来说45分及以下是卡车步兵的合适价格,因为加上运输车辆的20分共计65分,可以保证一分钟输出4组(20+45)x4=260。对于机械化填线步兵,战车和步兵的总分在85分以下则是合理的价格85X3=255。举例而言:乘坐卡车的战斗工兵(40+20)与乘坐BMP-1P的东德机械化步兵(45+40)均为符合该标准的优秀填线步兵。(BMP-2(55分)+填线兵(35分)的总分被鸡贼地设定在80分,因而一分钟最多出2组)

        对于填线步兵的另一个要求是尽可能厚的兵力。其兵力至少需要7人,低于这个厚度则极易在战斗的僵持阶段被火炮消灭。如果班组数量超过10人则其生存能力大幅提升。
        在填线步兵就位后,指挥官需要视情况向防御阵地增加2-5人的火力小组以完成预想的战术目标。这些战术小组包括:机枪/自动榴弹/无座力炮小组;反坦克导弹(ATGM)小组。前者可以提供廉价的直射火力支援,同时可以有效遏制无支援的步兵进攻;后者可以在远距离驱离或歼灭对手的装甲单位。当然这些单位并不是必须的,对于机械化步兵师,往往可以用步兵战车来替代重机枪班组。对于空降师则可以用AT机或武直在一定程度上代替ATGM小组。对于具有Metis或Dragon反坦克导弹的师则可以使用这些单位在开局之初作为填线步兵使用。
        火力小组的选择需要尽可能地弥补卡组中的不足,例如:对于缺少装甲力量的伞兵师,可以携带2卡甚至3卡ATGM小组;对于步兵栏昂贵的装甲师则可以携带穿深低但数量多的“ITOW”或“竞赛”反坦克导弹作为反装甲的中坚力量。

        但是,需要注意的是,在正常的战术中,无论架设班组的火力如何,都不能代替基础步兵班起到填线的作用。防御与进攻的主体一定是数量众多的填线步兵。同时,不能过度依赖其作为输出核心,因为只要对手不进入其射程,那这些架设武器就是给火炮练级的活靶子。
        在确定填线步兵与架设步兵后,指挥官需要根据战术设计添加符合作战风格的特殊步兵,例如:可以提前部署的特种部队;用来肃清城内敌人的反人员步兵班;用来快速增援或渗透的机降部队等。这些部队身怀绝技,是全师的刀锋,因而不能将其与填线步兵混为一谈。
        一般来说,无论使用什么战术,反人员步兵都是必须的。根据其携带的武器类别,可以将反人员步兵简单地区分为喷火工兵与炸药包工兵。前者使用云爆弹筒子或喷火器战斗,后者则使用炸药包战斗。在组卡时,选择其中一种作为反人员主力即可。云爆弹筒子班价格昂贵,但是可以在短时间内压制住敌人,且在树林中表现出色;炸药班工兵价格低廉,且投掷炸药包无需瞄准时间,因而在城市战中能上演“见面杀“。根据个人喜好和师特性选择合适的班组即可。举例而言:对于美第三装甲师,我更倾向于选择人数众多的炸药包工兵班,但是对于西德第五装甲师我则倾向装备冲锋枪突击能力更强的喷火工兵班。


        2卡填线步兵+1卡反人员步兵+1卡架设小组对于大多数装甲师已然足够。继续添加步兵单位由于槽位昂贵因而对于装甲师而言性价比很低。但是,对于机械化步兵师或伞兵师之类主要依靠高质量步兵进行作战的师则需要在此基础上增加特化步兵。
        举例而言,对于英国第二步兵师可以选择SAS部队作为全师的先锋,而东德第四摩步师则可以使用特种Metis在对局开始之初就抢占先机。这些部队是指挥官出奇制胜的法宝,因而可以围绕这些部队的特点设计相应的战术,改善其生存环境。

        与这些精锐部队完全不同的是质量低劣但数量众多的民兵预备役部队,这些部队士气低下,几乎很难在正面战场对敌人造成可观的伤害。但是其可以作为肉垫为主力部队的集结争取时间。在正常的对局中,这些部队不是必须的,在步兵栏中往往有更好的选择,但如果指挥官执意要使用这些部队,那么需要选择兵力较多或极为廉价的卡来携带,例如K.D.A.部队或H.S.F.部队。



        IP属地:奥地利4楼2024-06-18 23:00
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          关于火箭筒:在现代战争中,单兵反坦克火箭筒(筒子)几乎不可能在除巷战或林间战斗外的战场中发挥作用。这些反坦克武器的射程很近,很容易被各种直射火力压制,因而应将其理解为步兵的自卫武器。凭经验而论,绝大多数步兵班一整局都打不出一发筒子,因而所有携带两组火箭筒的双筒步兵班均不建议携带。
          对于筒子,我们需要关注如下参数:穿深,射速,射程以及精度。对于战斗地形在城市中的步兵,由于总是能摸到坦克的侧甲,因而穿深并不那么重要,13-15即可(轻筒)。但筒子的射速至关重要,因为装甲单位在遭袭后会主动转向,因而射速决定了在装甲单位正面迎敌前能对其造成多少伤害。因而穿深较低但射速更快的RPG-22相较于RPG-7VR更适合城市作战。

          对于作战环境在树林或林间间隙的步兵,筒子的穿深与射程则是需要考虑的因素。在保证穿深足够的情况下,需要射程尽可能地远。举例而言:law-80与Apilas均为符合该条件的优秀重筒。
          除开上述两个使用环境,筒子几乎不存在其他的使用环境。因而指挥官不能过度期望这些高穿筒子能发挥什么效果。


          IP属地:奥地利5楼2024-06-18 23:01
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            3. 火炮
            作为战争之神,火炮往往能对战局起到决定性作用。一般可以将火炮分为迫击炮、榴弹炮以及多管火箭炮。指挥官无需将每种类型的火炮都准备上,选择适合自己的支援单位即可。举例而言:对于装甲师,由于直射火力充足,往往无需携带小口径的迫击炮作为火力补充;而对于伞兵师,由于几乎不存在直射火力,往往需要携带更多的曲射武器为前线提供支援。接下来将简单介绍各种炮兵单位的携带方法。
            迫击炮是所有炮兵单位中使用最灵活价格最低也是火力最弱的炮兵单位。其口径在80mm至120mm之间,其爆炸伤害区别不大,但口径越大射程越远。迫击炮几乎不能对躲在建筑或树林中的敌人造成有效的杀伤,但是可以持续不断地给对面的单位上压制同时中断对手的补给,迫使其集结点远离前线。另外其可以快速地在战场上打烟,或通过拦阻射击,驱离在开阔地形上试探前进的对方步兵班以避免己方守备部队的暴露。迫击炮的落点范围随距离的延长而增大,因而如果需要对敌人造成可观的伤害需要将阵地尽可能地布置在前线。如果卡组允许携带自行迫击炮,那么这些单位应该被优先携带。自行迫击炮的生存能力相较裸露的迫击炮班组大幅提升。
            值得注意的是,第35空中突击旅是游戏中唯一可以使用矢车菊速射迫击炮的部队,这种特化的迫击炮能以恐怖的射速发射82mm炮弹,像暴风骤雨般打在敌人的头上。不过该炮不能发射烟雾。



            榴弹炮是炮兵部队的主力,在Rank比赛中能发挥巨大作用。根据其口径可以将其分为122mm及以下,152/155mm,203mm这三档。
            前者的爆炸伤害在2.0左右,但爆炸半径较小,因而很难对建筑物中的敌人造成有效杀伤。因而一般不带,但是对于伞兵师,则可以通过增加数量来提高毁伤(2卡6-8架)。152/155mm的火炮是火力支援的主力,其价格合理,毁伤优秀,瞄准和装填时间较短,单炮射击一个基数可以消灭一个架设小组,双炮可以消灭一个8人以下的步兵班,4炮则可以消灭轻装甲的车辆,如:防空单位。203mm的火炮毁伤优秀,但是其瞄准和装填时间过长,导致其火力投送效率不佳,在Rank对战中鲜有携带。在目前版本中,由于火炮反制的效率不佳,架设火炮往往能以更高的消费比输出,因而应优先携带152mm的牵引火炮,如果没有则携带152mm的自行火炮,还是没有则携带122mm的火炮。另:火炮单位一般不需要练度,而是追求数量以提高火力投送效率。

            对于平衡的卡组而言,152-155mm的火炮最多携带2卡4门。过量的支援力量会削减前线的强度,并大量消耗补给。
            火箭炮经过上个版本的加强,在目前版本中已经成为了部分师火力支援的核心单位,华约方的BM-21与RM-70这类122mm火箭弹一轮齐射即可消灭躲藏在房屋中的架设单位,甚至有机会消灭正在修理的坦克。而口径更大的火箭弹如M270其火力支援效率反而出现了下降。
            在携带方面,火箭炮并不建议每个师都携带,补给不足的师难以保证其输出效率,且空中力量出色的师也无需过度依赖火箭炮。总的来说,华约方推荐使用BM-21/RM-70这类122mm火箭炮;北约方仅推荐使用M270(CLU)火箭炮。

            在使用方面,火箭炮可以作为进攻前的火力准备,也可以作为火炮/防空反制的重要手段。也可以预先瞄准敌人的必经之路并在敌人出现时突然开火,打敌人一个措手不及。

            关于火炮反制:火炮反制的核心目的不是消灭对手的火炮单位,而是降低其火力投送效率或提高其火力投送成本。例如:通过火炮反制强迫对手每次开火后移动其火炮,或通过M270(CLU)强迫对手使用自行火炮而非手推炮从而增加其使用成本。火炮反制可以大大增加对手的操作量,达成以逸待劳的目的。


            IP属地:奥地利6楼2024-06-18 23:04
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              4. 坦克
              坦克是师的拳头,装甲单位的质量决定了师的上限。对于装甲力量可以将其分为260以上的高分坦克,150-220分左右中端坦克,以及100分以下的炮车坦克。
              装甲力量的配卡逻辑是田忌赛马,即:高分坦克压制中端坦克,中端坦克压制步兵战车和炮车坦克,炮车坦克欺负填线步兵。
              因而对于三种类型的坦克的要求各不相同。对于高分坦克,指挥官需要追求甲弹对抗的优势,在甲弹对抗的绝对优势前,精度、速度、自动装弹机的差距都可以接受。举例而言,华约方普遍装备的T-80BV主战坦克虽然装备了炮射反坦克导弹,但是其甲弹对抗能力不及M1A1ABRAMS,因而在Rank比赛中华约方的装甲力量常常处于劣势。

              动能穿甲弹造成的伤害为(穿深-护甲)/2+1,以上图为例,T-80BV在2275m射击M1A1正甲会造成(19-18)/2+1=1.5伤害,因而需要7发命中方能击毁,而M1A1单发则会造成(20-17)/2+1=2.5伤害,因而需要5发命中即可击毁T-80BV。甲弹对抗的优势无需多言。在高端坦克方面,北约方除挑战者外的其余装甲力量的甲弹对抗较为优秀,例如M1A1、Leopard-2系列坦克。华约方则均处于劣势。
              下图:M1A1[HA]甲弹对抗的优势迫使T-64BVK打烟后撤,使我方有机会收割脆弱的步兵单位。

              对于中端坦克,则需要其对低端炮车具有足够的压制力。因而在护甲够用的情况下,需要尽可能地提升穿深。因为,低端炮车几乎没有能力穿透中端坦克的护甲,因此穿深越高造成的伤害越好。举例而言,T-72全系坦克都是优秀的中端坦克,19穿可以两发消灭一个11甲的单位(19-11)/2+1=5,而这个数值恰恰是T-55A\AMX-30B\Leopard1A1这类炮车坦克的正甲。两发消灭对手保证了其足够的压制力。

              下图:豹2A3把T-55AM2B打成半血从而为豹1A1提供了输出空间

              对于低端炮车则需要具备足够的数量,这些坦克位于食物链的底端,战损或歼灭是常有的。充足的数量和低廉的价格是这些坦克的重要指标。AMX-30 B和leopard1A1是这类坦克的代表。这些坦克的价格应低于85分,这样能保证一分钟出3辆,三辆坦克同时开火才能保证对步兵的压制。凭经验而论,这些装甲单位常被高穿架设ATGM(milan-2)消灭,因而携带烟雾可以大大提高他们的生存能力,因此不携带烟雾的T-55A在实战中远不如上述单位好用。

              下图:8辆AMX-30 B和机炮步兵战车对对方阵地发动饱和袭击。

              步兵战车也可以被理解为低端炮车,这些单位价格更低但护甲更差。其通过搭载的ATGM参与甲弹对抗,但是需要注意的是,无论其搭载的ATGM穿深有多高,都不建议这些单位与装甲单位硬碰硬。其应作为辅助力量,在装甲对抗中限制对手坦克的行动,为高端坦克的输出提供环境。关于自动炮,由于反坦克导弹的普及,步兵战车上携带的自动炮在对战中往往很难发挥支援步兵作用。因此,个人一般将其视为步兵战车的自卫武器,用于驱逐直升机或探路的步兵单位。
              在组卡时,对于装甲师(法装除外),需要至少携带8辆高端坦克用于甲弹对抗(4卡),而机械化步兵师需要至少携带4辆用于防守(2卡)。对于不存在高端坦克的师,可以选择只携带炮车坦克,并通过无处不在的ATGM来组织防守。组卡时一般将指挥坦克带全,因为指挥坦克会成为敌人的首要目标,充足的数量可以保证推进的顺利进行。


              IP属地:奥地利7楼2024-06-18 23:07
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                5. 侦察
                侦察单位是指挥官的眼睛。没有准确的情报,任何作战计划都是无的放矢。指挥官需要根据师的特性,建立立体、全面的侦察网络,这样才能准确地做出决策。
                步兵侦察单位是侦察的基础,其可以被放置于第一线。根据其人数可以分为2-4人侦察小组以及8-11人的火力侦察班。前者一般被置于两翼而后者则可以随步兵部队前进。在众多的步兵侦察单位中有两类部队值得注意,首先是携带地面侦测雷达(GSR)的部队,这些侦察兵可以提供非凡眼的侦察,因为其天生的隐匿性优势,其可以在更靠近前线的地方侦察。其二是狙击小组,其可以在停止时提高自身的隐匿等级,在关闭武器后极难被对手发现,非常适合为lgb炸弹以及火炮提供引导。如果有条件的话应优先携带上述两类侦察部队。


                载具侦察相较步兵侦察能提供更多的火力做到查打一体,或能以更低廉的价格布防更多的地方。举例而言,德国的25分侦察小车能用很低的成本完成控图的任务,而美国的M150则可以用ATGM消灭渗透的装甲车辆。

                下图:M150使用TOW消灭了试图渗透的CV单位

                下图:GSR小车在侧翼侧翼提供预警,保障补给线的安全

                重型载具侦察则往往不看重其侦察属性。例如M1A1 ACAV,布莱德利侦察型,AMX-10RC,Mi-24K等等,这些单位价格昂贵因而不应作为基础的侦察单位使用,而是应利用其隐蔽性和进场的时差发扬火力。
                直升机侦察是最为灵活的侦察单位,然而大多数直升机侦察单位的强度较低,因而应小心使用,避免靠近前线。无论直升机侦察单位的侦察能力高低,其都很难发现躲藏于树林或城市中的敌人(因为不能靠太近)。因而,一般用其探明敌人的主力大致动向而非为火力打击提供指引。电子战直升机则可以作为直升机机队突进的排头兵,借助其极高的ECM,为机队中的攻击直升机档枪。
                下图:电战直为火箭蛇提供指引,为开局空骑提供优势

                不仅如此,电战直还可以使GSR雷达无效化,从而消除对手的情报优势,而且可以取消火炮前观的效果,降低范围内火炮输出的效率。
                在组卡时应至少携带3卡侦察单位,一般为1卡步兵侦察+1卡载具侦察+1卡直升机侦察。对于装甲师,则可以携带4卡以避免空有坦克却找不到人的窘境。
                关于提前部署:游戏中具有侦察属性的单位可以提前2473m部署,具有伞降属性的单位可以提前3534m部署。一般来说第一波单位的到场时间顺序为:固定翼>直升机侦察>轮式伞降>正常部署直升机~轮式侦察>履带式侦察~正常部署轮式>正常部署履带,举例而言:Mi-24K>GRU>Mi24V~侦察班>BRM-1~BTR-660PB>T-80BV。一般的重火力载体为履带与轮式单位,因而第一轮的侦察单位十分脆弱。借助这一特性,具有直升机侦察以及攻击直升机的师可以先发制人,成为第一个到场的部队并消灭对手的侦察单位,只要戳瞎对面的眼睛,那即使是装甲师也很难在短时间内发起有效进攻。


                IP属地:奥地利8楼2024-06-18 23:09
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                  6. 防空
                  防空单位是地面推进的坚实保障,指挥官需要尽可能地构建完善的防空网以应对可能出现的威胁。防空单位一般可以分为单兵防空单位(manpad)以及载具防空单位。
                  单兵防空单位位于防空网的前沿,其具有极高的匿踪因而难于被察觉,但是其携带的弹药量不足,且瞄准时间较长且易出现火力通道不足的问题。对于单兵防空,一般要求其在保证5炸的同时尽可能地增加其数量并减少价格。蓝方的Stinger与Mistral为优秀的单兵防空装备,而红方的igla导弹难堪大用。
                  由于manpad在对固定翼的攻击时多数情况仅有一次攻击机会,因而在使用单兵防空单位时,需要尽可能多的将其布置在前线,以求一击毙敌。
                  下图:四组stinger同时攻击,一击消灭Su-27


                  少数manpad可以提前部署,这样可以解决开局武直骑脸的问题,为后续部队的顺利进场提供保障。
                  载具防空单位相较manpad可以提供更丰富的火力,一般可以将其分为自行高炮(SPAAG)以及地对空导弹(SAM)。前者几乎无法对固定翼飞机造成杀伤,但其不存在火力通道过载的问题因而更适合防御heli-rush后者则可以驱各种类型的对地攻击机保护地面单位免受固定翼的骚扰。
                  下图:少量的igla和非雷达高无力抵挡大规模的机降行动

                  对于SPAAG的要求是射程远以及火力猛,高炮的核心是压制,因而精度并不是首要的考虑因素,德国的豹高和35空中突击旅的ZU-23-2高炮是常见的优秀高炮。对于缺少优秀高炮的师,可以选择不携带高炮,并通过增加manpad数量和菜刀机数量来弥补。

                  SAM是地面防空的核心,根据制导方式的不同可以分为雷达SAM以及非雷达SAM。前者的瞄准时间为1s,因而有更长的打击窗口。后者则不会被SEAD机探测,生存性大大提高。在选择SAM时,需要关注命中率和射程两点,爆炸伤害和备弹量以及机动方式则不是核心考量要素。在命中率和射程中,优先选择射程较远的防空单位,因为较远的射程意味着更长的攻击窗口,也就有更多的攻击机会。游戏中华约方的防空力量远优于北约方,这可以一定程度上补偿其空优机的不足。北约方在缺少优秀的重防时可以选择不携带,并补充空优来弥补不足。
                  下图:红方与蓝方使用的两款好用的SAM

                  下图:罗兰3和豹高为城内部队撑起钢铁穹顶
                  在配置防空单位时,需要尽可能的全面。一般携带1卡manpad+1卡红外/光电防空+1卡雷达防空。但如果缺少相应的装备也可以选择不带manpad或不带雷达防空。例如:西德5装常常不带manpad,而美3装则可以选择不带雷达防空。


                  IP属地:奥地利9楼2024-06-18 23:12
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                    7. 武装直升机
                    作为机动性最强的火力平台,武装直升机可以在瞬间倾泻恐怖的火力。其可以灵活的应用于进攻与防守中。根据其血量可以将武装直升机区分为8血以下的轻型武装直升机与10血的重型武装直升机。
                    前者一般用于钳制对手,为己方的部队集结争取时间。其中的优秀机型例如:Mi-2以及Bo-105。这些直升机很难在防空林立的正面战场发挥作用,一般将其部署在战线后方用来肃清渗透部队,或是在侧翼以较低的成本起到钳制敌人的作用。

                    下图:Bo-105在对手防空到场前压退装甲力量,为豹1A1的输出提供空间

                    重型武装直升机则可以提供更为丰富的火力配置。由于火箭弹的增强,携带火箭发射槽的重型武装直升机的输出效率大大提高。因而在卡组中加入火箭弹武直(喷子机)是很有必要的。AH-1F(火箭蛇),以及Mi-24D是这类武直的典型代表。对于喷子机,火箭弹的口径和载弹量是需要注意的参数。Mi-8上搭载的57mm的火箭弹毁伤不佳,因而不建议携带;AH-1F ATAS(防空蛇)携带的火箭弹数量过少也不建议携带。
                    下图:数量众多的火箭lynx顶着防空攻击步兵


                    除搭载火箭弹外,武装直升机还可以搭载反坦克导弹(ATGM)用于消灭装甲单位。对于这类武器需要注意的要素是其是否能移动发射,无法移动发射导弹如Mi-24全系机型装备的“茧”(Konkon)式反坦克导弹的打击效率要远低于美制地狱火反坦克导弹。常用的优秀反坦克导弹包括:地狱火反坦克导弹以及9K121“旋风”反坦克导弹。
                    关于机炮:武直机炮的射程远低于防空导弹的射程,因而在大多数对局中,除非取得绝对制空权,一般不会将武直推进至需要使用机炮的距离。因此机炮对于武直而言是自卫武器。其另一个作用是在打扫战场和搜山时,骑在敌人部队头上倾泻火力。因此需要使用机炮的武直至少需要具有抵挡小口径枪弹的能力即至少1甲,且机炮需要有独立炮塔(观察模型可见)。

                    武装直升机的配卡受师的影响很大,对于没有重型武装直升机的师,携带少量轻型武直即可;对于有重型武直的师可以按照上述标准携带不同火力配置的武直。


                    IP属地:奥地利10楼2024-06-18 23:15
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                      8. 固定翼
                      固定翼飞机可以分为空优机与对地攻击机(CAS)两种。前者可以细分为高级空优机与菜刀机。对于高级空优机,其ECM需要在30%以上同时携带大量高准高爆的空空导弹。这类飞机的导弹为射后不理为佳(F&F)。比较有代表性的高级空优机为:F-15C,Su-27,这些高级空优机是确保己方空域安全的利器,因而需要指挥官小心操作,应尽量避免进入敌方防空圈,并在己方空域以椭圆形飞行轨迹盘旋待命。

                      下图:用shift键强制高级ASF在两点间折返跑,以避免其进入对方空域

                      所谓菜刀机,即通过自杀式袭击,强冲对手防空网,和对手高分武直1换1的战斗机。对于菜刀机,指挥官需要选择数量较多的双通道红外弹战斗机。这些战斗机的红外弹需要至少5炸,配合机炮的攻击才有机会一击击毁武直。双通道红外弹的特点使其能双弹齐发,增加其攻击效率。常用的菜刀机为下述两款:F-4F以及Mig-21bis

                      在出动菜刀机时,需要观察对手武直的状态,如果其已经悬停或高度较低随时可以降落则不建议出击;若其正在快速机动,一时难以躲闪则是出击的大好时机。
                      下图:F-4F攻击森林上空难以降落的Mi-24K

                      在空优机夺取相对制空权后就可以出动对地攻击机(CAS)来发扬火力。CAS机可以分为AT机/RKT机/铁炸机/LGB炸机/CLU炸鸡/Nplm机。其飞行高度与投弹方式也不尽相同,详细的数据可以在waryes网站查找。一般来说,如果对手缺少重型防空,那么价格低廉的ECM较低的CAS机可以提供更多的火力,但如果对手重防很多那么投弹距离较远的水平轰炸机与LGB轰炸机更为适合。CAS机的选择需要补齐卡组的短板。例如:5装缺少能爆发输出的多管火箭弹单位,因而可以携带MWI机以快速消灭步兵。法伞缺少足够的反装甲力量,因而可以携带高爆LGB炸机用于消灭坦克。下面是一些对应机型的金标准,但是是否携带这些单位全看玩家的主观意愿与卡组需要。


                      IP属地:奥地利11楼2024-06-18 23:17
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                        AT机:Kh-23M虽然精度较低,但穿深出色且射程很远,其甚至可以发起防区外攻击;Kh-29T则是射后不理的反坦克导弹,且射速极快,一次出击基本宣告了目标装甲单位的死刑。

                        CLU炸机:关于CLU机我只推荐这款Mig-21bis,其一次投弹保证消灭任意装甲单位,且由于其俯冲攻击的投弹方式,装甲单位一般没有机会躲避。

                        LGB炸机:F-111F是轻型LGB炸机的金标准,其4发载弹量可以攻击两轮,一次攻击可以精准消灭任意地形的任意步兵班;Mirage F1则是重型LGB炸机的金标准,其极快的整备速度使得其具有扭转战局的能力,在其被消灭前对手的装甲力量一般不敢轻举妄动。

                        Nplm机:这类炸机的使用一般较少,但也有一些值得使用的单位。前者由于可以携带铁炸弹的缘故值得一带,后者则是其爆炸伤害较高。一般的Nplm机的爆炸伤害为2左右,但该机的爆炸伤害为4.4,因而值得一带。

                        RKT机:A-10载弹量高,且皮糙肉厚,在开局时往往是巨无霸般的存在,可以顶着防空强杀防空;F-4F[RKT]是快速反应喷子机的金标准,其一次出击必然消灭一支渗透步兵班,高频的出击次数保障了输出效率,配合侦察小羚羊可以消灭一切渗透单位。
                        铁炸机:F-104是高空平投炸机的金标准,较高的飞行高度和极快的进场速度使其对manpad免疫,众多的数量使其即使承受相当多的损失也能保证输出效率;Su-22M4是俯冲轰炸机的金标准,其攻击一次能消灭任意地形的任意步兵班,30%的ECM使其在俯冲过程中难以被击落。

                        总的来说,卡组的火力支援不能过度依赖CAS机,在组卡时应将其作为解决特殊情况的法术,而不应将其作为稳定的输出手段。对于一般的对局,由于防空单位的存在,CAS的输出效率远不及炮兵。
                        将上述所有组卡建议综合起来再结合师的特色单位即可组成符合指挥习惯的合理卡组,具体的构建细节则会在一次次的对战中慢慢完善,因而在此不加以论述以避免夺去新玩家钻研的乐趣。


                        IP属地:奥地利12楼2024-06-18 23:19
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                          直播


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-06-18 23:25
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                            楼主出品,必属精品。精辟耐读,操作性太强了


                            IP属地:法国来自Android客户端14楼2024-06-19 09:11
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                              挺爽的,能否再细讲一下步战车的情况,比如bmp全家桶之类的


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-06-19 12:34
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