2. 步兵
步兵单位是师的骨头,步兵栏的强度决定了师的下限。在选择步兵时,指挥官首先需要选择填线步兵。填线步兵需要有充足的数量,较多的兵力(血量)以及低廉的价格,在满足上述条件的情况下,需要尽可能地提升练度和火力。
首先是数量,凭经验而论,填线步兵至少需要25组左右(约3卡0星或5卡1星)才能保证对局时兵力充足。低于这个数量则会在30min后陷入无兵可用的境地。其次是价格,填线步兵需要尽可能地便宜,一般来说45分及以下是卡车步兵的合适价格,因为加上运输车辆的20分共计65分,可以保证一分钟输出4组(20+45)x4=260。对于机械化填线步兵,战车和步兵的总分在85分以下则是合理的价格85X3=255。举例而言:乘坐卡车的战斗工兵(40+20)与乘坐BMP-1P的东德机械化步兵(45+40)均为符合该标准的优秀填线步兵。(BMP-2(55分)+填线兵(35分)的总分被鸡贼地设定在80分,因而一分钟最多出2组)
对于填线步兵的另一个要求是尽可能厚的兵力。其兵力至少需要7人,低于这个厚度则极易在战斗的僵持阶段被火炮消灭。如果班组数量超过10人则其生存能力大幅提升。
在填线步兵就位后,指挥官需要视情况向防御阵地增加2-5人的火力小组以完成预想的战术目标。这些战术小组包括:机枪/自动榴弹/无座力炮小组;反坦克导弹(ATGM)小组。前者可以提供廉价的直射火力支援,同时可以有效遏制无支援的步兵进攻;后者可以在远距离驱离或歼灭对手的装甲单位。当然这些单位并不是必须的,对于机械化步兵师,往往可以用步兵战车来替代重机枪班组。对于空降师则可以用AT机或武直在一定程度上代替ATGM小组。对于具有Metis或Dragon反坦克导弹的师则可以使用这些单位在开局之初作为填线步兵使用。
火力小组的选择需要尽可能地弥补卡组中的不足,例如:对于缺少装甲力量的伞兵师,可以携带2卡甚至3卡ATGM小组;对于步兵栏昂贵的装甲师则可以携带穿深低但数量多的“ITOW”或“竞赛”反坦克导弹作为反装甲的中坚力量。
但是,需要注意的是,在正常的战术中,无论架设班组的火力如何,都不能代替基础步兵班起到填线的作用。防御与进攻的主体一定是数量众多的填线步兵。同时,不能过度依赖其作为输出核心,因为只要对手不进入其射程,那这些架设武器就是给火炮练级的活靶子。
在确定填线步兵与架设步兵后,指挥官需要根据战术设计添加符合作战风格的特殊步兵,例如:可以提前部署的特种部队;用来肃清城内敌人的反人员步兵班;用来快速增援或渗透的机降部队等。这些部队身怀绝技,是全师的刀锋,因而不能将其与填线步兵混为一谈。
一般来说,无论使用什么战术,反人员步兵都是必须的。根据其携带的武器类别,可以将反人员步兵简单地区分为喷火工兵与炸药包工兵。前者使用云爆弹筒子或喷火器战斗,后者则使用炸药包战斗。在组卡时,选择其中一种作为反人员主力即可。云爆弹筒子班价格昂贵,但是可以在短时间内压制住敌人,且在树林中表现出色;炸药班工兵价格低廉,且投掷炸药包无需瞄准时间,因而在城市战中能上演“见面杀“。根据个人喜好和师特性选择合适的班组即可。举例而言:对于美第三装甲师,我更倾向于选择人数众多的炸药包工兵班,但是对于西德第五装甲师我则倾向装备冲锋枪突击能力更强的喷火工兵班。
2卡填线步兵+1卡反人员步兵+1卡架设小组对于大多数装甲师已然足够。继续添加步兵单位由于槽位昂贵因而对于装甲师而言性价比很低。但是,对于机械化步兵师或伞兵师之类主要依靠高质量步兵进行作战的师则需要在此基础上增加特化步兵。
举例而言,对于英国第二步兵师可以选择SAS部队作为全师的先锋,而东德第四摩步师则可以使用特种Metis在对局开始之初就抢占先机。这些部队是指挥官出奇制胜的法宝,因而可以围绕这些部队的特点设计相应的战术,改善其生存环境。
与这些精锐部队完全不同的是质量低劣但数量众多的民兵预备役部队,这些部队士气低下,几乎很难在正面战场对敌人造成可观的伤害。但是其可以作为肉垫为主力部队的集结争取时间。在正常的对局中,这些部队不是必须的,在步兵栏中往往有更好的选择,但如果指挥官执意要使用这些部队,那么需要选择兵力较多或极为廉价的卡来携带,例如K.D.A.部队或H.S.F.部队。