随着之前更新中大量后端更改的完成,过去几个月的开发工作完全集中在新功能的开发上。现在,随着 Thrive 0.6.7 的发布,我们为您带来了期待已久的内共生功能、毒素定制、铁质体细胞器等等!
继续阅读以了解更多详情,或访问下面链接的下载页面以获取新版本。与往常一样,更新可通过我们的启动器免费获得,或者您也可以通过在Steam或Itch.io上购买来支持开发。
请参阅我们的补丁说明以了解完整详情,或继续阅读以了解一些亮点。
日夜全面实施
昼夜循环最初是在 0.6.0 版本中作为一项实验性功能实现的。今天,我们很自豪地宣布,它终于作为一项主线功能正式进入游戏,并且将始终默认启用!光合作用者要小心漫漫长夜,因为太阳不再是恒定的能量来源。光合作用玩家将可以使用专用的编辑器小部件,帮助他们计算他们产生了多少能量,以及他们需要多少能量才能度过夜晚。
人工智能已更新以考虑时间周期,依赖太阳能的细胞在太阳落山时将变得不那么活跃。在夜间生成的细胞将调整其储存量,以便它们能够生存。
害怕黑暗?在开始新游戏时,您仍然可以在游戏设置中关闭昼夜循环。
内共生
期待已久的共生体终于来了!掠食性玩家现在拥有一种独特的方法,即通过招募被吞噬的猎物来满足他们的需求,从而启动分区过程的进化!
当玩家吞噬一种细菌时,他们可能能够在下一个编辑器会话中在新的内共生菜单中找到相同的物种,他们可以选择使用该物种来解锁相关的真核细胞器。
铁质体细胞器
铁的爱好者们欢呼雀跃,因为终于有了一个真核细胞器用于化能自养过程!这个全新的假设部分称为铁质体,它允许一种更有效的方式来利用那里的铁离子。
增多毒素种类
本次更新带来了一些全新的毒素种类,玩家可以用它们武装自己。四种毒素类型都有独特的效果,可以以各种方式阻碍你的目标。每种毒素在发射时也会有自己独特的颜色,所以让这些鲜艳的颜色尽情发挥吧!
将来,玩家将能够以改变效力为代价来调整他们的射速,但这尚未完全实现。
其他值得注意的变化
增强细胞尸体块
为氧化毒体添加了替代解锁条件,该条件在多次死亡后解锁,这模拟了猎物物种如何变得有毒,而不是只有捕食者物种才能接触毒素
更新了土地树占位符模型
在编辑器中添加了一个显示,显示每个化合物需要多长时间才能填满,这有望帮助规划如何在白天生成足够的资源的情况下度过夜晚
让自动进化更多地考虑夜间生存,以惩罚白天存储空间或资源储备不足的物种
创建了一个新的自定义冰块模型,以与补丁中存在的粒子效果区分开来
为注射剂升级添加了自定义模型和图标
添加了自定义光标图标,用于在库存槽之间进行拖放。
请参阅完整补丁说明中的其余新功能。
展望未来
本次更新后,0.6.x 发布周期计划的大部分任务已经完成。玩家可以期待耐力和冲刺系统的实现、新的细胞部件和自定义功能以及毒素的扩展功能。
与往常一样,请记住今天晚些时候加入我们的开发者 Thrivestream,我们将介绍此版本中的变化并回答您对未来开发的任何疑问。
您还可以访问我们的反馈主题来表达您对此更新的想法。
(PS:我受够图片全标红了!干脆不上传了!原链接:https://revolutionarygamesstudio.com/devblog-41-endosymbiosis-time/)
继续阅读以了解更多详情,或访问下面链接的下载页面以获取新版本。与往常一样,更新可通过我们的启动器免费获得,或者您也可以通过在Steam或Itch.io上购买来支持开发。
请参阅我们的补丁说明以了解完整详情,或继续阅读以了解一些亮点。
日夜全面实施
昼夜循环最初是在 0.6.0 版本中作为一项实验性功能实现的。今天,我们很自豪地宣布,它终于作为一项主线功能正式进入游戏,并且将始终默认启用!光合作用者要小心漫漫长夜,因为太阳不再是恒定的能量来源。光合作用玩家将可以使用专用的编辑器小部件,帮助他们计算他们产生了多少能量,以及他们需要多少能量才能度过夜晚。
人工智能已更新以考虑时间周期,依赖太阳能的细胞在太阳落山时将变得不那么活跃。在夜间生成的细胞将调整其储存量,以便它们能够生存。
害怕黑暗?在开始新游戏时,您仍然可以在游戏设置中关闭昼夜循环。
内共生
期待已久的共生体终于来了!掠食性玩家现在拥有一种独特的方法,即通过招募被吞噬的猎物来满足他们的需求,从而启动分区过程的进化!
当玩家吞噬一种细菌时,他们可能能够在下一个编辑器会话中在新的内共生菜单中找到相同的物种,他们可以选择使用该物种来解锁相关的真核细胞器。
铁质体细胞器
铁的爱好者们欢呼雀跃,因为终于有了一个真核细胞器用于化能自养过程!这个全新的假设部分称为铁质体,它允许一种更有效的方式来利用那里的铁离子。
增多毒素种类
本次更新带来了一些全新的毒素种类,玩家可以用它们武装自己。四种毒素类型都有独特的效果,可以以各种方式阻碍你的目标。每种毒素在发射时也会有自己独特的颜色,所以让这些鲜艳的颜色尽情发挥吧!
将来,玩家将能够以改变效力为代价来调整他们的射速,但这尚未完全实现。
其他值得注意的变化
增强细胞尸体块
为氧化毒体添加了替代解锁条件,该条件在多次死亡后解锁,这模拟了猎物物种如何变得有毒,而不是只有捕食者物种才能接触毒素
更新了土地树占位符模型
在编辑器中添加了一个显示,显示每个化合物需要多长时间才能填满,这有望帮助规划如何在白天生成足够的资源的情况下度过夜晚
让自动进化更多地考虑夜间生存,以惩罚白天存储空间或资源储备不足的物种
创建了一个新的自定义冰块模型,以与补丁中存在的粒子效果区分开来
为注射剂升级添加了自定义模型和图标
添加了自定义光标图标,用于在库存槽之间进行拖放。
请参阅完整补丁说明中的其余新功能。
展望未来
本次更新后,0.6.x 发布周期计划的大部分任务已经完成。玩家可以期待耐力和冲刺系统的实现、新的细胞部件和自定义功能以及毒素的扩展功能。
与往常一样,请记住今天晚些时候加入我们的开发者 Thrivestream,我们将介绍此版本中的变化并回答您对未来开发的任何疑问。
您还可以访问我们的反馈主题来表达您对此更新的想法。
(PS:我受够图片全标红了!干脆不上传了!原链接:https://revolutionarygamesstudio.com/devblog-41-endosymbiosis-time/)