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求助

有没有大佬详解打环机制的文章,特别是不足100场时如何计算?

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我这有组数据,0~46场到达两环1965的标伤。如果是按100场平均标伤计算,且不足100场的场次标伤按零计算的话,那么1976×100÷46=4295.652174,我需要平均4000+的标伤才能46场达到百场均1976。而实际这46场标伤只有3000+出头。(小管子极少量断带协助)。所以显然这个两环不是按100场窗口平均数据计算的。
第2个疑点是:如果按100场平均数据计算,不足100场场次数据按0计算。则100场之内,环线是不会往下掉的。但我实际上只打了46场,偶尔暴毙(但标伤仍大于0)的时候,环线也会往下掉。说明这场的数据拉低了已有标伤数据,而不是挤掉了非零场次的数据。
有大手子详解环线计算机制的文章吗?



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-18 17:36回复
    10年前就有机制解析了 https://tieba.baidu.com/p/3140354148


    IP属地:浙江2楼2024-06-18 17:38
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      简单来说:你的环标伤是用移动平均的算法来计算的,而不是简单的平均
      公式为:此前标伤*99/101+本场标伤*2/101


      IP属地:浙江3楼2024-06-18 17:39
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        不足一百场就按照一百场算啊,比如你在一个周期打了五十场,总伤害一万,那按照一百场来说就是平均伤害一千


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-18 18:16
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