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回复:<致萌新/回归>的一封信

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这里引申一下:
高级橙色武器的4选3属性,也同样可以拿来当50/70红色武器的选择参考。
某种意义上这是同一性质的选择。


IP属地:辽宁79楼2024-06-19 15:17
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    防具部分,我们依旧已划分为两个等级段。
    一、90以下
    (1)鞋子、护手、头部,这三个部位几乎没有争议
    ①鞋子:物理法系都是速度跳跃
    ②护手:物理为<武力+奋迅>,法系为<妖法+物防>
    ③头部:物理为<魔防+体质>,法系为<智力+体质>


    IP属地:辽宁80楼2024-06-19 15:32
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      2025-05-23 18:01:11
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      (2)衣服
      ①:50/70为低级主要卡级阶段,而有趣的是,这两个等级的衣服抗性为仙法。
      仙法是一个不算pve免伤的属性,故而在70衣服属性是不考虑仙法的,
      所以是<魔防+生命>/<物防+生命>
      那为什么50级装备不是这样选择呢,
      因为50级的物攻到不了破防点,所以双防的作用几乎不如抗性
      <仙法+生命>理论上更实用,但因为50装备成本的缘故,基本没必要考虑橙色装备
      故此条解读没什么实战意义。
      而PK需要仙法的情况下,一般都是红装,三条属性都有。
      ②60/80/90阶段
      60与80因为没有足够的玩法支持,本身也是个很快度过的等级,
      故而装备量也少,不多讨论。
      90的衣服,属性开始变成正常的禁卫抗性了,也就是前面提到的免伤。
      因为博学之灵的存在,使得90装备的存在感略低,毕竟97级甚至95就可以带100装备了。
      会选择90装备的玩家基本上是性价比拉满会搭配的副本玩家,
      免伤是最大的需求,所以<禁卫+生命>是最优的选择,但也因为是量少的情况,
      <禁卫+魔防(物防)>、<魔防(物防)+生命>为主要流通。


      IP属地:辽宁81楼2024-06-19 15:40
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        (3)裤子
        50阶段依旧是橙色装备稀少,基本为红色三属性为主。
        而70及90阶段
        ①物理:<魔防+物防>是我个人认为流通性较好的组合
        双防的组合使得日常党玩家在一些小磨小擦中也可以抵挡一下法系的伤害,更多的是市场流通性更强。
        而体质属性在纯粹的副本pve玩法中左右微乎其微,而pk玩家基本会选择三红装备拿全属性。
        ②法系::<物防+体质>是标准答案。
        因为法伤结算中,智力有一定的“减伤”意义,所以法系职业本身高智力的背景导致不太依赖魔防。
        (注意:智力并不是纯正单纯的法抗,我这里只是为了简单理解)


        IP属地:辽宁82楼2024-06-19 15:47
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          二、100级及以上的防具属性选择
          (1)鞋子、护手、头部、衣服
          除了衣服外,在低级二维属性的基础上,额外第三条选择生命即可。
          衣服:橙色三种属性的前提下已经不存在分歧了,
          物理:<魔防+禁卫+生命>,法系则为<物防+禁卫+生命>

          (2)裤子
          物理与法系的选择依旧是同低级一样的二位属性+一条生命属性。
          唯一需要注意的点是:因为过了100装备会逐渐多起来,
          此时不要盲目的死认属性,如果遇到价格低廉、改造不错的情况,
          也是可以适当选择换一种属性组合的。(前提是价格足够低廉,否则接盘)


          IP属地:辽宁83楼2024-06-19 15:56
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            注意:默认谈论的都是50/70/100/110/120这几个阶段
            更高级,甚至120级阶段,在我的言论中是默认忽视的,
            因为你有这个等级的话,你基本上已经有自己的游戏理解了。
            不用全盘听从我的一些建议和看法。


            IP属地:辽宁84楼2024-06-19 15:58
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              休息会,理理思路,谈谈奥义。
              同样是一个推出很久的系统,直到如今也依旧有不少朋友不太懂
              是我个人认为比较成功的一个系统。


              IP属地:辽宁85楼2024-06-19 16:02
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                怎么说呢,感觉好难玩啊,玩到42级什么都打不了


                IP属地:广东来自Android客户端86楼2024-06-20 22:24
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                  2025-05-23 17:55:11
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                  忙忘了更新了 明天必更


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端87楼2024-06-20 22:26
                  回复
                    楼主牛逼


                    IP属地:安徽来自Android客户端88楼2024-06-21 00:43
                    收起回复
                      谈到奥义,高氪的话建议直接拿满奥义
                      奥义的增益不是几个技能一点面板那么简单。
                      主要问题是单满到四五满这个区间的玩家如何取舍。


                      IP属地:辽宁89楼2024-06-21 15:07
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                        先说物理系职业(JS\YX\HJ)
                        YX:
                        单满几乎没有争议,拿下加物攻的拳头即可。
                        双满的话,我个人是建议点转职的那个被动技能(叫什么忘记了)
                        三满再去考虑灭器、痛击这些技能。我个人对<灭器>的优先级低于<痛击>
                        至于吸血,我认为带个技能在就最好了,不用浪费点数去点。


                        IP属地:辽宁90楼2024-06-21 15:18
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                          JS:
                          因为没有YX那样的增伤减伤,我个人是建议如果只有单满的能力,无脑疾风JS拿单满拳头的物攻。
                          三板斧经过各种改动,我个人认为低级发挥不出效果,高级不如物攻实在(单满的情况下)。
                          双满方面,我个人其实是不太推荐JS拿双满奥义的,总感觉哪哪都缺点东西。
                          为什么这么说呢?
                          ①统御JS的双满无非就是三板斧+拳头,但统御的拳头在40级,等级的成本占比略大,而只是为了拿双满,我个人觉得性价比略低,除非奥义上带了灭器灼伤痛击等技能,但带了这些有效技能,成本又会增大。
                          ②疾风JS的双满令人纠结,没有三板斧这样的必拿专属技能,就只剩下痛击、灭器、灼伤这类通用好技能,不算是特别大的提升,聊胜于无,在资金有限的情况下,我个人建议单满足够。
                          纯属个人看法
                          三满四满则基本这些问题存在感较淡。
                          疾风的:拳头+痛击+灭器/灼伤/快斩;统御的:三板斧+拳头+痛击+灭器/灼伤
                          三四满的奥义,基本都兼顾了等级和天赋点。价格上的“虚浮”较少。


                          IP属地:辽宁91楼2024-06-21 15:26
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                            再来谈谈HJ,首先HJ本身就是一个相对另外两个物理职业,更依赖氪金度的职业。
                            而其中,遁甲HJ更是在日常来说几乎不会有人选择。
                            除了通用技能,几乎可以说是没有主动进攻性技能,故而不讨论
                            也不太建议单满四满实力的萌新或回归选择遁甲HJ。
                            狂战HJ
                            和统御JS一样的尴尬点是,它的物攻技能拳头也是在40级。
                            故而单满情况下,我个人是推荐点满狂暴之力拿暴击和爆伤的。因为本身HJ就是一个暴击比较少的职业。
                            双满的话,等级不够点灭器,等级够拿拳头,但市场估计低满HJ奥义并不多,这个职业也不太推荐萌新起步入坑玩。
                            三四满及以上,基本就和前面JS的考虑情况差不多了。


                            IP属地:辽宁92楼2024-06-21 15:35
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                              2025-05-23 17:49:11
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                              接下来谈谈法系三个职业
                              HL没有玩过,这边没办法给出很好的建议,但我根据朋友的HL来看,大致和YY差不多。
                              法系是一个很依赖增伤和破甲的职业。
                              YY、HL
                              (说实话,不太建议三满奥义能力以下玩法系)
                              ①单满:屠龙诀,对标的是物理的拳头,增加魔攻。炽烈YY的在40级,如果只有单满能力,只能选择制衡YY,20级即可。但这种奥义很少,也很难处理。
                              ②:双三满:屠龙+破体之气,这是必拿的组合,在这个基础上,可以选择拿几级吸血和30主动技能。
                              ③:四满:这是我认为玩法系的一个入门级的奥义阶段。屠龙+破体+转职被动+吸血+30主动,是一种选择,放弃吸血和转职被动,换灭器灼伤也是一种选择。
                              另外,法系的三满四满,有时候也有特指的非30/30,40/40天赋点。
                              奥义的技能分为主动和被动,被动技能点满需要10点天赋点,比如拳头、屠龙。
                              主动则只需要3点,即你可以从奥义界面拖拽下来释放的技能。如YX\JS\XS的解控,YY的30主动


                              IP属地:辽宁94楼2024-06-21 15:48
                              收起回复