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XS盾指:xs的1级技能玄冰护盾,这个不用多说
大骨指:游戏内的道具钙化大骨,负面效果降低武力可以用清零散或者XS25技能清零掉。(可以同时吃卤大骨哦)
奥义指:奥义四维里的物防的百分比,即满奥义有39的免伤
装备强化指:头部装备的强化,+20就是20点免伤
装备改造:主要为头、衣服、裤子三个部位的“物防强化”


IP属地:辽宁42楼2024-06-18 16:36
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    装备四象:
    这个比较复杂,首先,你的6件装备改造四象得都是激活的,
    然后改造最下面有个粉紫色字体,四象之力。(比如朱雀之盾)
    武器和护手一般是XX之力,不算免伤。
    然后衣服、鞋子、裤子,这三个部位里会有2个是一样的四象,将它俩加起来,就是四象带来的免伤。
    (注意1:所以衣服裤子鞋子,哪两个相加最高,则尽量让那两个是同四象)
    (注意2:帽子的四象要想相同,只能对标武器或者护手,而这两者不是四象盾,所以换言之,帽子的四象盾再高也没用。)


    IP属地:辽宁44楼2024-06-18 16:41
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      2025-06-22 08:22:59
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      F1和子女和灵魄这三个得放在一起讲,更好计算。
      一、F1
      首先F1里只有禁卫这个抗性是算免伤的,智力武力韧性不算。(比较有争议的是韧性,但它的确不是算在常规加法免伤里)
      二、灵魄
      (1)头裤子鞋子面具,这四个部位可以镶嵌禁卫之灵(比如1级绿禁卫,那就是1个+4级*4个=16点免伤)
      (2)翅膀符咒可以镶嵌专注之灵(比如1级绿专注降低2%怪物伤害,那就是2*2=4点免伤)
      (3)上述6个部位镶嵌的灵魄除了本身的属性外的,下面减免的总和。(比如1级绿禁卫除了禁卫+4级,还有物伤减免2%)
      注意:法伤减免不算免伤。
      三、子女
      (1)主动技能盾:玄黄胄、冰魄盾、三昧甲、即将出的HL子女盾,注意,浑天牢不算免伤盾。
      (2)被动技能:协力。将子女自己的属性按比例转化成禁卫等抗性加成给角色(理解逻辑参考上面提到的同心)
      (3*)部分子女有额外免伤,比如HJ子女,有苦修这个技能,会根据等级额外增加一定量的免伤。
      额外补充:
      常说的无限盾,就是通过子女性格+子女被动技能“坚志”,学到5级后,实现“三(1)”提到的那几个盾持续时间和冷却时间正好卡上,从而“无限”常驻。
      (注意1:“奇门”也可以实现这个效果,但是造价高)
      (注意2:因为子女还会放别的技能,所以只是理论上无限,中间难免会有1-2s甚至3s的中空期,如果是算上无限盾勉强够免伤打本,还是存在那么几秒翻车要重打的可能性)


      IP属地:辽宁46楼2024-06-18 17:00
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        此外,免伤还有一部分组成单位
        例如:衣服打造出来的属性禁卫(绿色字体,同魔防生命体力那些一起出现的)
        职业技能,例如YX的一个技能(忘记了,哎嘿


        IP属地:辽宁47楼2024-06-18 17:02
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          关于灵兽方面的免伤加成,因为考虑到萌新需要投入的地方有很多,就不去多提了。


          IP属地:辽宁48楼2024-06-18 17:23
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            再简单谈谈元神吧。
            元神作为上古版本就存在的系统,直至今日也依旧有部分玩家对其一知半解。
            我个人认为是过于高昂的成本(最早是升阶,后来是吃丸子,洗特技),以及上下阶元神差距过大导致的。
            升阶这块没什么好说的,简单的操作就是1升2,3升4这种小打小闹,至于8升9冲一冲完美技能,我想部分正常玩家是没体验过的,体验过的人里,退游爽一波这种心态的人也不少。
            吃丸子洗特技就更加了,低级元神残废元神吃不了不值得吃,洗特技更是得在10阶基础上。大部分玩家应该都是看贴吧、直播,别人吃一吃洗一洗,打打技能。


            IP属地:辽宁50楼2024-06-18 17:35
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              而我说的第二点差距过大,主要是因为早些年元神系统的改版。导致了大量低阶元神沦为废物。
              抛开可以融合出至尊低阶、至尊螃蟹这个版本不提。
              我想很多情怀老玩家记忆中,偏将就应该是卓越的,菠菜邓冒就应该是三优秀的没错吧。
              那个版本的元神,下到3阶上到5、6阶,都是可以拿来给不同预算的玩家当主元神的。
              而如今,经过那次改版,都只能是尚可,平庸,良好。卓越优秀低阶成了绝版货。
              好处是五虎降价,遍地都是了,烂大街了,人人五虎梦,但坏处是系统设定太崩坏了。
              以至于挑选元神时,除了古董于毒,刮痧党就只有那种尚可的三足鸟之类的选择,多几个乱舞、破甲。
              否则就是五被动五虎,其实低阶甚至是8阶,一些外观不错的元神如果属性可以是完全可以当主元神给玩家使用的。


              IP属地:辽宁51楼2024-06-18 17:40
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                好了 说完元神方面的碎碎念 开始正经讲讲元神选择了。
                (五虎跌价那当然是好事了,能带九阶十阶当然好了


                IP属地:辽宁52楼2024-06-18 17:41
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                  2025-06-22 08:16:59
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                  仔细想了想(chi le ge fan),发现元神还真是一个不太好三言两语说明白的东西。
                  我先简而言之的概括一下
                  大致可以分为
                  ①初始属性的五被动
                  ②吃了点丸子~单尊的五被动
                  ③满融合五被动
                  ④满融合单尊五被动
                  ⑤更完善的元神


                  IP属地:辽宁54楼2024-06-18 18:37
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                    首先,给萌新们说一下口口相传的五被动泛指什么。(物理举例)
                    除五虎原技能外以<破甲+乱舞+雪恨>这三个是核心、必备技能,剩下两个被动可以是<冷峻/嗜血/强悍>优先度依次降低。
                    (*因为冷峻的不可打书缘故,所以带冷峻的多多少少比嗜血强悍这种组合要贵一些,但基本不会超过1-2千万。)
                    这里点名两位同学:沉稳和狂野
                    沉稳是属于pk第一档技能,日常纯纯负收益。(类似的技能有大乔的水佩、张飞的皮糙肉厚、陆逊的不动如山、夏侯的豪门,不Pk的话也是些不优先考虑的技能,相较于沉稳优点是没有负面效果)
                    狂野的话,法系pk选择,日常来说不管是法系还是物理,在你下本的时候,它的作用就只有影响你聚怪群秒(而高级本BOSS基本不吃这个效果等于无用。)


                    IP属地:辽宁55楼2024-06-18 18:46
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                      ①初始属性的五被动
                      九阶的话就是初始范围的全紫优秀的五被动(偶尔会有几项范围到白卓越)
                      十阶的话就是初始范围的全白卓越的五被动(偶尔会有几项范围到绿卓越)
                      价格方面根据区不同
                      九阶的大概在2.2-2.3e波动(有冷峻小贵一点)
                      十阶的话大概在2.6-3e波动(同理冷峻小贵一点)
                      (*也有10阶没打好五被动的可能就2.1 2.2e左右 自信的人可以自己去买了打书搏一搏)


                      IP属地:辽宁56楼2024-06-18 19:09
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                        ②吃了点丸子~单尊的五被动
                        什么是“丸子”?即,元神成长丸/高级元神成长丸
                        效果是提升元神的属性,会显示在原本属性后面的绿色数字
                        例如2.98+0.04,这种就是吃了4个元神成长丸(小丸子)或者2个高级元神成长丸(大丸子)
                        什么是“单尊”?即,物攻成长或法攻成长单一属性到达了白色至尊,俗称单尊。
                        九阶的单尊五被动大概在3-4e之间不等,再贵一点的,基本都是有元神本身自带的有效技能了
                        十阶的单尊五被动大概也是在3.5-4+左右不等,贵一点的也基本同9阶一样有有效技能或者有效特技了


                        IP属地:辽宁57楼2024-06-18 19:15
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                          那么聪明的萌新就要问了
                          什么是元神本身有效的技能和有效的特技?
                          ①自身有效的技能
                          比如关羽的青龙摆尾、张飞的蛇矛乱舞、大乔的春风、赵云的死里等等(升阶来的青龙摆尾仿,某种意义上也算一个,得看具体技能组合或者你个人喜好程度)。
                          ②有效的特技
                          特技,10阶元神才有的一个系统。分为增加属性(例如健壮、猛击、咒术、坚守等)和增强技能(例如强化-青龙摆尾、奋进-破甲等)以及控制类技能(如气绝、混乱等)
                          而其中有效的技能则是指俗称的一档特技:猛击(咒术)、奋进破甲、强化青龙摆尾等。卡级阶段,健壮也算。
                          携带此类特技的十阶元神会根据特技等级相对贵一点,当然,实用性也有提高。


                          IP属地:辽宁58楼2024-06-18 19:21
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                            ③满融合五被动
                            ④满融合单尊五被动
                            这两个与前两个的区别就是满融,那么满融是指什么呢
                            满融,也叫正常融,是指每个元神下面有10个小格子(如下图)
                            每个格子可以进行一次“融合操作”,使自己的元神获得额外附加的属性。
                            正常融合区间一般在233-240之间(末法时代是这样的,其实235以下我都觉得算低了)。
                            带有这种正常融合的元神,根据技能,会贵3-4e之间不等。


                            IP属地:辽宁59楼2024-06-18 19:25
                            收起回复
                              2025-06-22 08:10:59
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                              此外,关于融合我额外说2点。
                              第一、此前我在贴吧看到过一种“性价比融合”,即很贫民的十段总共融了大概40点上下,因为元神加伤的关系,这种融法有一定的性价比,但是坏处是加大了本身一个普通五被动的成本,收益并没有想象中那么大,流通性会差一点。
                              第二,在灵气没有断绝的时代,高融合是很容易出的,250,260,甚至270也有。但主流元神的高融合基本也都伴随着高培养高成长(比如多天人无双),唯独有个例外,那就是张飞。
                              张飞因为其本身技能的淘汰,导致于许多远古时代的主流高融合张飞成了这个版本的弃子,食之无味弃之可惜。所以同样的价格,或许可以考虑一下高融合的张飞,是个不错的选择。(但最好还是跟着版本走)


                              IP属地:辽宁60楼2024-06-18 19:30
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