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关于最近黑猴的关卡设计问题

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20年采访的原话,关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。 但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-17 21:49回复
    换句话说,也许黑风山的地图设计就是游科预想的,有意为之,可以先看看完整版,如果如雷音寺这种复杂的大规模建筑,地图设计也不尽人意在来谈地图设计也不迟。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-17 21:50
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      但我认为即使地图设计不算多好,至少也不算太平庸,我个人对于地图设计阈值很高,只要不是仁王那种横渡伊贺,海鸣又起这种逼地图就行


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-17 21:51
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        我觉得无底洞那关(如果有的话)会是个箱庭


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-17 22:02
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          森林可以增加悬崖


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-17 22:03
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