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深入探讨开创性的模拟游戏 SimCity,将其置于游戏、模拟和计算的历史中。
《Building SimCity》通过记录有史以来最有影响力的模拟游戏之一:《SimCity》来探索计算机模拟的历史。正如作者 Chaim Gingold 所解释的那样,城市规划游戏背后的远见设计师 Will Wright 创建《SimCity》的部分目的是为了了解城市、将世界视为一个复杂的系统,并借鉴使用计算机进行建模的传统思想。因此,《SimCity》是计算机模拟历史和文化的缩影,它涉及的问题、主题和表现技术可以追溯到最早的计算机模拟。
Gingold 使用 SimCity 来探索技术、软件和模拟历史上相互关联的主题网络,带我们走得更远——从可编程计算机的诞生到由建筑纸和角色扮演组成的微型城市。这本书讲述了Maxis史无前例的历史,这家公司是为了将《模拟城市》推向市场而成立的,书中揭示了Maxis与风险投资家、任天堂和圣达菲研究所的复杂关系,这些关系塑造了 Will Wright 职业生涯的演变;Maxis 未能支持 The Sims 的完成;以及将公司出售给EA。
《Building SimCity》是一本内容丰富的视觉书籍,它拥有丰富的视觉素材,有助于将其广泛的主题变为现实,包括精心制作的解释 SimCity 运作的图表、Charles Eames 拍摄的学童制作模型城市的柯达彩色照片以及任天堂漫画风格“Dr. Wright”的角色设计,仅举几例。
Chaim Gingold 是一位设计师和理论家,其作品曾在《连线》、CNN 和《纽约时报》上发表过专题报道。他与 Will Wright 在 Spore 上密切合作,并设计了《孢子生物创造者》。
Janet H. Murray 是佐治亚理工学院文学、传播和文化学院伊万·艾伦学院院长教授。她是《发明媒介:交互设计作为文化实践的原则》一书的作者(麻省理工学院出版社)。
“我从这本书中学到了比我以前知道的更多的关于模拟的历史和实践的知识。在设计《模拟城市》时,我通常会被困在树上,而金戈尔德则可以站在树上看到整个森林。”
Will Wright, designer of SimCity and The Sims; cofounder, Maxi
“它不仅仅是一本关于《模拟城市》甚至是关于视频游戏的书,它的广阔范围还包括用于模拟各种类型的交互式计算机图形的发明,包括‘超越现实’的游戏宇宙。强烈推荐!”
Alan Kay, winner of the 2003 ACM Turing Award
“《Building SimCity》讲述了一个引人入胜且及时的故事,讲述了模拟城市这个看似不可能的想法如何成为有史以来最成功的视频游戏之一,其起源可以追溯到计算的历史。”
Yasmin B. Kafai, Lori and Michael Milken President's Distinguished Professor, The University of Pennsylvania; coauthor of Connected Gaming: What Making Video Games Can Teach Us about Learning and Literac
深入探讨开创性的模拟游戏 SimCity,将其置于游戏、模拟和计算的历史中。
《Building SimCity》通过记录有史以来最有影响力的模拟游戏之一:《SimCity》来探索计算机模拟的历史。正如作者 Chaim Gingold 所解释的那样,城市规划游戏背后的远见设计师 Will Wright 创建《SimCity》的部分目的是为了了解城市、将世界视为一个复杂的系统,并借鉴使用计算机进行建模的传统思想。因此,《SimCity》是计算机模拟历史和文化的缩影,它涉及的问题、主题和表现技术可以追溯到最早的计算机模拟。
Gingold 使用 SimCity 来探索技术、软件和模拟历史上相互关联的主题网络,带我们走得更远——从可编程计算机的诞生到由建筑纸和角色扮演组成的微型城市。这本书讲述了Maxis史无前例的历史,这家公司是为了将《模拟城市》推向市场而成立的,书中揭示了Maxis与风险投资家、任天堂和圣达菲研究所的复杂关系,这些关系塑造了 Will Wright 职业生涯的演变;Maxis 未能支持 The Sims 的完成;以及将公司出售给EA。
《Building SimCity》是一本内容丰富的视觉书籍,它拥有丰富的视觉素材,有助于将其广泛的主题变为现实,包括精心制作的解释 SimCity 运作的图表、Charles Eames 拍摄的学童制作模型城市的柯达彩色照片以及任天堂漫画风格“Dr. Wright”的角色设计,仅举几例。
Chaim Gingold 是一位设计师和理论家,其作品曾在《连线》、CNN 和《纽约时报》上发表过专题报道。他与 Will Wright 在 Spore 上密切合作,并设计了《孢子生物创造者》。
Janet H. Murray 是佐治亚理工学院文学、传播和文化学院伊万·艾伦学院院长教授。她是《发明媒介:交互设计作为文化实践的原则》一书的作者(麻省理工学院出版社)。
“我从这本书中学到了比我以前知道的更多的关于模拟的历史和实践的知识。在设计《模拟城市》时,我通常会被困在树上,而金戈尔德则可以站在树上看到整个森林。”
Will Wright, designer of SimCity and The Sims; cofounder, Maxi
“它不仅仅是一本关于《模拟城市》甚至是关于视频游戏的书,它的广阔范围还包括用于模拟各种类型的交互式计算机图形的发明,包括‘超越现实’的游戏宇宙。强烈推荐!”
Alan Kay, winner of the 2003 ACM Turing Award
“《Building SimCity》讲述了一个引人入胜且及时的故事,讲述了模拟城市这个看似不可能的想法如何成为有史以来最成功的视频游戏之一,其起源可以追溯到计算的历史。”
Yasmin B. Kafai, Lori and Michael Milken President's Distinguished Professor, The University of Pennsylvania; coauthor of Connected Gaming: What Making Video Games Can Teach Us about Learning and Literac