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说关卡设计差的,各位有几个玩过去年褒姒大作FF16的?

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坏消息,号称最终幻想版鬼泣的FF16去年总评褒姒,大多数玩家经历过前期后大感失望,而且主线关卡设计简单到令人发指(除了任务大地图外几乎完全一本道)
好消息,FF16褒姒的点在于任务通马桶+不够RPG+设置了同伴的情况下同伴几乎等于不存在,而不是关卡设计,而且因为大战场面够酷炫+动作方面游戏性不错其实MC评分并不低,是去年年度最佳的竞争者之一
所以黑猴同样作为ARPG,关卡设计不够好(注意,是不够好,不是不好),不太可能会是导致褒姒的核心问题


IP属地:安徽1楼2024-06-17 11:51回复