首先我觉得我自认为对游戏扩容度的很高的。
先说说我觉得能包容的点。
对面里面的观点输出啊、小师妹嫁人啊、大师兄亲龙湘啊,我是一点也不在意的。
因为我根本不代入主角,这种主角我咋代入?真的有人能代入主角吗?所以我全程就是以一个局外人的视角和心态去游玩,在我的视角里小师妹嫁人就是没追到自然就嫁人,后面甚至天命人带着小师妹来揍主角我的视野视角也是能接受的,因为在那一条线里小师妹在我的视角里一直都是在听他人活着,只是指挥他的人变成了天命人,在我看来是逻辑可以接受的。至于大师兄亲龙湘我也无所谓,第一大师兄本就是跳脱放浪的浪子性子,而是是逛青楼的人为了活命干这事不奇怪,你说主角绿毛龟?那时候主角和龙湘也没多大关系,主角劝了半天龙湘砍的起劲说明那个时候她心里主角也没啥份量。然后是他观点输出,我都是快速点过的,二周目最讨厌武林大会,屁话一堆。快进都要过蛮久的。我觉得人和人本来观点就不会相同的,道不同看过就看拉倒了。无所谓根本不会上心。
下面是我不能接受的点。
你不能后宫,我可以接受,但是你有没有想过?如果玩家要打出每个女角色的结局,游戏体验会是怎么样的??80~90%的相同通用路线,甚至你还分了真结局和归隐结局,意味着我要打出这3个女角色的所有结局需要打6遍重复内容高达80~90%的游戏本体。你在做这个框架决定的时候动过脑子吗???低级到顶点错误!无意义的高重复性多周目灾难性体验感。脑子一拍我不要后宫就去做了,一点玩家为了追求其他女角色结局而进行的多周目游戏的体验想都没去想过。而是大多数大多数游戏要做后宫?就是为了玩家体验啊,最后结局CG一波片就结束了。你看看武林群侠转邪道、正道、天王,用同样的角色和背景给玩家完全不同的体验,那个才是多周目的模板,要是搞得和你一样定死必须单一女主加三线,这种游戏你玩的下去吗?最后不就是只能云云结局拉倒了?再说河洛群侠正派结局也是单一女主,就一个定死。邪线多后宫,你看看人家有标准答案给你了,你抄都不会抄,脑子一拍多结局、单一女主、加骰子系统,愣是把一个单机游戏的游戏时间给我整到了不可控的地步,真的做这个游戏框架的人真的给所以游戏玩家磕一个。
先说说我觉得能包容的点。
对面里面的观点输出啊、小师妹嫁人啊、大师兄亲龙湘啊,我是一点也不在意的。
因为我根本不代入主角,这种主角我咋代入?真的有人能代入主角吗?所以我全程就是以一个局外人的视角和心态去游玩,在我的视角里小师妹嫁人就是没追到自然就嫁人,后面甚至天命人带着小师妹来揍主角我的视野视角也是能接受的,因为在那一条线里小师妹在我的视角里一直都是在听他人活着,只是指挥他的人变成了天命人,在我看来是逻辑可以接受的。至于大师兄亲龙湘我也无所谓,第一大师兄本就是跳脱放浪的浪子性子,而是是逛青楼的人为了活命干这事不奇怪,你说主角绿毛龟?那时候主角和龙湘也没多大关系,主角劝了半天龙湘砍的起劲说明那个时候她心里主角也没啥份量。然后是他观点输出,我都是快速点过的,二周目最讨厌武林大会,屁话一堆。快进都要过蛮久的。我觉得人和人本来观点就不会相同的,道不同看过就看拉倒了。无所谓根本不会上心。
下面是我不能接受的点。
你不能后宫,我可以接受,但是你有没有想过?如果玩家要打出每个女角色的结局,游戏体验会是怎么样的??80~90%的相同通用路线,甚至你还分了真结局和归隐结局,意味着我要打出这3个女角色的所有结局需要打6遍重复内容高达80~90%的游戏本体。你在做这个框架决定的时候动过脑子吗???低级到顶点错误!无意义的高重复性多周目灾难性体验感。脑子一拍我不要后宫就去做了,一点玩家为了追求其他女角色结局而进行的多周目游戏的体验想都没去想过。而是大多数大多数游戏要做后宫?就是为了玩家体验啊,最后结局CG一波片就结束了。你看看武林群侠转邪道、正道、天王,用同样的角色和背景给玩家完全不同的体验,那个才是多周目的模板,要是搞得和你一样定死必须单一女主加三线,这种游戏你玩的下去吗?最后不就是只能云云结局拉倒了?再说河洛群侠正派结局也是单一女主,就一个定死。邪线多后宫,你看看人家有标准答案给你了,你抄都不会抄,脑子一拍多结局、单一女主、加骰子系统,愣是把一个单机游戏的游戏时间给我整到了不可控的地步,真的做这个游戏框架的人真的给所以游戏玩家磕一个。