个人意见
首先是场景,场景互动难得保留了,在打蛤蟆的时候的棍棒挑水和刀郎教头打的时候的场景破坏看起来效果都不错,也有棍棒可以扫叶子的演示,再加上虚幻5对于细节光影的强大支持,以及对于建筑的考据,场景这块如果出问题,就只有可能是线路设计方面,美观是肯定大概是没有问题的。不过就看之前的几篇采访,游科也曾说过想做幽邃教堂那种纵深强烈的地图。希望能在黑神话玩到那种大型中国古建筑的纵深地图,上次玩到东方风格的大型建筑还是韦名城,如果能把唐代宫廷或者寺院的特色融合设计一个大场景的话,应该会有很独特的感觉。
打击感这方面就仁者见仁智者见智了,出来之前都难以评测,所以不作讨论,猴哥的动作和法术在新泄露中没有全新展示,但是知道是技能树方向的设计。
至于boss设计,目前出现的三个大怪。刀狼教头,佛头怪,和黑熊精三者都给了我很强的信心对于boss设计。黑熊精可以看的出来的二阶段的附加火焰的设计,以及动作表现几乎能透过视频感觉出来翻滚时机,能让人感觉到这是一个设计的非常成熟的作品。佛头怪,刀狼给我的感觉则是惊艳,作为精英boss地位的怪能做到那么精细的技能互动非常难得。比如说中间那个佛头怪的拍地板,就我个人我能想到,翻滚,立辊,定身三种处理方式,这种能给玩家通过自己风格,再结合游戏独特系统选择处理方式的招式设计,如果设计得当会给玩家非常的满足感,这个是一流动作游戏也很难做到的一点。如果每个地图都有三到四个这样的设计的精英boss那黑神话真是可以进入大一流水准的动作游戏
总而言之,对于场景美观方面我认为是完全不用担心,而玩家与怪物的互动性则是我认为是值得期待的,希望游科能给人带来不一样的全新体验吧
首先是场景,场景互动难得保留了,在打蛤蟆的时候的棍棒挑水和刀郎教头打的时候的场景破坏看起来效果都不错,也有棍棒可以扫叶子的演示,再加上虚幻5对于细节光影的强大支持,以及对于建筑的考据,场景这块如果出问题,就只有可能是线路设计方面,美观是肯定大概是没有问题的。不过就看之前的几篇采访,游科也曾说过想做幽邃教堂那种纵深强烈的地图。希望能在黑神话玩到那种大型中国古建筑的纵深地图,上次玩到东方风格的大型建筑还是韦名城,如果能把唐代宫廷或者寺院的特色融合设计一个大场景的话,应该会有很独特的感觉。
打击感这方面就仁者见仁智者见智了,出来之前都难以评测,所以不作讨论,猴哥的动作和法术在新泄露中没有全新展示,但是知道是技能树方向的设计。
至于boss设计,目前出现的三个大怪。刀狼教头,佛头怪,和黑熊精三者都给了我很强的信心对于boss设计。黑熊精可以看的出来的二阶段的附加火焰的设计,以及动作表现几乎能透过视频感觉出来翻滚时机,能让人感觉到这是一个设计的非常成熟的作品。佛头怪,刀狼给我的感觉则是惊艳,作为精英boss地位的怪能做到那么精细的技能互动非常难得。比如说中间那个佛头怪的拍地板,就我个人我能想到,翻滚,立辊,定身三种处理方式,这种能给玩家通过自己风格,再结合游戏独特系统选择处理方式的招式设计,如果设计得当会给玩家非常的满足感,这个是一流动作游戏也很难做到的一点。如果每个地图都有三到四个这样的设计的精英boss那黑神话真是可以进入大一流水准的动作游戏
总而言之,对于场景美观方面我认为是完全不用担心,而玩家与怪物的互动性则是我认为是值得期待的,希望游科能给人带来不一样的全新体验吧