值周年庆之际,入坑萌新较多,经常会有各种问题。关于装备优先级比较常见的一个疑问就是神王的银手(以下简称白手)和主神的威严(黄手)选哪个。由于wiki装备收益相关帖子内容已经比较老旧,不太符合当前游戏环境,所以在此新开一贴,抛砖引玉。
首选给出傻瓜式结论:其实都差不多。
然后相对具体的结论:如果绑定潜能给基础攻击力,副手就用白手;如果潜能给百分比攻击力,那么副手就用黄手。缺哪个补哪个。
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讨论收益主要涉及到两个方面:
1、边际效益递减(稀释)
众所周知,伤害=“攻击力×暴伤×属性伤害×其他项a×其他项b....”,在不考虑技能效果,仅考静态面板时,理想情况就是各个属性的稀释程度保持一致。
2、部位数值差异
由于游戏中各个部位获取同一个属性的数值比例不同,导致在稀释的基础上实际的伤害最大化还涉及到“什么属性用哪个部位堆最划算”的问题。
如上图所示,基础攻击在随机词条上给的数值明显低于其他部位,而潜能部位则略高。这就导致数值分配从一开始就有两个趋势——
1尽量用潜能堆基础攻击力
2避免用随机词条堆基础攻击力
但由于每套衣服潜能给的绑定属性无法自由选择,比如会出现 生命力、防御、等不提升输出的属性,因此在数值最大化时必须要结合具体属性才能讨论。
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以兔弓为例
默认图鉴80%+UR4 BBS+主手恶龙魔剑+首饰毒蛇之手
不论使用何种副手/潜能都不变的属性包含:
角色基础攻击352+主手基础攻击97
副手百分比65.32%+图鉴80%
角色暴伤75%+主手暴伤130.64%+首饰暴伤261.28
----------------------------------------------------------------------------------------
情况A,装备选择白手:
百分比攻击+65.32%
随机词条收益最大化选择:8暴伤+2基础攻击力+5百分比攻击
---------------------------------------------------------------------
情况B,副手选择黄手:
基础攻击力+97
随机词条收益最大化选择:5暴伤+0基础攻击力+10百分比攻击
可以看到,在无潜能情况下黄手是理论最优选择。
只不过对随机词条的要求苛刻,理想情况基础攻击力词条数量不能超过1个,做装成本非常高。在双攻一爆分布更为均匀的情况下不如白手。
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如果考虑潜能:
原皮
潜能提供大量基础攻击,所以副手用白手。
最优词条:0基础+7百分比+8暴伤
---------------------------------------------------------------------
女仆皮
潜能提供大量百分比,选黄手。
最优词条:0基础+7百分比+8暴伤
--------------------------------------------------------------------
霓虹皮
潜能提供大量百分比,选黄手。
最优词条:0基础+7百分比+8暴伤
P.S.由于霓虹皮的30%火伤只有克制时生效,泛用情况无效。在克制情况下,该属性被戴安娜220%+角色自带50%稀释后总受益依然超过女仆皮的暴伤,只有进一步被火季节50%稀释后才略低于女仆皮的暴伤,但这不影响装备选择,因为这两个都是给百分比攻击,都用黄手,最优词条也一样。
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总得来说,黄手和白手差别不是太大,各有优劣。而且从提供基础攻击力的原皮有理论最大伤害(无克制)以及各个情况下最优词条都是一个基础攻击都不带能看出,实际结果没有偏离属性分布的两个趋势。
视乎于图鉴百分比的差异,大佬的80%和萌新的0%会显著影响配装,这也是为什么游戏早期白手优先级较高的原因。
同时炼制材料的充裕程度也对装备优化有明显影响,黄手的优势只有在高成本下才有体现。而对大部分洗出基础攻击力也凑合用的一般玩家来讲,那5%差别可能并没有什么决定性的影响。
首选给出傻瓜式结论:其实都差不多。
然后相对具体的结论:如果绑定潜能给基础攻击力,副手就用白手;如果潜能给百分比攻击力,那么副手就用黄手。缺哪个补哪个。
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讨论收益主要涉及到两个方面:
1、边际效益递减(稀释)
众所周知,伤害=“攻击力×暴伤×属性伤害×其他项a×其他项b....”,在不考虑技能效果,仅考静态面板时,理想情况就是各个属性的稀释程度保持一致。
2、部位数值差异
由于游戏中各个部位获取同一个属性的数值比例不同,导致在稀释的基础上实际的伤害最大化还涉及到“什么属性用哪个部位堆最划算”的问题。
如上图所示,基础攻击在随机词条上给的数值明显低于其他部位,而潜能部位则略高。这就导致数值分配从一开始就有两个趋势——
1尽量用潜能堆基础攻击力
2避免用随机词条堆基础攻击力
但由于每套衣服潜能给的绑定属性无法自由选择,比如会出现 生命力、防御、等不提升输出的属性,因此在数值最大化时必须要结合具体属性才能讨论。
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以兔弓为例
默认图鉴80%+UR4 BBS+主手恶龙魔剑+首饰毒蛇之手
不论使用何种副手/潜能都不变的属性包含:
角色基础攻击352+主手基础攻击97
副手百分比65.32%+图鉴80%
角色暴伤75%+主手暴伤130.64%+首饰暴伤261.28
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情况A,装备选择白手:
百分比攻击+65.32%
随机词条收益最大化选择:8暴伤+2基础攻击力+5百分比攻击
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情况B,副手选择黄手:
基础攻击力+97
随机词条收益最大化选择:5暴伤+0基础攻击力+10百分比攻击
可以看到,在无潜能情况下黄手是理论最优选择。
只不过对随机词条的要求苛刻,理想情况基础攻击力词条数量不能超过1个,做装成本非常高。在双攻一爆分布更为均匀的情况下不如白手。
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如果考虑潜能:
原皮
潜能提供大量基础攻击,所以副手用白手。
最优词条:0基础+7百分比+8暴伤
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女仆皮
潜能提供大量百分比,选黄手。
最优词条:0基础+7百分比+8暴伤
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霓虹皮
潜能提供大量百分比,选黄手。
最优词条:0基础+7百分比+8暴伤
P.S.由于霓虹皮的30%火伤只有克制时生效,泛用情况无效。在克制情况下,该属性被戴安娜220%+角色自带50%稀释后总受益依然超过女仆皮的暴伤,只有进一步被火季节50%稀释后才略低于女仆皮的暴伤,但这不影响装备选择,因为这两个都是给百分比攻击,都用黄手,最优词条也一样。
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总得来说,黄手和白手差别不是太大,各有优劣。而且从提供基础攻击力的原皮有理论最大伤害(无克制)以及各个情况下最优词条都是一个基础攻击都不带能看出,实际结果没有偏离属性分布的两个趋势。
视乎于图鉴百分比的差异,大佬的80%和萌新的0%会显著影响配装,这也是为什么游戏早期白手优先级较高的原因。
同时炼制材料的充裕程度也对装备优化有明显影响,黄手的优势只有在高成本下才有体现。而对大部分洗出基础攻击力也凑合用的一般玩家来讲,那5%差别可能并没有什么决定性的影响。